Гайд по убийству Скрейков и Флешпаундов (Takedowns)
В Killing Floor "Большие Зеды" (Скрейки и Флешпаунды) — главная причина поражений. Беспорядочная стрельба в них приводит к тому, что они впадают в ярость (Rage) и уничтожают команду. Вам нужны "Тейкдауны" (Takedowns) — отработанные схемы убийства.
Флешпаунд со светящимся индикатором на груди идёт по мосту под дождём.
Скрейк (Scrake / Бензопила)
Скрейк — тяжёлый мутант с бензопилой, впадает в ярость от урона.
- Поведение: Идет спокойно, пока не получит много урона, затем бежит в ярости.
- Слабость: Голова. Легко станится (оглушается).
Лучшие Комбо (6 игроков, Hell on Earth)
1. Снайпер (Арбалет / Crossbow)
- Выстрел: 1 хедшот оглушает. 2-й хедшот убивает.
- Тактика: Ждите, пока он пойдет прямо на вас. Присядьте. Выстрел -> Стан -> Выстрел.
2. Снайпер (M14 EBR)
- Стан-лок: Стреляйте в голову ритмично. Каждый хедшот заставляет Скрейка дергаться (flinch). Если поймать ритм, он не сможет сделать ни шагу.
3. Техник (Охотничье ружье / Hunting Shotgun)
- Апперкот: Подойдите в упор. Подпрыгните и нажмите Альт-Огонь (Дуплет) прямо в голову. Отдача откинет вас назад в безопасность, а Скрейк скорее всего умрет или застанится.
4. Берсерк (Катана / Топор)
- Удар в спину: Сильный удар (Альт-огонь) в спину станит Скрейка. Можно держать его в вечном стане.
Комбо по перкам
Источник: форум killingfloor.ru, тема «The Scrake», 2011.
Автор темы, SvinMan, писал схемы для игры на HoE с 6 игроками и перками 6 уровня. В ответах спорили, на каких сложностях работает каждая схема, поэтому проверяйте их на своём сервере.
- Ярость: на Hard и ниже Скрейк впадает в ярость, когда у него меньше 50% здоровья, на Suicidal и HoE — меньше 75%. В ярости он бежит так быстро, что убежать нельзя.
- Две атаки: взмах пилой (первая атака, когда он подходит) и обычное «выпиливание». Взмах бьёт сильнее, поэтому от разъярённого Скрейка лучше не убегать. Награда за убийство — 48 фунтов.
- Снайпер: 1 хедшот из M99; 2 хедшота из арбалета (второй болт можно сэкономить: 5 хедшотов из Deagle, 6 из Магнума или 7 из MK23); 5 хедшотов из LAR, каждый станит; 3 из LAR и 3 из Магнума или Deagle; 1 из LAR и 6 из M14 EBR; 7 быстрых хедшотов из M14 EBR почти вплотную.
- Берсерк: 5 хедшотов альт-атакой топора или клеймора, каждый станит. После второго хедшота Скрейк опускает голову, поэтому прицел надо чуть опустить. Вариант: 1 альт-хедшот клеймором с расстояния, потом 5 обычных ударов в голову.
- Берсерк с катаной: 3 альт-хедшота, 4-й вызывает ярость, 5-й за мгновение до его атаки останавливает его, затем 2 хедшота обычной атакой. По формуле автора число хедшотов до ярости равно числу игроков, делённому на 2.
- Огнемётчик: 1 хедшот заряженным Husk Gun (станит), затем вплотную вся обойма MAC-10 в голову; или 3 хедшота заряженным Husk Gun. Поджигать и ждать паники не советуют, пока жива команда: горящий Скрейк — опасная цель.
- Техник: точно вовремя ударить вплотную альт-атакой катаны или топора, Скрейк ненадолго замирает; присесть и дать дуплет в голову. Вместо дуплета можно дать очередь из Combat Shotgun или AA12. Ещё вариант: хедшот из дробовика, подойти, на его замахе отпрыгнуть и выстрелить дуплетом (в мультиплеере может сорваться из-за пинга).
- Медик (крайний случай): очередь хедшотов из M14 EBR с лазером, в идеале около 15 выстрелов; при постоянных хедшотах он не атакует. Или 5 хедшотов из арбалета (после третьего он злится).
- Подрывник (крайний случай, нужна дистанция): 1 мина станит, затем 5 хедшотов из M32; 2 мины и 3 хедшота из M32; 6 хедшотов из M32; 3 хедшота из LAW, каждый станит.
