KF2: шесть правил выживания - перезарядка, торговец, перки и команда
Это ироничное руководство для новичков Killing Floor 2 из шести правил. За шутками стоят здравые привычки: не тратьте время у торговца впустую, знайте свою роль и держитесь команды. Более нейтральное начало - на странице основы для новичков.
Правило 1: зеды наваливаются толпой
Все типы врагов раздражают по-своему. Clot слабы, но хватают. Crawler маленькие, быстрые и сбивают прицел. Gorefast бегут на вас. Вам кажется, что вы справляетесь, пока не придут ещё двадцать.
Правило 2: оружие хорошо, пока не опустеет
Оружие радует, пока вы не забыли перезарядиться, не остались без патронов посреди боя или не схватились в панике за оружие похуже. Перезарядка в неподходящий момент означает смерть.
Правило 3: торговец - ваш друг
Между волнами есть короткое окно, чтобы купить оружие, патроны и улучшения. Команды часто опаздывают, покупают бесполезное или забывают про броню. Игнорировать торговца значит страдать.
Правило 4: перки важнее самолюбия
У каждого перка есть роль: Medic держит всех живыми, Commando справляется с мелочью, Berserker стоит на передовой. Если игнорировать свою роль и играть как попало, вы не креативны, а просто балласт.
Правило 5: большие зеды - большие проблемы
Scrake приходят с бензопилами и проблемами с гневом, а Fleshpound впадают в ярость и убивают быстрее. Стрельба по ним наугад включает режим ярости, так что планируйте атаку.
Правило 6: командная игра существует, формально
Идеальная команда держится вместе, прикрывает углы и помогает друг другу. В реальной команде один убегает, другой забывает лечить, третий мгновенно гибнет, и вы остаётесь один.
Итоговая проверка реальностью
Игра вознаграждает позиционирование, управление патронами и командную работу и наказывает за панику, плохой тайминг и игру в одиночку.
Вывод
Вы не герой, вы просто пытаетесь прожить достаточно долго, чтобы перезарядиться. Держитесь команды, следите за патронами и не злите крупных зедов без нужды.
Вопросы и ответы
- Что руководство говорит о крупных зедах?
- Не стреляйте в Scrake и Fleshpound наугад: это включает их ярость и портит весь план.
- Что вознаграждает игра?
- Позиционирование, управление патронами и командную работу. Она наказывает за панику, плохой тайминг и игру в одиночку.