Новичкам

KF2 для новичков: сложности, перки, Zed и 15 советов команде

Вьетнамский игрок перевёл английские гайды, добавил свои заметки и собрал полный стартовый гайд по Killing Floor 2: термины, сложности и режимы, перки, Zed и боссы, 15 советов. Здесь его пересказ. Ещё о старте: основы KF2 для новичков.

Арт Killing Floor 2 из вступления гайда Вступительный арт гайда.

Термины и сокращения

  • Trash Zed: всё, что не выше среднего размера. Medium Zed: Husk, Siren, Bloat (и E.D.A.R.). Big Zed: Fleshpound, Quarterpound и Scrake.
  • Spawn: появление Zed на карте и их атака. Dosh: игровые деньги на оружие, патроны, броню и улучшения.
  • Enraged: Zed ускоряется и бьёт сильнее. Derage: снижение ярости.
  • Kite: стрелять, отступая. Loadout: набор оружия. Callout: предупреждение команде или просьба о помощи. Takedown: убийство.
  • Off-perk: оружие вне набора вашего перка (без бонусов перка). Cross-perk: не основной набор, но бонусы перка получает.
  • Alt-fire: альтернативный огонь (по умолчанию средняя кнопка мыши). Fire-panic: горящие Zed мечутся. DR: сопротивление урону. DOT: урон со временем. RC: отмена перезарядки. MS: скорость движения.

Сложность и режимы

Используйте браузер серверов с фильтрами по сложности, числу волн, карте, режиму и пингу, а не быстрый поиск.

СложностьЧего ждать
NormalДля новичков: изучить типы Zed, оружие и перки
HardЧуть сложнее, подходит для тренировки прицеливания; у Zed больше урон и здоровье
SuicidalБольшой скачок: нужна командная игра, толпы крупнее и быстрее, новые навыки Zed (например, огнемёт у Husk), Zed бегают, а не ходят
Hell on Earth (HOE)У Zed больше здоровья, урона и скорости, чем на Suicidal; они уворачиваются от пуль и ведут себя непредсказуемо

Размер волны, число Zed на карте и их здоровье растут вместе с числом игроков. Ориентир по уровню перка: Normal 0-4, Hard 5-14, Suicidal 15-25, HOE от 20.

Таблица бонусов уровня перка Бонусы перка (урон, вместимость патронов и т. д.) растут с каждым уровнем.

Режимы: Survival (самый популярный: Short 4 волны, Medium 7, Long 10, плюс босс), Weekly Outbreak (Survival с модификаторами Zed, например большие головы или взрывающиеся тела), Endless (волны сложнеют, босс каждые 5 волн, иногда особые волны) и Versus Survival (игра за Zed, мало популярен из-за баланса). Во всех режимах Zed становится больше с каждой волной.

Перки

Всего 10 перков по 25 уровней, каждые 5 уровней выбирается один из двух навыков.

Berserker Berserker.

  • Berserker: танк и выживальщик в ближнем бою, принимает много урона и выигрывает время команде. EMP-гранаты отключают особые атаки средних и слабых Zed и снижают ярость больших.

Commando Commando.

  • Commando: штурмовые винтовки со стабильным уроном, обнаружение невидимых Zed, полосок здоровья и запуск zed-time. Лучший перк для тренировки новичка, отлично против слабых Zed.

Support Support.

  • Support: дробовики с высоким уроном, пробивающие Zed, поэтому хороши в узких коридорах. Быстро заваривает двери и единственный умеет чинить разрушенные, но перезаряжается медленно, а патроны дороги.

Field Medic Field Medic.

  • Field Medic: почти всё оружие стреляет лечащими дротиками в альт-режиме (кроме HMT-501, он стреляет гранатами). Сильное лечение, быстрый Syringe и командные баффы урона и защиты.

Demolitionist Demolitionist.

  • Demolitionist: взрывчатка с уроном по площади для толп и больших Zed. Остерегайтесь урона по себе и взрывов, которые легко разъяряют Scrake. Оружию (кроме основного огня HX25 и M16-M203) нужна дистанция; заваренные двери становятся минными ловушками.

Firebug Firebug.

  • Firebug: огонь даёт урон со временем и fire-panic. Не поджигайте больших Zed: они устойчивы к огню, а fire-panic мешает точным перкам вроде Gunslinger и Sharpshooter. Хорош против слабых Zed.

Gunslinger Gunslinger.

  • Gunslinger: один-два пистолета, высокий урон и скорость, отличный кайтинг, быстрая стрельба, но медленная перезарядка и отдача у части оружия, требующая точности.

Sharpshooter Sharpshooter.

  • Sharpshooter: длинные мощные винтовки с большой дальностью, из-за которых большие Zed становятся лёгкими целями. Нужно прикрытие из-за медленного огня и слабой подвижности. Freeze-граната замораживает Zed для команды.

SWAT SWAT.

  • SWAT: ПП с самой высокой скорострельностью среди перков и большим запасом патронов, плюс навыки на броню. Урон пули низкий, поэтому лучше против слабых Zed. Flashbang оглушает больших Zed.

Survivalist Survivalist (в гайде указан без описания).

