Перки и классы

Гайд на Снайпера (Sharpshooter) в Killing Floor

Снайпер — это элита уничтожения крупных целей. Ваша задача — не набить 100 фрагов на клотах, а убить тех 3 Скрейков, которые могли бы положить всю команду.

Арт перка Снайпер Снайпер (Sharpshooter) — перк точной стрельбы и хедшотов.

Роль

  • Основная: Мгновенное уничтожение Скрейков (Scrake) и Флешпаундов (FP).
  • Вторичная: Отстрел Сирен и Хасков издалека.
  • Слабость: Уязвим к толпе мелких врагов (Пауков), если перезаряжается.

Бонусы перка

  • Урон в голову: Огромный множитель.
  • Снижение отдачи: Лазерная точность.
  • Скорость перезарядки: Критически важна для Арбалета и пистолетов.

Выбор оружия

Оружие Снайпера Оружие Снайпера: винтовки, арбалеты и M99.

1. Арбалет (Crossbow / Xbow)

  • Роль: Стан и Казнь.
  • Почему он крут: Выстрел в голову Скрейку (даже на высокой сложности) обычно станит (оглушает) его. Пока он стоит, вы добиваете.
  • Экономика: Стрелы многоразовые. Выстрелил, убил, подобрал.
    • Подобрать можно стрелу, которая после выстрела или после пролёта сквозь зеда застряла в стене; игра пишет «You picked up a bolt». По наблюдениям с форума killingfloor.ru (тема «Перк "Снайпер" интересный факт», 2011), стрелы лежат недолго, около 10 секунд, а бег за стрелой посреди волны может стоить жизни.

2. M14 EBR

  • Роль: Зачистка и DPS.
  • Плюсы: Лазерный прицел позволяет стрелять от бедра. Хороша для отстрела средних врагов без постоянной перезарядки.
  • Минусы: Не станит Скрейков так надежно, как Арбалет.

3. M99 AMR (Слонобой)

  • Роль: Кнопка "Удалить".
  • Плюсы: Самый высокий урон в игре.
  • Минусы: Очень тяжелая (ничего больше не взять), патроны стоят состояние.
  • Использование: Только для поздних волн или Босса.

4. Пистолеты (9mm / MK23 / Deagle)

  • Роль: Бэкап.
  • Заметка: Снайпер получает бонусы к пистолетам. Парные MK23 могут отлично сносить головы мелочи, экономя дорогие патроны винтовки.

Тактика: Убийство Гигантов

Скрейк Скрейк — тяжёлый мутант с бензопилой, впадает в ярость от урона.

Скрейк (Scrake)

  1. Ждите чистого выстрела.
  2. Цельтесь в голову.
  3. Огонь. Скрейк должен застаниться (замереть).
  4. Перезарядка и повторный выстрел, пока он в стане.
  5. Итог: Мертвый Скрейк, ноль урона команде.

Флешпаунд (Fleshpound)

С ними сложнее из-за ярости.

  • M99: Просто стреляйте в голову.
  • Арбалет: Требует серии попаданий. НЕ стреляйте, если он спокоен и вы не уверены, что добьете. Лучше работайте в паре с Подрывником.

Снайпер и Флешпаунд в команде на Суициде

Источник: форум killingfloor.ru, тема «Снайп против fp».

Автор темы жаловался, что на Суициде три выстрела подряд из арбалета сделать трудно: дистанция мала, все стреляют, и Флешпаунд мечется. Ответы в теме:

  • В настоящей командной игре основная задача Снайпера — Хаски, второстепенная — Сирены. Иногда приходится отстреливать мелочь, станить или убивать Скрейка, злить Флешпаунда хедшотом, когда он на мине или под гранатами.
  • На «классике» (10 волн, HoE) один из игроков выпускает во Флешпаунда 2 стрелы, а добивают его Техники; если Флешпаунд попал на мины — 1 стрелу, добивают Техники или второй Снайпер.
  • Для Хасков и Сирен тот же игрок берёт Desert Eagle, для мелочи — MK23 (в теме «М23»); если Хасков много или они бьют издалека, — арбалет.

Советы

  • Приседайте: Это снижает отдачу и позволяет товарищам сзади стрелять поверх вашей головы.
  • Не паникуйте: Если Скрейк подошел вплотную, лучше достать нож и отбежать, чем промахнуться в упор из снайперки.
  • Убивайте Сирен: Ваш Подрывник бесполезен, пока орет Сирена (она ломает гранаты). Снять ее — ваш приоритет.