Commando в KF2 (ранний доступ): оружие, навыки, комплект
Это переработанный перевод португальского гайда по перку Commando времён раннего доступа Killing Floor 2. Автор сам помечает его как устаревший: цифры и деревья навыков с тех пор менялись, но общий стиль игры остаётся полезным ориентиром.
Бонусы перка
- Урон оружия: 1% за уровень
- Видит невидимых врагов: 10 + 2 м за уровень
- Видит полоски здоровья врагов: 10 + 2 м за уровень
- Дольше Zed Time: 1 секунда за каждые пять уровней
- Скорость перезарядки: 2% за уровень
- Ночное зрение
- Call out cloaked Zeds (передаёт напарникам рядом обзор невидимых врагов)
Роль
Commando контролирует темп боя и очищает зону для команды. Он использует только винтовки, поэтому скорострельность высокая. Есть два стиля: «Рэмбо» с кучей патронов или более тактичный игрок, стреляющий короткими очередями ради точности. Польза для команды: полоски здоровья и обнаружение невидимых Zed; если союзники добивают выявленных им монстров, он получает бонус к опыту, поэтому перк качается быстрее многих. Слабость - зависимость от команды против сильных Zed вроде Fleshpound; Scrake ему по силам и в одиночку.
Приоритетные цели
Clot/Cyst/Slasher, Crawler, Stalker, Husk, Scrake. Важнее всего Stalker и Crawler: здесь Commando самый быстрый и точный. По Husk стоит стрелять, если можешь попасть в баллон с топливом, иначе тратятся патроны. Scrake для Commando с запасом патронов - лёгкая цель.
Арсенал

AR-15 Varmint Rifle: стартовая винтовка с режимами очереди и одиночных, хороша против ранних Zed.

SA80 L85A2 Bullpup: второй тир, автоматическая, скорострельная, много патронов, силён против толпы.

AK-12: чуть медленнее буллпапа, но бьёт сильнее; рекомендуемое оружие против Scrake.

SCAR H: урон выше, чем у AK-12, скорострельность между двумя предыдущими, но самый маленький магазин.

Stoner 63A LMG: самый большой магазин и хороший контроль отдачи.

HE Grenade: сильный импульс, быстро взрывается после броска.
Комплект
Предложены два набора для поздней игры: «патронный» вокруг SCAR H и AK-12 и «точный» вокруг AK-12 и SA80 с пистолетом. Ближе к концу бери SCAR H и AK-12, а запасным - Dual 9mm или HMTech-101 (он ещё и лечит союзников): даже Commando, рассчитанный на патроны, иногда остаётся с пустыми стволами.


Экономика
Патроны не самые дорогие, но траты зависят от стиля. «Господин пуль» сидит на AR-15 до третьего-четвёртого тира. Любителям автоматического огня можно взять SA80 на 2-й волне, AK-12 к 5-й и сменить на SCAR H на 6-й или 7-й.
Навыки

Господин пуль (Рэмбо): много патронов, высокий DPS, медленные перезарядки. Во втором тире бери Fallback (урон пистолетов и ножа выше, доставание на 50% быстрее). Первые тиры позже можно заменить на скорость перезарядки, здоровье и броню. Это основа для борьбы со Scrake без частых перезарядок.

Орлиный глаз: для точности и скорости держи все навыки в первом столбце. Можно помогать команде со Scrake, но основная задача - чистить мелких Zed, чтобы никого не окружили.