Головы клоунов в KF2 Nightmare: расположение по зонам
Это шуточный неформальный скриншот-гайд (в переводе и с причесанным текстом) о поиске жутковатых голов клоунов на карте Nightmare, добавленной в хэллоуинском обновлении. Десять предметов открывают достижение Letting the Demons Out. Другие разборы этой же карты: Nightmare по волнам и расположение предметов Nightmare.
Зона старта
В каменной пещере сбоку от дома, рядом с которым вы появляетесь.
Прямо у места появления, рядом с деревом слева от машины.
В холодильнике у костра рядом с домом.
Лечебница (зона "Devil May Cry")
За открытой дверью в одном из моргов в глубине зоны, справа, если стоять спиной к кричащему металлическому лицу.
На части парящих опор, слева, в нескольких шагах от капсулы и металлического лица.
Рядом с капсулой торговца; автор уверяет, что пропустить ее невозможно (на снимке он указывает на нее).
Цирк
На верху карусели.
Под лестницей рядом с торговцем.
Зона боевых действий
В окне рядом с дверями в следующую зону.
Под обломками рядом с торговцем.
Примечания
У автора распределение такое: 3 на старте, 3 в лечебнице, 2 в цирке и 2 в зоне боевых действий. В другом видеогайде по этому же достижению считают 3 в начале, 3 в лавовой лечебнице, 1 в цирке и 3 в зоне боевых действий, так что число предметов по зонам в разных гайдах отличается, а общее число остается 10. Маршрут из видео смотрите в заметках к видео.
Вопросы и ответы
- Сколько коллекционных предметов на KF2 Nightmare?
- Для достижения Letting the Demons Out нужно 10 голов клоунов; в комментариях упоминается лишний предмет в зоне пауков, а автор связанного гайда говорит, что в каждом раунде по три предмета.
- В каких зонах Nightmare лежат головы клоунов?
- В зоне старта, в лечебнице (зона в стиле Devil May Cry), в цирке и в зоне боевых действий.