KF2: гайд по Berserker - как стать танком, защищающим команду
Это личный и довольно категоричный взгляд одного игрока на то, как играть за Berserker в Killing Floor 2 ради успеха команды. Руководство рассчитано на слаженную игру на Hell on Earth, и автор подчёркивает, что такой билд выбирают ради команды, а не ради личного урона.
Задача
Задача Berserker - не подпускать врагов к команде. Всё остальное бонус. Если союзнику попали по лицу, у Berserker должно быть хорошее объяснение, почему зед не пошёл за ним.
Общие советы
- Не спешите покупать оружие. Crovel хорош в начале: автор считает его сильнейшим стартовым оружием, даже немного читерным.
- Не тратьте деньги на броню, кроме боя с боссом, как небольшую страховку в начале.
- Превращайте каждый блок в парирование и ищите зелёную вспышку каждый раз. При верном тайминге можно парировать оба удара бегущего Fleshpound и ещё замах после них.
- Научитесь «танцевать» со Scrake. Вы должны уметь убить его любым оружием ближнего боя без блока и парирования и без единой потери здоровья.
- Верхние удары ближе к центру головы наносят больше всего урона, а у каждого оружия есть «сладкая» дистанция. Хорошо посаженный верхний удар Crovel может обезглавить Rioter. Можно бить уязвимые части сквозь зеда, например ударить спереди сквозь Husk по его рюкзаку и убить его с взрывом одним ударом.
- Не подбирайте ящики с патронами, если у вас нет оружия, использующего патроны. Брать их только ради гранаты - плохая привычка.
- Делитесь дошем. После 3-4 волны он вам почти не нужен, а Medic и Support должны получать его в первую очередь.
- Изучите все перки, их сильные и слабые стороны, чтобы понимать, кого вы прикрываете.
Навыки
По мнению автора, сейчас оптимальна только одна сборка.
Берите:
- Dreadnaught: в современной KF2 нет смысла выбирать иначе.
- Vampire: выживаемость вместо урона.
- Resistance: стабильное и гарантированное снижение урона, к тому же смягчает худший эффект рвоты Bloat на обзор.
- Smash: вы должны попадать в голову примерно в 90 процентах случаев, бонус за хедшот действует и на лёгкие удары, а оглушение очень ценно.
- Berserker Rage: ставит на паузу скрипт ИИ зеда, что в большинстве случаев замораживает его на месте как оглушение, и мгновенно лечит половину максимального здоровья.
Почему не эти:
- Skirmisher: скорость не нужна, регенерация слабая, а потеря лишних 100 HP болезненна.
- Butcher: выживаемость важнее урона.
- Parry: в групповых играх, где постоянно кого-то обездвиживают, вы будете срывать парирования в худший момент и терять шанс оглушить зеда.
- Massacre: когда вы хорошо попадаете в голову, Smash его превосходит.
- Spartan: польза для команды важнее урона.
Исключения: если у вас дисциплинированная команда, которая не срывает парирования, навык Parry вполне годится. Если Medic настолько хорош, что ваша лишняя выживаемость ни к чему, Butcher и Spartan прибавят урона. В случайной игре автор их бы не брал.
Позиционирование
Держитесь рядом с командой, чтобы справиться с тем, что прорвалось в группу, и следите за всем, что происходит вокруг. Не все зовут на помощь, когда их бьют. Располагайте больших зедов так, чтобы они замахивались в сторону от команды. Помните о перках точной стрельбы: плохая позиция и прыгающие зеды только снижают урон команды. Уживайтесь с Commando: если он не хочет стоять с вами на одной линии, виноваты вы.
Если стрелок не смог обезглавить Scrake, зайдите к нему за спину верхним ударом. Он оглушит зеда, не сдвигая его в сторону. Затем отступите, чтобы стрелок перезарядился и добил.
Избегание урона
Каждый удар вызывает оглушение: зед ненадолго перестаёт атаковать или даже спотыкается. Пользуйтесь этим: влетели, ударили и ушли из зоны досягаемости до контратаки.
- Полумесяц: атакуете, двигаясь влево или вправо, отходите и повторяете.
- Круги: бегая вокруг врагов, вы собираете их в группу и сами остаётесь снаружи, управляя их движением.
- Двигайтесь постоянно. Учитесь прыгать, чтобы выбираться из неприятных ситуаций и уклоняться от огня E.D.A.R. и болтов Husk.
