Перки и классы

Берсерк в KF2 на высоких уровнях: Zweihander, VLAD, Evisc

Это большое авторское руководство по игре за Берсерка в Killing Floor 2 на высокой сложности, написанное опытным игроком, который хорошо знает характеристики оружия и механики (Hell on Earth, шесть игроков, Controlled Difficulty). Упор сделан на технике каждого оружия, выборе навыков, билдах и порядке закупок. Краткий обзор смотрите в статье Билд Берсерка.

Стоит ли вообще играть за Берсерка?

Берсерк очень живучий, но урон у него средний и стрелять он не умеет. Кроме того, он нагружает Медика: ближний бой означает частый урон. Задайте себе два вопроса: в чём Берсерк силён и не помешает ли он команде? Если в команде точные перки (Gunslinger, Sharpshooter, Commando), Берсерк может перекрывать выстрелы и оглушать крупных зедов, мешая меткой стрельбе. Здоровье головы составляет 30-50% здоровья тела, поэтому хэдшоты убивают минимум вдвое быстрее, а урон по телу на высоких уровнях почти бесполезен.

Тир-лист перков Очень приблизительный тир-лист перков из руководства.

Автор считает, что нишу Берсерка лучше заполняют другие: Support оглушает разъярённых Fleshpound, Medic делает всю команду живучей, а Gunslinger, Sharpshooter и Support убивают быстрее в реальном времени. Тем не менее перк дешёвый, у него неплохой потолок мастерства, а хороший Берсерк много зарабатывает и мало тратит, так что может финансировать союзников.

Zweihander - мастер комбо

Zweihander имеет самый высокий урон в минуту среди оружия Берсерка (около 52 000) и полностью затмевает Pulverizer и Bonecrusher.

ПараметрZweihanderPulverizerBonecrusher
Цена100012001500
Вес6 кг6 кг9 кг
Дальность2 м1.9 м1.85-1.70 м
Скорость альт. атаки595556
Базовый урон альт. атаки195145165

Он не «медленный», если использовать правильно: укол - быстрая атака по мелочи, лёгкие удары дают оглушение, а тяжёлые бьют по крупным зедам.

АтакаСкоростьБазовый уронMelee Hit incapStumble incap
Уколочень быстрая63 колющий10050
Лёгкаясредняя85 рубящий100250
Тяжёлаямедленная195 рубящий100100

Отмена замаха

Чтобы делать комбо по крупным зедам, нажмите R (перезарядка) сразу после попадания тяжёлым ударом и тут же бейте снова. Некоторые делают отдельный бинд:

setbind [КЛАВИША] "gba_reload | gba_ironsightshold"

Комбо по зедам

  • Scrake: цельтесь высоко при замахе, чтобы трасса обогнула руку и попала в голову, отмените R; для второго удара присядьте и смотрите на уровень колена, чтобы сработал самый ранний хитбокс; последний удар выполняйте, следуя за анимацией оглушения. Показанное время убийства - 2.2 секунды (Heavy, Light, Heavy, укол либо Heavy и два Heavy с отменой R).
  • Fleshpound: разъярите его первым ударом, чтобы он ушёл в анимацию ярости, отмените R, снова overhead, отмените R, затем горизонтальный тяжёлый удар, когда он опустит голову, и добейте уколом. Такой «комбо-лок» держит его на месте почти 2 секунды, убийство занимает 4.5 секунды.
  • Quarterpound: на момент написания Zweihander с ними работал с багом (планируемое комбо: укол и три overhead).
  • С Medic Focus и Butcher + Parry + Smash удар по голове наносит 660 урона, так что два удара (660 x 1.2 x 2 = 1584) равны здоровью головы Scrake на HoE при шести игроках и убивают за 1.2 секунды.

Расчистка мелочи

Замените клавишу удара прикладом на этот бинд, чтобы колоть так быстро, как нужно:

setbind [ВАША_КЛАВИША_БАШ] "customstartfire 2 | customstopfire 2 | customstartfire 3 | onrelease customstopfire 3"

Укол наносит урон как Katana, но с большей дальностью, скоростью и оглушением. Crawler и Stalker умирают от укола в тело; с Butcher + Parry + Smash укол в тело убивает любых Clot; Rioter и Gorefast лопаются от укола в голову; Gorefiend и Siren умирают от одного лёгкого удара; Bloat - от одного тяжёлого замаха; рюкзак Husk лопается от укола. Выбирайте оптимальную атаку для каждого зеда, чтобы экономить время и Zed time.

