KF2 Sharpshooter: билд с арбалетом и секретной техникой стана
Автор называет этот гайд своим первым и, скорее всего, последним. Он рассказывает о билде Sharpshooter вокруг арбалета, который, благодаря одному навыку, оглушает почти всё, включая боссов. Гайд начинается с ностальгической предыстории об арбалете из KF1, а затем переходит к билду, оружию и тактике. Орфографию автор исправлять не собирается, и текст ниже - пересказ.
Предыстория арбалета
Арбалет, с которого всё началось.
В KF1 арбалет выдавался снайперу на старте при достижении 6 уровня или покупался за 800 $ (продажа за 225 $). Это было основное оружие против крупных мутантов (Scrake и Flesh pound), а также против Патриарха, потому что мощный M99 AMR стоил 2625 $ плюс 250 $ за патрон. При 6 игроках на HoE он убивал Scrake двумя болтами в голову (и оглушал уже при первом попадании), Flesh pound - тремя. При 3 игроках и меньше хватало одного болта на Scrake и двух на Flesh pound. Это было единственное не хитсканное оружие снайпера (болт летел с задержкой, нужно было стрелять на опережение). Болты в стенах и полу исчезали через 4-5 секунд, в отличие от KF2, где их можно подбирать. Болт пробивал неограниченное число целей, но каждая следующая получала 75% урона предыдущей (100%, 75%, 56%, 42% и так далее).
В сентябре 2015 друг подарил автору KF2, игра была в бете, в ней уже были поджигатель и подрывник, а единственным боссом был Hans Volter с бесконечным щитом. Примерно 9 июня 2016 вышло обновление со снайпером, двумя картами и другим. До релиза снайпера арбалет был безклассовым оружием и оглушал Scrake с одного болта в голову, как в KF1, но к релизу снайпера оглушение понерфили до шанса примерно 50/50 (по ощущениям автора).
16 сентября 2018 года автор решил поэкспериментировать с перком и арбалетом на HoE, и первый удачный опыт стал основой билда. Тогда он носил M14 EBR и арбалет, так как улучшений оружия ещё не было. 12 июня 2018 появился режим с бесконечными волнами и вместе с ним улучшение оружия; всё оружие занерфили, чтобы прокачка возвращала нормальный урон.
Первый удачный опыт автора с арбалетом на HoE.
Билд и "секретная техника"
Выбранные навыки.
Навыки на 25 уровне можно менять по желанию, так как большую часть времени игра идёт без zed time. Если в команде хороший Commando, будет ещё лучше.
- Точный стрелок: движение быстрее на 10% и стрельба быстрее на 25%. Скорострельность работает даже на арбалет.
- Ballistic Shot: повышает шанс или силу оглушения. Это ключ к "секретной технике", его менять нельзя.
- Tactical Reload: ускоряет перезарядку и превращает арбалет в "однозарядный пулемёт".
- Всегда готов: даёт гранату и на 25% больше патронов. На HoE пригодится.
- ZED Time - Ликвидатор: 5% шанс запустить zed time при попадании в голову и +35% урона в голову.
- ZED Time - Рейнджер: 5% шанс запустить zed time при попадании в голову и оглушение цели попаданием в голову. Позволяет оглушать разъярённых Fleshpound во время замедления.
Арсенал
Нужно оружие для мелочи (Clot, Rioter, Gorefast, Crawler, Stalker, Siren, Bloat, Husk и роботы) и оружие для крупных (Quarter Pound, Scrake, Fleshpound).
Арбалет.
Арбалет - основа билда. Благодаря Ballistic Shot он оглушает даже боссов. В отличие от KF1 пробивает не больше 4 целей. Болты из стен и пола можно подобрать. Перезарядку можно ускорить ударом прикладом (по умолчанию V) в момент, когда болт уже считается заряженным; на освоение нужно время. Максимальное улучшение +3, вес при нём 9 кг. Оглушение в редких случаях срабатывает через раз на Scrake и обычных Fleshpound (попадание в тело оглушает всегда), не оглушает разъярённых Fleshpound и Quarter Pound (кроме ZED Time Рейнджер). Боссов можно оглушить только попаданием в голову; Matriarch и Abomination - только после снятия брони с головы; Hans в щите не оглушается; King Fleshpound имеет иммунитет полностью.
