KF2 для новичков: сложности, перки, Zed и 15 советов команде
Вьетнамский игрок перевёл английские гайды, добавил свои заметки и собрал полный стартовый гайд по Killing Floor 2: термины, сложности и режимы, перки, Zed и боссы, 15 советов. Здесь его пересказ. Ещё о старте: основы KF2 для новичков.
Вступительный арт гайда.
Термины и сокращения
- Trash Zed: всё, что не выше среднего размера. Medium Zed: Husk, Siren, Bloat (и E.D.A.R.). Big Zed: Fleshpound, Quarterpound и Scrake.
- Spawn: появление Zed на карте и их атака. Dosh: игровые деньги на оружие, патроны, броню и улучшения.
- Enraged: Zed ускоряется и бьёт сильнее. Derage: снижение ярости.
- Kite: стрелять, отступая. Loadout: набор оружия. Callout: предупреждение команде или просьба о помощи. Takedown: убийство.
- Off-perk: оружие вне набора вашего перка (без бонусов перка). Cross-perk: не основной набор, но бонусы перка получает.
- Alt-fire: альтернативный огонь (по умолчанию средняя кнопка мыши). Fire-panic: горящие Zed мечутся. DR: сопротивление урону. DOT: урон со временем. RC: отмена перезарядки. MS: скорость движения.
Сложность и режимы
Используйте браузер серверов с фильтрами по сложности, числу волн, карте, режиму и пингу, а не быстрый поиск.
| Сложность | Чего ждать |
|---|---|
| Normal | Для новичков: изучить типы Zed, оружие и перки |
| Hard | Чуть сложнее, подходит для тренировки прицеливания; у Zed больше урон и здоровье |
| Suicidal | Большой скачок: нужна командная игра, толпы крупнее и быстрее, новые навыки Zed (например, огнемёт у Husk), Zed бегают, а не ходят |
| Hell on Earth (HOE) | У Zed больше здоровья, урона и скорости, чем на Suicidal; они уворачиваются от пуль и ведут себя непредсказуемо |
Размер волны, число Zed на карте и их здоровье растут вместе с числом игроков. Ориентир по уровню перка: Normal 0-4, Hard 5-14, Suicidal 15-25, HOE от 20.
Бонусы перка (урон, вместимость патронов и т. д.) растут с каждым уровнем.
Режимы: Survival (самый популярный: Short 4 волны, Medium 7, Long 10, плюс босс), Weekly Outbreak (Survival с модификаторами Zed, например большие головы или взрывающиеся тела), Endless (волны сложнеют, босс каждые 5 волн, иногда особые волны) и Versus Survival (игра за Zed, мало популярен из-за баланса). Во всех режимах Zed становится больше с каждой волной.
Перки
Всего 10 перков по 25 уровней, каждые 5 уровней выбирается один из двух навыков.
Berserker.
- Berserker: танк и выживальщик в ближнем бою, принимает много урона и выигрывает время команде. EMP-гранаты отключают особые атаки средних и слабых Zed и снижают ярость больших.
Commando.
- Commando: штурмовые винтовки со стабильным уроном, обнаружение невидимых Zed, полосок здоровья и запуск zed-time. Лучший перк для тренировки новичка, отлично против слабых Zed.
Support.
- Support: дробовики с высоким уроном, пробивающие Zed, поэтому хороши в узких коридорах. Быстро заваривает двери и единственный умеет чинить разрушенные, но перезаряжается медленно, а патроны дороги.
Field Medic.
- Field Medic: почти всё оружие стреляет лечащими дротиками в альт-режиме (кроме HMT-501, он стреляет гранатами). Сильное лечение, быстрый Syringe и командные баффы урона и защиты.
Demolitionist.
- Demolitionist: взрывчатка с уроном по площади для толп и больших Zed. Остерегайтесь урона по себе и взрывов, которые легко разъяряют Scrake. Оружию (кроме основного огня HX25 и M16-M203) нужна дистанция; заваренные двери становятся минными ловушками.
Firebug.
- Firebug: огонь даёт урон со временем и fire-panic. Не поджигайте больших Zed: они устойчивы к огню, а fire-panic мешает точным перкам вроде Gunslinger и Sharpshooter. Хорош против слабых Zed.
Gunslinger.
- Gunslinger: один-два пистолета, высокий урон и скорость, отличный кайтинг, быстрая стрельба, но медленная перезарядка и отдача у части оружия, требующая точности.
Sharpshooter.
- Sharpshooter: длинные мощные винтовки с большой дальностью, из-за которых большие Zed становятся лёгкими целями. Нужно прикрытие из-за медленного огня и слабой подвижности. Freeze-граната замораживает Zed для команды.
SWAT.
- SWAT: ПП с самой высокой скорострельностью среди перков и большим запасом патронов, плюс навыки на броню. Урон пули низкий, поэтому лучше против слабых Zed. Flashbang оглушает больших Zed.
Survivalist (в гайде указан без описания).