VLAD-1000 - убийца Fleshpound

VLAD-1000 третий по урону в минуту (около 41 291), но у него серьёзные недостатки: гвозди - это снаряды, поэтому юркие Stalker и Crawler уворачиваются, а из-за разброса приходится стрелять вплотную. Тем не менее это дробовик, отлично зачищающий плотные толпы. Fleshpound имеет 50% сопротивление рубящему урону, но лишь 25% дробовикам, поэтому VLAD - лучшее оружие Берсерка против него. У Quarterpound 38% сопротивления рубящему и 25% дробовикам, так что VLAD чуть лучше; Scrake (10% сопротивления дробовикам) лучше убивать Zweihander.

Приём «следование за оглушением»: на Scrake выстрел, присесть и выстрел, встать и выстрел (4 выстрела на убийство, 3 гарантированы); на Quarterpound выстрел, присед, выстрел, встать, выстрел, прыжок и выстрел. Урон по телу - рабочий способ убивать Quarterpound, у них мало здоровья тела и много здоровья головы.

Eviscerator - двойной убийца

Второй по урону в минуту (около 51 118) и с лучшим снижением урона при Parry (70%). Всегда берите все три навыка урона (Butcher, Parry, Smash), иначе Railgun его превосходит.

ЦельRailgun вне перкаEvisc, 3 навыка уронаEvisc, 2 навыка урона
Scrake2 выстрела2 диска2 диска
Quarterpound2 выстрела2 диска3 диска
Fleshpound3 выстрелаудар + 3 диска4 диска

С тремя навыками один магазин убивает двух Scrake, двух Quarterpound или Fleshpound + Scrake. Диски имеют Melee Hit incap, поэтому Scrake вздрагивает на 0.85 секунды, и второй выстрел сделать легко. Fleshpound сопротивляется рубящему на 50%, поэтому у VLAD эффективнее урон против него. Один диск оглушает и разъяряет Quarterpound - используйте это, чтобы выиграть время при группе. Против мелочи крупных бейте прикладом, экономя газ; Butcher + Smash позволяют убить Siren и элитного Clot ударом приклада, а с Parry - и Gorefiend.

Railgun вне перка

Требует мало навыка, но очень эффективен, особенно так как Quarterpound сильно сопротивляются рубящему и дробящему. Убивает Scrake и Quarterpound на HoE (6 игроков) двумя выстрелами, Fleshpound - тремя. Это hitscan, так что достаточно навести и нажать. Бросьте EMP - Fleshpound не разъярится; отмена перезарядки позволяет добить Scrake во время оглушения. Smash даёт 200% силы оглушения всем ударам прикладом: один удар оглушит всех, кроме разъярённых Fleshpound и Quarterpound. Для мелочи используйте бинд выше.

Katana - только для мелочи

Популярный, но лишь приличный выбор: Katana + Deagle лучше Crovel + HM-101, и оружие убивает одним ударом всё ниже Scrake. Не связывайтесь с крупными зедами, даже ради деража Fleshpound через Parry: Медик всё равно вылечит удар. Приёмы:

  • Ninja Husk: прыжок и сразу лёгкий overhead - топливный бак лопается мгновенно.
  • Bloat: тяжёлый удар с Butcher + Parry + Smash отрубает голову за раз; обычное убийство - укол в голову и тяжёлый overhead (укол прерывает атаку, а тяжёлые overhead обходят блок).
  • Мелкие зеды: спамьте лёгкие удары в голову.

Deagle вне перка

Автор называет это путём командного Берсерка. Он позволяет участвовать в обороне линии, не перекрывая других, убивает одним выстрелом в голову Gorefast и слабее, а в Zed time убивает примерно так же быстро, как Zweihander со Spartan. Все удары прикладом получают бонусы Берсерка, поэтому приклад Deagle убивает Clot, Crawler и Stalker за раз. Ближнее оружие нужно лишь чтобы оттеснить линию, пока другие перезаряжаются. Не бойтесь сидеть сзади и стрелять.

Навыки

Быстрый ответ: всегда Skirmisher, Butcher, Parry, Smash и Spartan (Dreadnaught может заменить Skirmisher).