- Коммандос (крайний случай): 8 хедшотов из LAR с дистанции (после 6-го он злится), когда подбежит — альт-удар катаной и очередь из SCAR в голову.
Стан Скрейка оружием ближнего боя по данным с форума Tripwire (принёс Sentry):
| Оружие | Удар | Нужный уровень Берсерка |
|---|---|---|
| Топор | альт-атака в голову | 5+ |
| Топор | альт-атака в голову сзади | любой перк |
| Топор | альт-атака в спину | 2+ |
| Топор | обычный удар в голову сзади | 3+ |
| Топор | обычный удар в спину | 5+ |
| Катана | альт-атака в голову сзади | 3+ |
| Катана | альт-атака в спину | 4+ |
| Бензопила | альт-атака в спину | 2+ |
В теме «Катана или бензопила?» на форуме killingfloor.ru катану хвалили как раз за то, что она тормозит Скрейков, а в ответ уточнили, что с 4 уровня Берсерка бензопила тоже тормозит Скрейков сильными ударами.
Флешпаунд (Fleshpound / Отбивная)
Флешпаунд — громила с мясорубками на руках; в ярости индикатор на груди краснеет.
- Поведение: Впадает в ярость (краснеет и бежит), если:
- Получил много урона за 2 секунды.
- Долго никого не бил (таймер ярости).
- Слабость: Взрывчатка (x2 урон в KF1) и Хедшоты.
Лучшие Комбо
1. Подрывник (M32 / M79)
- Ковровое бомбометание: Флешпаунды тают от взрывов.
- Комбо: Положите 2-3 мины (Pipe Bombs) в узком проходе. Или заспамьте его гранатами из M32.
2. Снайпер (M99)
- M99: Ваншот в голову (иногда 2 выстрела на HoE).
- Арбалет: Требует много выстрелов. НЕ стреляйте один раз, если не можете добить. Вы его только разозлите.
3. Огнеметчик
- В KF1 огнемет слаб против FP. Не трогайте его, если у вас нет Husk Fireball Launcher (полный заряд).
Приёмы
Источник: форум killingfloor.ru, тема «The FleshPound», 2010.
- Два Техника: в упор выпускают по обойме из AA12.
- Подрывник: закидать гранатами, а пока Флешпаунд бесится, расстрелять его из M32.
- Техник в одиночку: положить две мины в ряд на расстоянии примерно 3-4 метров. Выстрелить из дробовика в голову у ближней к Флешпаунду мины и отходить, продолжая стрелять. Он подрывается на первой мине, потом на второй, а вплотную его добивают дуплетом в лицо.
- Минусы мин: их часто подрывает проходящий мимо Клот, не дождавшись Флешпаунда.
- Заранее разозлить: если Флешпаунд далеко за толпой, Коммандос или Снайпер может его «позлить». Он свирепеет и сносит всех на своём пути, и тратить патроны на клотов и пауков уже не нужно.
- Сирена: участники темы называют её главной помехой и советуют убивать её заблаговременно.
Почему Флешпаунд злится на Берсерка
Источник: форум killingfloor.ru, тема «Берс против фп (вопрос)».
По объяснению из темы, на классическом сервере у ярости Флешпаунда два условия:
- Слишком много урона. Удар сзади наносит куда больше урона и злит его. На это легко попасться, когда рядом идут два Флешпаунда: один идёт вперёд, а другой пятится задом наперёд.
- Таймер. Если Флешпаунд видит кого-то из команды и 10-15 секунд не может никого ударить (1-5 секунд добавляется случайно), он впадает в ярость. Чтобы сбросить счётчик, дайте ему проиграть анимацию удара (попадёт он или нет, неважно) или уйдите с линии его обзора, причём из его обзора должна уйти вся команда.
Его также может разозлить кто-то другой: снайпер издалека, второй берсерк, медицинская граната под ним или просто чужой выстрел.
Золотые Правила
- Не злите Скрейков: Если вы Коммандос с автоматом — НЕ стреляйте в Скрейка, пока Снайпер не начал работу. Ваш урон смешной, а ярость Скрейка смертельна.
- Обозначайте цели: Кричите в микрофон "FP Spawn!" или "Scrake!".
- Используйте двери: Флешпаунды останавливаются, чтобы выломать заваренную дверь. Используйте эти 5-10 секунд, чтобы перезарядиться и накидать гранат под дверь.