KF2: обзор настроек графики и оптимизация, что влияет на FPS
Автор разбирает каждую настройку графики Killing Floor 2 и её влияние на FPS, чтобы вы получили максимум стабильности без потери качества картинки. Для ручной правки файлов конфигурации смотрите FPS на больших серверах и правки для слабых ПК.
Настройки экрана
- Вертикальная синхронизация. Советуют включить: она слабо влияет на задержку управления, зато убирает разрывы изображения и стабилизирует средний FPS. Даже на мощных системах на сложностях 3-4 в тяжёлых схватках бывают просадки до 50-60 FPS, поэтому отключать не стоит.
- Соотношение сторон. Игра поддерживает квадратное (5:4), широкоэкранное (16:9 и 16:10, в том числе 4K) и ультраширокое (21:9). Если не знаете, что поддерживает монитор, оставьте «По умолчанию». Поддержка нескольких мониторов есть, но корявая и недоработанная, на двух мониторах играть не советуют.
- Экран. Ставьте «Во весь экран»: игра лучше распределяет ресурсы ПК.
- Переменная частота кадров. Ограничивает игру 60 FPS. Рекомендуется включить.
- Зернистость. Лучше выключить: в KF2 она выглядит плохо и халтурно даже при низких значениях.
- Nvidia Flex (не путать с Nvidia Reflex). Эксклюзив для видеокарт NVIDIA: улучшенная физика и визуал стрельбы и внутренностей мутантов. С 2016 года драйверы NVIDIA отказываются корректно работать с технологией, поэтому её включение почти наверняка роняет игру. То же происходит с Fallout 4 и его «осколками», использующими Flex. Отключайте Flex в любой игре, включая KF2.
Дополнительно
- Детализация окружения. Влияет на дальность прорисовки и разрешение локаций, зависит от объёма видеопамяти и немного нагружает процессор. При более чем 2 ГБ VRAM можно ставить выше среднего.
- Детализация персонажей. То же самое: «Отличное» при VRAM более 2 ГБ. Пока памяти хватает, на FPS не влияет.
- Эффекты. Очень чувствительны к однопоточной производительности и улучшают в основном качество взрывов. На слабых процессорах могут сильно просадить FPS в схватках. При хорошей однопоточной производительности можно «Высоко», при слабом процессоре - «Низко» или «Средне». Рекомендуется минимум 4 ядра и 4 потока; на двухъядерном процессоре FPS в боях стремится к 30 и ниже даже на низких эффектах.
- Разрешение текстур. «Отличное» при минимум 3 ГБ VRAM; пока памяти хватает, на FPS не влияет.
- Фильтрация текстур. Улучшает текстуры под углом. 16x можно ставить при GeForce GTX 560 или аналоге AMD, на FPS влияет незначительно.
- Качество теней. Дальность и разрешение теней. На видеокартах от 2016 года можно «Высоко»: в схватках на FPS сильно не влияет.
- Отражения в реальном времени. Советуют включить. На выходе игры мало какое среднее железо тянуло отражения, но на современных системах опция слабо влияет на кадры: она не использует продвинутые технологии вроде SSR, но улучшает вид некоторых поверхностей, например металла.
- Сглаживание. Доступен только FXAA. Включайте обязательно, хотя он слегка мылит картинку, особенно на ярко освещённых картах. Играйте минимум в Full HD: на меньших разрешениях FXAA мылит намного сильнее. Отнимает максимум 1 кадр.
- Засветка. Неверно переведённый Bloom. Делает яркие цвета сочнее и на видеокартах от 2014 года отнимает около 2-3 FPS. Автор советует «Высоко».
- Размытие в движении. На вкус: слегка мылит картинку при беге, отнимает 1-2 FPS. Автор оставляет включённым.
- Взаимное затенение (Ambient Occlusion). Для слабых карт SSAO, для HBAO нужна минимум GTX 1050 Ti. SSAO отнимает около 3 FPS, HBAO 5-8 в зависимости от локации.
- Глубина резкости. Добавляет кинематографичности, слегка размывая дальнюю часть кадра. На FPS не влияет, на вкус.
- Эффекты объёмных лучей (god rays). Самая прожорливая опция игры: объёмные лучи света заметно улучшают картинку на некоторых картах. Включайте только с видеокартой от GTX 1050 Ti; съедает до 10 FPS на открытых локациях. При сильных просадках выключайте.
- Блики на объективе. Симпатичные блики на фарах, панелях и фонарях, сильно улучшают картинку и не влияют на частоту кадров. Выключайте только если эффект не нравится.
- Сумеречные лучи. Улучшают освещение на некоторых картах с открытым небом; могут съесть до 7 FPS, но таких карт мало. На ваше усмотрение.
Скорость загрузки
Игра очень долго запускается на HDD (особенно старых): долго грузится и сама игра, и карты. Рекомендуется SSD хотя бы с интерфейсом SATA 3, это ускорит загрузки минимум вдвое. Ещё один способ освободить место и ускорить загрузку: сжатие установки через CompactGUI.
Поддержка
Автор обещает обновлять руководство при интересе читателей, улучшать описания и добавлять изображения, и просит сообщать о проблемах в комментариях.
Вопросы и ответы
- Какая настройка KF2 больше всего снижает FPS?
- Эффекты объёмных лучей (god rays): до 10 FPS на открытых картах. Рекомендуется включать только на видеокартах уровня GTX 1050 Ti и выше.
- Почему нужно отключать Nvidia Flex?
- С 2016 года драйверы NVIDIA плохо работают с этой технологией, и её включение с большой вероятностью приводит к вылету игры.
- Сколько ядер нужно для KF2?
- В среднем рекомендуется минимум 4 ядра и 4 потока; на двухъядерных процессорах FPS в схватках стремится к 30 и ниже.