Winchester 1894.
Winchester 1894 - стартовое оружие, второе любимое оружие автора. На +1 хорошо дополняет арбалет: 1-2 пули в голову для мелочи (Crawler и Clot умирают и с одной пули в тело). Лучше оставлять один патрон в обойме для более быстрой перезарядки. Максимум +4, вес 8 кг.
SPX 464.
SPX 464 - обновлённая винтовка с большей отдачей, прицелом и уроном, а также большей силой оглушения. Даже 98 патронов может не хватить при активной стрельбе. Максимум +3, вес 8 кг.
M14 EBR.
M14 EBR - самая скорострельная винтовка. Влезает, только если не качать арбалет до +3 (15 из 15 кг, без пистолета медика). Из-за отсутствия навыков на урон, кроме последнего, Rioter-ов в голову не убить. Максимум +2, вес 9 кг.
Двустволка Boomstick.
Boomstick - нужен на боссе. Альтернативный выстрел в прыжке отбрасывает назад и позволяет уворачиваться от ударов боссов. Берётся на босс-файт вместо винтовки; арбалет остаётся.
Пистолет 9mm.
9mm - дополнительное стартовое оружие, на первой волне для Clot. Максимум +5, веса нет.
Пистолет HMTech-101.
HMTech-101 ("пистолет медика"): бонуса от перка нет, но можно взять. Арбалет +3, Winchester +1 и этот пистолет. +40 HP союзнику в нужный момент не помешает. Улучшай на +1 при свободных деньгах. Максимум +4, вес 4 кг.
Револьвер 1858.
Revolver 1858: благодаря билду очень скорострельный. 186 патронов с перком, ваншот в тело только пауков и Clot (+2). Малый вес позволяет взять арбалет +3, револьвер +3 и пистолет медика. Максимум +4, вес 4 кг. Не пробивает.
Magnum .500.
.500 Magnum: дорогие патроны, но 1-2 выстрела в голову убивают большинство врагов, пробивает 2-3 цели. Максимум +1, вес 4 кг.
Криогенная граната.
Криогенная граната замораживает врагов на пару секунд (крупные приходят в себя быстрее) и наносит урон и тебе тоже.
"Выбор Хельсинга" автора: арбалет +3, Winchester +1 и пистолет медика +1.
Охота: волны 1-10
Охота по волнам.
На первых четырёх волнах всё просто: стреляй, зарабатывай, качай оружие. Первые деньги - на Winchester +1, затем накопи на арбалет и качай его. Не умирай и не проси деньги у союзников (учись добывать сами). С 5 по 10 волну появляются Scrake (возможен с 4), Fleshpound и Quarter Pound с 7 (возможны с 6). Стреляй с бедра, сбивая окончание перезарядки ударом приклада (V). Броню не покупай до 7 волны (от 5 при острой необходимости).
Выстрелы в голову для убийства крупных:
| Арбалет | Scrake | Quarter Pound | Fleshpound |
|---|---|---|---|
| без улучшений | 5-6 | 5 | до 6 |
| +1 | 4-5 | 3-4 | 4-5 |
| +2 | 4 | 3-4 | 4 |
| +3 | 3 | 2-3 | 3 |
Вместо последнего болта можно добить остаток головы винтовкой. Оставляй 2-3 гранаты на критические ситуации. Если не успел убить разъярённого Fleshpound до удара, достань нож и парируй, затем вернись к арбалету.
Боссы
Перед боссом продай Winchester и купи Boomstick, пополни патроны, лечение и броню.
King Fleshpound.