Zed и боссы

Слабые: Cyst и Alpha Clot умирают от одного хедшота из 9mm. Slasher быстрый и на высоких сложностях кувыркается, уходя от хедшотов. Clot, Cyst, Slasher и Rioter могут схватить. Crawler очень быстрый и опасен в стае. Stalker невидим, быстр и сливает здоровье. Gorefast сначала ходит, а при попадании или обнаружении бегает. Элитные варианты (Rioter в броне, белый Elite Crawler с газом, Gorefiend с двумя ножами) имеют больше здоровья и урона и чаще встречаются на высоких сложностях.

Средние:

Bloat Bloat.

  • Bloat: медленный, блюёт и оставляет лужи желчи; цельтесь в голову.

Siren Siren.

  • Siren: крик бьёт мимо брони и уничтожает гранаты и бомбы. Убивайте её первой.

Husk Husk.

  • Husk: дальнобойный огнеметатель со слабым топливным рюкзаком, который взрывается. С Suicidal в ближнем бою использует огнемёт, а умирающий Husk может подорвать себя.

E.D.A.R. E.D.A.R.

  • E.D.A.R.: Blaster (лазеры), Bomber (мини-ракеты, могут оглушить других Zed) и Trapper (захват на расстоянии, его может заблокировать другой Zed). Слабое место - ядро на груди, они хорошо уворачиваются. Могут взорваться EMP.

Большие:

Scrake Scrake.

  • Scrake: бензопила вместо руки, высокий урон и здоровье, при ранении впадает в ярость и не останавливается; устойчив к взрывам, огню и яду.
  • Quarterpound: более слабая и быстрая версия Fleshpound, ходит группами по 4-7.

Fleshpound Fleshpound.

  • Fleshpound: может появиться уже в ярости, иначе идёт около 10-14 секунд или до первого выстрела, затем впадает в ярость. Больше всех здоровья среди небоссов, устойчив к пулям, огню и яду, уязвим для взрывов.

Боссы:

King Fleshpound King Fleshpound.

  • King Fleshpound: лазер из груди, броня при низком здоровье, лёгкое землетрясение при ярости и постоянный вызов Quarterpound.

Abomination Abomination.

  • Abomination (King Bloat): три бронепластины (голова, перед, спина); сломав одну, она бросается в атаку. Вызывает много слабых Zed и может их есть.

Dr. Hans Volter Dr. Hans Volter.

  • Dr. Hans Volter: учёный, помешанный на нервно-паралитическом газе, с двумя пистолетами, ядовитыми и взрывными гранатами, вызывает почти всех Zed, кроме Fleshpound, а при низком здоровье включает щит и вытягивает здоровье.

Patriarch Patriarch.

  • Patriarch: умеет становиться невидимым, имеет миниган и ракетницу, отступает лечиться и в основном вызывает слабых Zed.

15 советов

  1. KF2 - кооперативная PvE-игра. Таблица очков нужна в основном для красоты, так что занимайтесь своей ролью.
  2. Убийство и помощь дают одинаковые XP и Dosh. Хотите XP - ранить Zed и дайте команде добить.
  3. Держитесь группы. Одиночки легко гибнут и мешают команде в бою с большими Zed.
  4. Важна любая роль. Выбирайте перк, которого нет у команды.
  5. Общайтесь: чат или командное колесо (по умолчанию Z). Сообщайте об опасности, просите помощи, благодарите Medic.
  6. Делитесь Dosh (по умолчанию B), особенно с Medic. Не спамьте просьбами о деньгах, особенно в первых волнах.
  7. Если союзник погиб и выронил оружие, подберите его и верните у торговца.
  8. Избегайте оружия не своего перка: оно без бонусов. Исключение - HMT-101.
  9. Купите Medic Pistol (HMT-101, 200 Dosh, вес 1) и лечите союзников Syringe. Союзников он лечит быстрее, чем вас самого.
  10. Завариваете и закрываете двери только по необходимости: когда вас преследуют или вы замыкающий, и если есть другой путь отхода.
  11. Чтобы экономить, в первых волнах стреляйте из 9mm и бейте ножом.
  12. Не покупайте броню в ранних волнах: она дорогая.
  13. Учитесь кайтить и знайте Zed и карты.
  14. Часто бейте башем (по умолчанию V). Он прерывает большинство атак Zed и отталкивает, но часть атак больших Zed и ярость Fleshpound прервать нельзя, а боссов башить не стоит. У больших Zed кулдаун баша около 3 секунд.
  15. Прокачка: на высокой сложности XP больше, но ненамного. Сначала играйте Normal и Hard.

Автор ссылается на гайд Essential Tips for Beginners, командный гайд по Suicidal и Hell on Earth и страницы вики Tripwire о перках и механиках.

Вопросы и ответы

С каким уровнем перка какую сложность брать новичку?
Автор советует ориентировочно: Normal на уровнях перка 0-4, Hard на 5-14, Suicidal на 15-25 и Hell on Earth примерно с 20.
Стоит ли покупать оружие не своего перка?
Обычно нет: оно не получает бонусов уровня и навыков перка. Исключение - медицинский пистолет HMT-101: он дешёвый и позволяет лечить любому.
Даёт ли высокая сложность намного больше XP?
Лишь немного. По гайду разница между Hard и Suicidal или Suicidal и Hell on Earth невелика, так что сначала спокойно играйте Normal и Hard.
Убийство и помощь оплачиваются по-разному?
Нет. XP и Dosh за убийство и за помощь одинаковы, поэтому таблица очков нужна в основном для красоты.