Гайд на Снайпера (Sharpshooter) в Killing Floor
Снайпер — это элита уничтожения крупных целей. Ваша задача — не набить 100 фрагов на клотах, а убить тех 3 Скрейков, которые могли бы положить всю команду.
Снайпер (Sharpshooter) — перк точной стрельбы и хедшотов.
Роль
- Основная: Мгновенное уничтожение Скрейков (Scrake) и Флешпаундов (FP).
- Вторичная: Отстрел Сирен и Хасков издалека.
- Слабость: Уязвим к толпе мелких врагов (Пауков), если перезаряжается.
Бонусы перка
- Урон в голову: Огромный множитель.
- Снижение отдачи: Лазерная точность.
- Скорость перезарядки: Критически важна для Арбалета и пистолетов.
Выбор оружия
Оружие Снайпера: винтовки, арбалеты и M99.
1. Арбалет (Crossbow / Xbow)
- Роль: Стан и Казнь.
- Почему он крут: Выстрел в голову Скрейку (даже на высокой сложности) обычно станит (оглушает) его. Пока он стоит, вы добиваете.
- Экономика: Стрелы многоразовые. Выстрелил, убил, подобрал.
- Подобрать можно стрелу, которая после выстрела или после пролёта сквозь зеда застряла в стене; игра пишет «You picked up a bolt». По наблюдениям с форума killingfloor.ru (тема «Перк "Снайпер" интересный факт», 2011), стрелы лежат недолго, около 10 секунд, а бег за стрелой посреди волны может стоить жизни.
2. M14 EBR
- Роль: Зачистка и DPS.
- Плюсы: Лазерный прицел позволяет стрелять от бедра. Хороша для отстрела средних врагов без постоянной перезарядки.
- Минусы: Не станит Скрейков так надежно, как Арбалет.
3. M99 AMR (Слонобой)
- Роль: Кнопка "Удалить".
- Плюсы: Самый высокий урон в игре.
- Минусы: Очень тяжелая (ничего больше не взять), патроны стоят состояние.
- Использование: Только для поздних волн или Босса.
4. Пистолеты (9mm / MK23 / Deagle)
- Роль: Бэкап.
- Заметка: Снайпер получает бонусы к пистолетам. Парные MK23 могут отлично сносить головы мелочи, экономя дорогие патроны винтовки.
Тактика: Убийство Гигантов
Скрейк — тяжёлый мутант с бензопилой, впадает в ярость от урона.
Скрейк (Scrake)
- Ждите чистого выстрела.
- Цельтесь в голову.
- Огонь. Скрейк должен застаниться (замереть).
- Перезарядка и повторный выстрел, пока он в стане.
- Итог: Мертвый Скрейк, ноль урона команде.
Флешпаунд (Fleshpound)
С ними сложнее из-за ярости.
- M99: Просто стреляйте в голову.
- Арбалет: Требует серии попаданий. НЕ стреляйте, если он спокоен и вы не уверены, что добьете. Лучше работайте в паре с Подрывником.
Снайпер и Флешпаунд в команде на Суициде
Источник: форум killingfloor.ru, тема «Снайп против fp».
Автор темы жаловался, что на Суициде три выстрела подряд из арбалета сделать трудно: дистанция мала, все стреляют, и Флешпаунд мечется. Ответы в теме:
- В настоящей командной игре основная задача Снайпера — Хаски, второстепенная — Сирены. Иногда приходится отстреливать мелочь, станить или убивать Скрейка, злить Флешпаунда хедшотом, когда он на мине или под гранатами.
- На «классике» (10 волн, HoE) один из игроков выпускает во Флешпаунда 2 стрелы, а добивают его Техники; если Флешпаунд попал на мины — 1 стрелу, добивают Техники или второй Снайпер.
- Для Хасков и Сирен тот же игрок берёт Desert Eagle, для мелочи — MK23 (в теме «М23»); если Хасков много или они бьют издалека, — арбалет.
Советы
- Приседайте: Это снижает отдачу и позволяет товарищам сзади стрелять поверх вашей головы.
- Не паникуйте: Если Скрейк подошел вплотную, лучше достать нож и отбежать, чем промахнуться в упор из снайперки.
- Убивайте Сирен: Ваш Подрывник бесполезен, пока орет Сирена (она ломает гранаты). Снять ее — ваш приоритет.