- King Fleshpound: имеет иммунитет к оглушению, но слаб против оружия билда. Сначала убей свиту из Quarter Pound, затем стреляй в голову, уворачиваясь Boomstick. Лучше парировать удар ножом, чтобы он остыл. Когда остаётся 20-25% HP, включается щит; во время щита приседай от лазера из груди и ломай щит (выстрелы по щиту не вызывают агро).
Abomination.
- Abomination: сломай броню на голове (и по возможности на теле) и стреляй в голову. Время от времени отпрыгивай Boomstick. При втягивании его можно сбить альтернативным выстрелом в морду. Оглушай время от времени.
Patriarch.
- Patriarch: когда у него остаётся около 30% HP, он убегает лечиться. Останови его выстрелом в голову (оглушение на 2-3 секунды) или двумя гранатами. Лучше заморозить, встать удобно к голове и стрелять; после заморозки арбалет сразу оглушит. Всего удаётся держать его неподвижным 4-6 секунд. Арбалет пробивает насквозь, так что можно попасть в голову даже со спины. Против ракет и пуль прячься, ракеты можно перепрыгивать Boomstick.
Dr. Hans Volter.
- Dr. Hans Volter: убегай от гранат, прячься от пуль, стреляй в голову, время от времени оглушая. Гранаты держи на крайний случай (двух хватит для заморозки). У него сильные ближние атаки, ошибка при уклонении почти всегда смертельна.
Matriarch.
- Matriarch: нужно любое укрытие по рост персонажа, вокруг которого можно бегать. Ломай щит, броню головы и пушку; от лазерной пушки уклониться нельзя, нужно укрытие. После поломки всей защиты можно бегать. Свита - акробаты-роботы, которых лучше уничтожать. В невидимости её можно оглушить и заморозить. На ней погибает большинство случайных команд; если знаешь, что будет Matriarch, а медика нет, стань им.
Ответы на вопросы
- Зачем этот билд при двух устоявшихся (через винтовки и через ваншоты)? Билд подобран под себя: универсальность и ностальгия по KF1.
- Можно ли оглушать всех Railgun? Автор считает, что кроме Scrake - нет, но мог ошибиться.
- Команда агрит всех, не могу попасть в голову. Оглушай попаданием в тело (кроме боссов) и используй криогранаты. Разъярённого Fleshpound не оглушить, но как только он ударит союзника, оглушай.
- Недостатки? Узкая специализация на рычажных винтовках и арбалете; нет ваншота крупных; нет перков на урон, кроме последнего.
- Можно ли арбалет в других билдах? Конечно, например через x5 хедшотов.
- С какими перками стоять? Даже с Demolitionist и Firebug (оглушаем в тело); билд работает как поддержка плюс урон.
- Почему не просить деньги? Нужно учиться распределять ресурсы; с друзьями можно просить.
Момент, когда нужно нажимать V: когда болт уже в арбалете.
- Как узнать, какой босс будет? В консоли
getall KFGameReplicationInfo BossIndex. 0 - Hans, 1 - Patriarch, 2 - King Fleshpound, 3 - Abomination, 4 - Matriarch. Подробнее: /ru/gamedb/killingfloor2/cheats/boss-spawn-prediction-bossindex-console/. - Почему Husk, Siren, Bloat и роботов отнесли к мелким? Опытному игроку они не страшны, а робота арбалет сносит одним болтом в энергоядро.
Финальный кадр гайда.
Автор заканчивает напоминанием: не суди игрока по оружию, настоящий охотник владеет любым (кроме гарпуна).
Вопросы и ответы
- Что делает билд особенным?
- Навык Ballistic Shot позволяет арбалету оглушать почти любого ZED, включая боссов (только попаданием в голову), кроме разъярённых Fleshpound и King Fleshpound.
- Какое оружие рекомендует автор?
- Арбалет +3, Winchester 1894 +1 и пистолет медика +1. На босса Winchester меняется на Boomstick.
- Как узнать, какой босс будет?
- В консоли: getall KFGameReplicationInfo BossIndex. 0 - Hans, 1 - Patriarch, 2 - King Fleshpound, 3 - Abomination, 4 - Matriarch.