  • Навыки урона: Butcher, Parry, Smash. С Zweihander + VLAD берите минимум два; с Eviscerator - все три.
  • Выживание: Skirmisher, Vampire, Berserker's Rage. Нужен только один, шприца обычно хватает при такой живучести.
  • Skirmisher или Dreadnaught: ускорение Skirmisher активное (в руках должно быть холодное оружие) и не работает с VLAD. Dreadnaught помогает, лишь когда вы получаете огромный урон за короткое время.
  • Resistance или Parry: Parry даёт +40% сопротивления (всего 55%), плюс скорость и урон, пока активен; Resistance даёт 35% ко всему и 55% к яду и воплям Siren, и не даёт жиже Bloat закрывать обзор.
  • Всегда Smash вместо Massacre: Smash даёт +25% к хэдшоту и +200% оглушения всем атакам и +50% тяжёлым. Massacre терпим только с Bonecrusher.
  • Spartan вместо Berserker's Rage: Spartan позволяет двигаться, стрелять, перезаряжаться, бить и лечиться в реальном времени в Zed time; страх от Rage мешает другим перкам.

Билды

  • Запасной убийца гигантов (для клатча и соло): Railgun + Katana + Deagle (RRLLR) или Eviscerator + Katana + Deagle (RRRLR). Railgun - лучший убийца крупных зедов в реальном времени, но слаб в Zed time и по мелочи; Evisc даёт самые быстрые двойные убийства и 70% при Parry, но дороже и плох против трёх и более крупных зедов.
  • Гибрид Zweihander + VLAD (LRRLR): лучшая зачистка мелочи, самое быстрое убийство Fleshpound, лучший потенциал в Zed time, самый дешёвый комплект (около 1780 за оба с полным боезапасом), остаётся место для Deagle и HM-101. Минус - малая дальность.
  • Bonecrusher + VLAD слабее (медленно убивает Scrake, нет Deagle). Pulverizer считается плохим выбором из-за урона по телу. Никогда не носите два ближних оружия.

Стратегия закупок (долгая игра на HoE)

  1. Волна 1: оптимально пять Swat и один Support; Swat с Close Combat выгодно продаёт стартовое оружие, а MP7 справляется с Clot и Gorefast; Support бросает дробовик, чтобы остальные наполнили боезапас.
  2. Волна 2: перейдите на Берсерка, купите Crovel (и HM-101), делитесь деньгами. Katana рано - лишь боковой апгрейд.
  3. Волна 3: может появиться Scrake, так что купите Zweihander либо продолжайте делиться деньгами.
  4. Волна 4: продайте Zweihander и купите Railgun или Eviscerator, либо идите на Zweihander + VLAD.
  5. Волна 5 и дальше: Katana + Deagle, либо купите Deagle и запасные VLAD (три VLAD дешевле одного Evisc).
  6. Босс: Zweihander для Patriarch, Hans и Abomination; VLAD-1000 для King Fleshpound (возьмите 3-4 гвоздомёта).

Продвинутые заметки

  • Делёж агрессии: встаньте за союзником, чтобы разделить агро, либо подведите ослабленного Scrake к товарищу; с Boomstick Support можно командой убить разъярённого Fleshpound.
  • Усиление урона: прыжок с последующим Parry или принятием удара - полезный приём движения.
  • Держите Parry активным: обновляйте его на последнем зеде столкновения и учитесь парировать обезглавленных зедов (Bloat и Fleshpound).
  • Синергия: лучший напарник - Support (пробитие делает перекрытие выстрелов дешёвым, около 16% потери урона), затем Medic. Sharpshooter, Commando и Swat страдают от Берсерка на линии; Demo и Firebug портят вам хэдшоты.

В оригинале автор также приводит множество видео: демонстрации Zweihander и VLAD, сравнение Crovel и Katana, игры на HoE Endless.

Вопросы и ответы

Какие навыки Берсерка брать всегда на высоких уровнях?
Краткий ответ автора: Skirmisher (или Dreadnaught), Butcher, Parry, Smash и Spartan. Всегда выбирайте навыки на урон.
Zweihander действительно медленный?
Нет. Укол очень быстрый и предназначен для мелочи, лёгкие удары дают оглушение, а тяжёлые - для крупных зедов. Автор называет его самым быстрым и сильным ближним оружием высокого уровня.
Хорош ли Pulverizer на Hell on Earth?
Автор считает его принципиально слабым на высоком уровне: он в основном наносит урон по телу и проигрывает Zweihander, VLAD-1000 и Katana с Deagle.