Новые карты для рулетки SlotMachine: свой монстр, сообщение и картинка
Мутатор-рулетка SlotMachine (MutSlotMachine с дополнением SlotsAddOn) выдаёт игрокам случайные «карты», в том числе карты с монстрами. Flame на форуме killingfloor.ru показал, как добавить в рулетку свою карту, на примере патриарха-шерифа из хэллоуинского ивента 2011 года. Нужно умение компилировать пакеты.
Отдельный пакет SlotsAddOn2
MutSlotMachine и SlotsAddOn хранят текстуры и другие ресурсы прямо в .u-пакетах, поэтому Flame вынес новые карты в отдельный пакет SlotsAddOn2: создайте папку SlotsAddOn2, внутри неё Classes, и кладите туда новые файлы.
Монстр
Код босса берётся из патча с прошлогодним ивентом или из мутатора Event Zeds (в нём Flame оставил только .u-пакеты и ресурсы хэллоуина 2011, остальное есть в базовых файлах игры). Понадобятся четыре файла — патриарх и его оторванные конечности:
ZombieBoss_HALLOWEEN.uc
SeveredArmPatriarch_HALLOWEEN.uc
SeveredHeadPatriarch_HALLOWEEN.uc
SeveredLegPatriarch_HALLOWEEN.uc
В ZombieBoss_HALLOWEEN поправьте ссылки на конечности так, чтобы они указывали на новый пакет, например:
DetachedArmClass=Class'SlotsAddOn2.SeveredArmPatriarch_HALLOWEEN'
и так же для SeveredHeadPatriarch_HALLOWEEN и SeveredLegPatriarch_HALLOWEEN.
Карта
По аналогии с картами других монстров:
Class HalloweenPatCard extends MonsterSpawnCard;
defaultproperties
{
SpawnMessage=Class'SlotsAddOn2.HalloweenPatMessage'
MonsterClass=Class'SlotsAddOn2.ZombieBoss_HALLOWEEN'
NumMonsters=1
Desireability=0.500000
CardMaterial=Texture'SlotsAddOn2_T.I_HalloweenPat'
}
| Параметр | Значение |
|---|---|
SpawnMessage | класс с сообщением, которое показывается при появлении монстра |
MonsterClass | класс монстра |
NumMonsters | количество монстров |
Desireability | «вес» карты: мутатор суммирует веса всех карт и делит вес карты на общий вес, это и есть вероятность выпадения |
CardMaterial | текстура карты |
Сообщение
Тоже по аналогии с другими монстрами:
class HalloweenPatMessage extends ToxicMessage;
defaultproperties
{
Message="New sheriff in town! Hide!"
DrawColor=(B=50,G=50,R=255)
}
Картинка карты
Flame открыл в KFEd меш патриарха, вырезал портрет, подправил его в графическом редакторе и уменьшил до 128x128. Затем в KFEd: вкладка текстур → импорт tga-файла в пакет SlotsAddOn2_T.utx, для прозрачности bAlphaTexture = true, сохранить. Картинку можно сконвертировать, например, в DXT3, чтобы она занимала меньше места.
Подключение
Скомпилируйте пакет и допишите в MutSlotMachine.ini:
CardClasses=SlotsAddOn2
Патриарх без лечения
Вопрос из той же темы: Сеня вписал патриарха из рулетки в мутатор PHW, и патриархов стало слишком много, потому что они лечатся, а при каждом лечении добавлялось ещё по 5. Flame посоветовал заменить в коде патриарха состояние KnockDown, тогда он не будет лечиться:
state KnockDown
{
Begin:
GotoState('');
}