KF2 Berserker: командная сборка после нерфа 2021 года
Автор считает, что летнее обновление 2021 года поменяло баланс Berserker настолько, что старые сборки больше не работают. Пассивное сопротивление стало меньше, чем у Survivalist (15%), Vampire лечит смешную величину, а отбив (Parry) теперь действует 6 секунд (после жалоб 8) вместо 10. Из-за этого многие бросили класс, хотя раньше в одной игре бывало по пять берсерков. Цель сборки: командная игра, и все вытекающие из этого условия. Для сравнения читайте другое руководство по Berserker.
Командная игра: сборка рассчитана на слаженный отряд.
Выбор навыков (длинная игра на 10 волн, Hell on Earth)
- 5 уровень. На первой и максимум второй волне лучше правый навык (регенерация и скорость, если придётся бежать). Медик на первой волне с пистолетом не вылечит 200 здоровья. Затем, когда вы скинули медику деньги на гранаты и оружие, берите левый: Dreadnought даёт право на ошибку при парировании и позволяет пережить урон, смертельный для остальных (например, самоподрыв Husk).
- 10 уровень. Vampire после нерфа несостоятелен, всегда берите правый навык на скорость и урон.
- 15 уровень. Первые три волны есть смысл брать Resistance: до появления крупных ZED мы и так убиваем Rioter лопатой с одного удара. После EMP-гранаты Husk уязвим для нас, E.D.A.R. и Bloat добьют другие, а при необходимости хватает двух ударов по слабому месту. Дальше Parry (отбив) - наше всё: с сноровкой его лучше никогда не менять, но не забывайте обновлять его до окончания действия.
- 20 уровень. Зависит от оружия: если основное оружие Katana, Ion Thruster или Hemoclobber, берите левый навык, для всего остального правый.
- 25 уровень. Без Spartan не стоит идти на HoE этим классом в этом патче. Восстановление 100 здоровья в ZED Time и оглушение ближайших врагов дают шанс выжить на поздних волнах. К тому же, чтобы вылечить такое количество здоровья, медик должен забыть обо всех остальных и лечить только вас, а на некоторых картах это фатально для команды.
Оружие
На первых трёх волнах лучше обойтись лопатой без улучшений: урона хватает. Деньги старайтесь скидывать медику; как только он накопит на свои медицинские стволы, просите скинуть лишнее вам.
Правая ветка (основа сборки)
- Abominator Axe (топор мерзости). Огромный урон, медленный. Большая дальность альтернативной атаки позволяет держать дистанцию с крупными ZED и быстро убивать мелочь. Блок -40%, парирование -50%.
- Bone Crusher. Средний урон, скорость и дальность, высокая вероятность оглушения при ударе альтернативной атакой в голову. Защита при блоке и парировании 70%, в том числе от дистанционных атак. Хорош на боссах.
- Static Strikers. Средний урон, быстрые, близкая дистанция. Удобная анимация парирования, не выводят из станлока крупных мутантов. Быстрые удары альтернативной атакой для зачистки мелочи.
- Zweihander (рыцарский меч). Большой вес, средний урон, скорость чуть выше топора. Быстрая альтернативная атака. Блок -40%, парирование -60%.
- Fire Axe и Pulverizer. Средняя скорость, дальность и урон (с прокачкой). Оглушают и опрокидывают крупных ZED, а Pulverizer наносит Fleshpound дополнительный урон и помещается по весу к основному оружию (если это не топор мерзости).
Левая ветка (в сборку не входит)
- Katana. Быстрая, лёгкая, слабая; хорошо дополняет сборки с Tesla или гвоздомётом. Использовалась в билдах со Spartan. Позволяет парировать левым ударом. Блок -40%, парирование -50%.
- Ion Thruster. Средняя скорость, средний урон обычных ударов, большой урон заряженных. Играбельный, хотя заряд копит лишь по 2% за удар (правая кнопка 5%). Блок -40%, парирование -50%.
- Hemoclobber. Быстрые удары, малый вес и урон. Брать на берсерка можно разве что вторым оружием на случай просадки здоровья. Самый большой радиус атак в игре. Блок -40%, парирование -50%.
- Road Redeemer. Малый вес и урон, высокая скорость. Автор не видит ему применения.
Ближний бой с крупным ZED: цель Berserker.
Тактика волн
На первых волнах не давайте себя окружить и бейте в голову сверху сильным ударом: Rioter умирает с одного удара обычной лопатой, Bloat с двух. Если навалилась толпа, бейте снизу или сбоку наотмашь сильной атакой, а Crawler можно убить и слабыми ударами. Если окружили Crawler, прыгайте на месте: так вы оглушаете их и выходите из окружения, нанося удары. Всегда оставляйте пути отступления и место для манёвра.
Сборка рассчитана на команду: медик должен быть минимум 20 уровня, потому что без баффа на сопротивление вы можете не пережить натиск Fleshpound и Scrake.
Тактика на боссах
Patriarch: опасен только на поздней стадии боя.
- Matriarch. Опасна. Билд и навыки менять не нужно. Постарайтесь первой уничтожить её пушку. Пока активен щит, оглушение и замедление не работают. Чтобы не получать урон от пушки, подойдите вплотную. Хорошо показывает Bone Crusher: усиленное сопротивление при блоке и оглушение ударом в голову. Парируйте её ближние атаки ради баффа; щупальце тоже парируется. Если команда не справляется с E.D.A.R. без вас, скорее всего это провал.
- Patriarch. Опасен на последней стадии. От очереди миниган можно уйти, подойдя вплотную. Ракетный залп лучше обходить, двигаясь вокруг него. Простейшая стратегия: не дать ему убежать. На нужной отметке здоровья окружите его со всех сторон и бросайте EMP-гранаты, а снайпер или Survivalist могут даже заморозить.
- Hans Volter. Быстрый, сильно бьёт вблизи газом и трофейным STG-44, но стоит немного отойти, и по вам он даже не попадёт. Красные ближние атаки нанесут полный урон даже при парировании. Пока включён щит, оглушение не работает, но если он бежит «высасывать здоровье», можно оттолкнуть его заряженной Hemoclobber.
- Abomination. Для слаженной команды опытных игроков убивается шутя. Зная босса, можно взять Resistance на 15 уровне и забыть про парирование.
Abomination: «Жирный» босс, лёгкая цель для опытной команды.
- King Fleshpound. Опасен только для случайных групп и новичков. Иногда уничтожает и опытных игроков, если не уследили за медиком и его зажали мини-Fleshpound. Если вас окружили, прыгайте: это единственный шанс выбраться. Лучшее оружие здесь Fire Axe с Pulverizer и Static Strikers. Брать Pulverizer и не пытаться танковать Kinga? Любой класс без мобильности отправится в нокаут, даже под лечением.
King Fleshpound.
Итог
Плюсы: высокая выживаемость и высокий урон. Минусы: нужна командная работа и постоянное поддержание парирования. Если команду уничтожат, вы вряд ли выживете в соло без медика.
Вопросы и ответы
- Какой навык 25 уровня обязателен для HoE?
- Spartan. После нерфа Vampire только восстановление 100 здоровья в ZED Time и оглушение ближайших врагов даёт шанс выжить на поздних волнах.
- Что лучше брать на 15 уровне?
- Resistance на первых трёх волнах, затем Parry (отбив). Автор считает отбив главным навыком сборки и советует не менять его, если есть сноровка.
- Какое оружие лучше всего для командной игры?
- Через правую ветку навыков: Abominator Axe (топор мерзости), Bone Crusher, Static Strikers, Zweihander, Fire Axe с Pulverizer.