Эталон автора - пройти 6-игрочную The Descent на Hell on Earth целиком без Medic. Если вы получаете смертельный урон вне экстремальных ситуаций, значит, избегание урона натренировано недостаточно.
Инкапы
Разберитесь, как работает вывод зедов из строя и какой способ уместен в какой ситуации. Хорошие инкапы помогают команде куда больше вашего урона. Знайте, какое оружие даёт какой вид инкапа, и не бойтесь взять чужое оружие дальнего боя.
Урон
В нормальной команде ваш урон почти не имеет значения. В сбалансированной команде умелых игроков у Berserker число убийств последнее, даже меньше, чем у Medic. В общем случае выбирайте пользу (инкапы), а не урон.
Оружие
Подходит любое оружие Berserker, кроме Eviscerator, которое автор называет плохим. Технически хороший Berserker может пройти все волны с одним Crovel. Знайте, для чего хорошо каждое оружие:
- Hemoclobber: отравляет врагов. Крупных зедов травит только сильная атака при наличии зарядов, что очень эффективно против Scrake. После выздоровления у них 10 секунд иммунитета.
- Static Strikers: сильная атака накладывает EMP, очень хорошо контролирует Scrake. Сильный удар, три лёгких, отход, и снова.
- Frost Fang: умеет замораживать, но слишком капризен для роли, где нужны быстрые инкапы, поэтому оставьте его другим перкам.
- Тупое оружие лучше оглушает и сбивает с ног, клинковое легче обезглавливает.
- Teslauncher: особенно эффективен против E.D.A.R., Husk и Siren.
- Bone Crusher: самое высокое снижение урона среди всего оружия, 70 процентов; блокирует и некоторые пули, а удар щитом очень сильно сбивает с ног.
- Battle Axe и Zweihander: хороший урон при чередовании лёгких и сильных ударов и хорошая дальность для контроля групп. Выбирайте их, если команде доверяете настолько, чтобы идти на полный урон.
Забавная универсальная сборка на инкапы: Hemoclobber (яд), Ballistic Bouncer (сбивание и оглушение) и Kaboomstick для прыжков на взрыве и дополнительного урона. Со временем это надоедает, так что пробуйте другие наборы.
У гранат три задачи: снять давление с союзников, не дать Husk поджарить вас и замедлить Scrake, если их слишком много.
Тактика против боссов
Bone Crusher обычно лучшее оружие против боссов: хорошее снижение урона и приличный урон. Автор берёт его вместе с Kaboomstick. С хорошим Medic подойдёт любое оружие ближнего боя.
- Abomination: держитесь у него за спиной, чтобы он крутился на месте и не мог ударить прямо. Medic вас лечит, команда бьёт босса.
- King Fleshpound: держитесь рядом и не отпускайте его от себя. Парируйте его атаки. В фазах с выбросом из груди время от времени подходите и принимайте парированный удар, чтобы он не использовал его. Перед яростью отойдите, чтобы не получить урон по области. Кружа вокруг него и парируя в прыжке, вы получаете только по одному удару за раз: удар выталкивает вас из зоны ближнего боя, пока вы в воздухе.
- Patriarch: держитесь на нём, хотя он случайно меняет цель. Когда он стреляет из пушки, бегите вплотную к нему, чтобы пули не попали. Когда готовит ракеты - убегайте.
- Hans Volter: держитесь рядом, лучше у него за спиной, и парируйте. Если команде не хватает урона, чтобы сломать его щит, пусть высасывают вас. Выучите реплики, после которых он бросает динамит.
- Matriarch: держите её на себе, но её удары по области сильно бьют, поэтому учитесь, когда подойти, а когда отступить. Во время плазменного луча она медленно поворачивается, так что можно обойти луч по кругу и бить её по руке, из которой он идёт. EMP прерывает луч, а Teslauncher чрезвычайно эффективен против её E.D.A.R.
Больше о Berserker: страница перка Berserker и продвинутый гайд по Berserker.
Вопросы и ответы
- В чём главная задача Berserker в команде?
- Не подпускать зедов к товарищам. Урон сверх этого считается бонусом, и если союзнику попали по лицу, Berserker должен суметь объяснить, почему зед не пошёл за ним.
- Какие навыки советует автор?
- Dreadnaught, Vampire, Resistance, Smash и Berserker Rage - выживаемость и польза для команды важнее чистого урона.
- Какое оружие лучше всего подходит против боссов?
- Bone Crusher: у него самое высокое снижение урона среди оружия ближнего боя, 70 процентов при блоке, и удар щитом с очень сильным сбиванием с ног.