Советы новичкам KF2: 10 главных правил для игры
Короткий набор привычек, которые делают матч в Killing Floor 2 заметно спокойнее. Руководство написано в начале 2016 года для новичков, но полезно всем. Правила идут от #10 к #1.
Десять правил
- #10 Пользуйтесь «другими» кнопками. Фонарик на F: включайте по очереди, он перезаряжается. V - оглушающий удар: нужен, когда вас прижали или нет времени на перезарядку. Berserker должен держать проходы и приседать-оглушать Fleshpound.
- #9 Берите агро на себя. Если союзник на грани смерти, а у вас здоровье полное, подставьтесь вместо него.
- #8 Используйте паузу. Патроны полные, а торговец скоро закроется? Завари двери в поздних волнах (8, 9, 10). Это простой контроль толпы.
- #7 Делитесь опытом. Бейте Clot из пистолета, не добивая, чтобы напарник добил и опыт получили оба. Лучше всего в ранних волнах. Навыки перков высокого уровня делятся бонусами с теми, кто рядом, поэтому в поздних волнах держитесь вместе.
- #6 Medic - не только лечение. Покупайте и используйте мелкие бонусы к броне и лечению между волнами и в бою: так остаются деньги на оружие получше.
- #5 Смерть стоит дорого. Если вас отрезали от команды, возьмите в руки самое дорогое оружие: после смерти оно выпадет, и его можно подобрать до закрытия торговца. Хорошие союзники подбирают и снова бросают его, «обновляя», а иногда сами несут к торговцу.
- #4 Опоздавшим нужны деньги. После босса деньги не сохраняются (в отличие от KF1), так что купив оружие, отдайте лишнее медику или тому, кто нуждается. Medic 10-20 уровня должен раздавать броню.
- #3 Избавляйтесь от «того парня». Кнопка голосования за кик существует не зря.
- #2 Никогда не оставляйте напарника одного у торговца.
- #1 Не убегайте от Fleshpound спиной. Он прыгает три раза. Идите на него, бейте в ближнем бою, а союзники с взрывчаткой и тяжёлым оружием (упомянут AA-12) добьют.
Общение
Если есть микрофон - пользуйтесь им, иначе пишите быстро. T открывает чат: SC означает Scrake, FP - Fleshpound. Клавиша голоса с микрофона - Caps Lock.
Роли перков
- Berserker, Demolitionist, Support: вы - контроль толпы. Помогайте тем, кого зажали, пока Gorefast не порубили их. Berserker бьёт мечом в бок, Support использует дробовик и гранаты.
- Medic: самая сложная роль. Нужно лечить других, защищать и лечить себя, да ещё стрелять Scrake по ногам и Fleshpound в лицо, желательно именно в таком порядке.
- Commando и Gunslinger: цельтесь в голову. Commando чаще всех продлевает Zed Time; на высоких уровнях выбор между одиночным огнём и более быстрой автоматической стрельбой (автор предпочитает автоматическую). Продвинутые Gunslinger используют опцию Rack 'Em Up; если не получается держать темп, стреляйте в корпус с комбо на оглушение через ноги. Gunslinger лучше держаться подальше от большинства ZED: максимум здоровья у него всего 100.
- Firebug: используйте микроволновую пушку для контроля толпы и прожарки крупных ZED. Оглушение - ваш друг, а поджог земли перед ZED даёт отличный DPS за счёт сплеша и прямого урона.
- Все: даже не-медикам стоит носить медицинский пистолет. Он стоит всего 200 дош и сильно выручает позже.
Приоритет ZED (по мнению автора)
- Fleshpound
- Scrake
- Bloat (снимает броню и ослепляет)
- Siren (снимает броню)
- Husk (взрывается рядом с вами)
- Gorefast
- Stalker
- Crawler
- Clot
Это не исчерпывающее руководство, а стартовый набор механик. Больше материалов для новичков: основы KF2 для начинающих.
Вопросы и ответы
- Каких ZED убивать первыми в KF2?
- По версии автора: Fleshpound, затем Scrake, Bloat, Siren, Husk, Gorefast, Stalker, Crawler и Clot. Всё, что сильнее Clot, считается приоритетной целью.
- Как предупредить команду о Scrake или Fleshpound?
- Нажмите T и напишите SC для Scrake или FP для Fleshpound, затем Enter, чтобы закрыть чат.
- Что делать, если союзник вот-вот умрёт?
- Если у вас полная шкала здоровья, возьмите удар на себя и оттяните агро.