Zed и боссы
Слабые: Cyst и Alpha Clot умирают от одного хедшота из 9mm. Slasher быстрый и на высоких сложностях кувыркается, уходя от хедшотов. Clot, Cyst, Slasher и Rioter могут схватить. Crawler очень быстрый и опасен в стае. Stalker невидим, быстр и сливает здоровье. Gorefast сначала ходит, а при попадании или обнаружении бегает. Элитные варианты (Rioter в броне, белый Elite Crawler с газом, Gorefiend с двумя ножами) имеют больше здоровья и урона и чаще встречаются на высоких сложностях.
Средние:
Bloat.
- Bloat: медленный, блюёт и оставляет лужи желчи; цельтесь в голову.
Siren.
- Siren: крик бьёт мимо брони и уничтожает гранаты и бомбы. Убивайте её первой.
Husk.
- Husk: дальнобойный огнеметатель со слабым топливным рюкзаком, который взрывается. С Suicidal в ближнем бою использует огнемёт, а умирающий Husk может подорвать себя.
E.D.A.R.
- E.D.A.R.: Blaster (лазеры), Bomber (мини-ракеты, могут оглушить других Zed) и Trapper (захват на расстоянии, его может заблокировать другой Zed). Слабое место - ядро на груди, они хорошо уворачиваются. Могут взорваться EMP.
Большие:
Scrake.
- Scrake: бензопила вместо руки, высокий урон и здоровье, при ранении впадает в ярость и не останавливается; устойчив к взрывам, огню и яду.
- Quarterpound: более слабая и быстрая версия Fleshpound, ходит группами по 4-7.
Fleshpound.
- Fleshpound: может появиться уже в ярости, иначе идёт около 10-14 секунд или до первого выстрела, затем впадает в ярость. Больше всех здоровья среди небоссов, устойчив к пулям, огню и яду, уязвим для взрывов.
Боссы:
King Fleshpound.
- King Fleshpound: лазер из груди, броня при низком здоровье, лёгкое землетрясение при ярости и постоянный вызов Quarterpound.
Abomination.
- Abomination (King Bloat): три бронепластины (голова, перед, спина); сломав одну, она бросается в атаку. Вызывает много слабых Zed и может их есть.
Dr. Hans Volter.
- Dr. Hans Volter: учёный, помешанный на нервно-паралитическом газе, с двумя пистолетами, ядовитыми и взрывными гранатами, вызывает почти всех Zed, кроме Fleshpound, а при низком здоровье включает щит и вытягивает здоровье.
Patriarch.
- Patriarch: умеет становиться невидимым, имеет миниган и ракетницу, отступает лечиться и в основном вызывает слабых Zed.
15 советов
- KF2 - кооперативная PvE-игра. Таблица очков нужна в основном для красоты, так что занимайтесь своей ролью.
- Убийство и помощь дают одинаковые XP и Dosh. Хотите XP - ранить Zed и дайте команде добить.
- Держитесь группы. Одиночки легко гибнут и мешают команде в бою с большими Zed.
- Важна любая роль. Выбирайте перк, которого нет у команды.
- Общайтесь: чат или командное колесо (по умолчанию Z). Сообщайте об опасности, просите помощи, благодарите Medic.
- Делитесь Dosh (по умолчанию B), особенно с Medic. Не спамьте просьбами о деньгах, особенно в первых волнах.
- Если союзник погиб и выронил оружие, подберите его и верните у торговца.
- Избегайте оружия не своего перка: оно без бонусов. Исключение - HMT-101.
- Купите Medic Pistol (HMT-101, 200 Dosh, вес 1) и лечите союзников Syringe. Союзников он лечит быстрее, чем вас самого.
- Завариваете и закрываете двери только по необходимости: когда вас преследуют или вы замыкающий, и если есть другой путь отхода.
- Чтобы экономить, в первых волнах стреляйте из 9mm и бейте ножом.
- Не покупайте броню в ранних волнах: она дорогая.
- Учитесь кайтить и знайте Zed и карты.
- Часто бейте башем (по умолчанию V). Он прерывает большинство атак Zed и отталкивает, но часть атак больших Zed и ярость Fleshpound прервать нельзя, а боссов башить не стоит. У больших Zed кулдаун баша около 3 секунд.
- Прокачка: на высокой сложности XP больше, но ненамного. Сначала играйте Normal и Hard.
Автор ссылается на гайд Essential Tips for Beginners, командный гайд по Suicidal и Hell on Earth и страницы вики Tripwire о перках и механиках.
Вопросы и ответы
- С каким уровнем перка какую сложность брать новичку?
- Автор советует ориентировочно: Normal на уровнях перка 0-4, Hard на 5-14, Suicidal на 15-25 и Hell on Earth примерно с 20.
- Стоит ли покупать оружие не своего перка?
- Обычно нет: оно не получает бонусов уровня и навыков перка. Исключение - медицинский пистолет HMT-101: он дешёвый и позволяет лечить любому.
- Даёт ли высокая сложность намного больше XP?
- Лишь немного. По гайду разница между Hard и Suicidal или Suicidal и Hell on Earth невелика, так что сначала спокойно играйте Normal и Hard.
- Убийство и помощь оплачиваются по-разному?
- Нет. XP и Dosh за убийство и за помощь одинаковы, поэтому таблица очков нужна в основном для красоты.