Хранилище, предметы и косметика

Выпадение предметов в KF2: таймер 12 часов, кейсы, ивенты

Страница пересказывает русскоязычное руководство, где собрано всё известное игрокам о системе выпадения предметов в Killing Floor 2: кейсов, скинов на оружие, шапок и прочего. Система похожа на ту, что в CS:GO, но у неё есть свои отличия. Общий обзор экономики: система выпадения предметов.

Уведомление о дропе после матча Предмет, полученный после матча.

Коротко

  • Дроп раз в 12 часов, то есть два предмета в день.
  • Выпадает либо кейс, либо косметическая вещь.
  • Работает на любых картах, официальных и от сообщества.
  • Получить могут и активные игроки, и зрители.
  • Предмет появляется только после окончания матча, когда показана таблица статистики.
  • Сложность и число волн шанс не меняют.
  • Победа или поражение шанс не меняют.
  • В одиночной игре дроп тоже возможен.

Итоговая статистика матча, где выпадает предмет Предметы выдаются при показе итоговой таблицы.

Подробности

Кулдаун. Если вы получили дроп после матча в 14:30, следующий возможен только через 12 часов. Автор много раз пытался получить предмет через 8-11 часов и ни разу не получил; после полных 12 часов предмет обычно падал за 1-3 завершённых матча (иногда за 5 и больше).

Кейс или вещь. Шанс примерно 50 на 50, хотя у кого-то чаще падают кейсы, у кого-то вещи. Автор отмечает, что несколько дней подряд ему падало исключительно оружие стоимостью от нескольких до нескольких десятков рублей, так что на дропе можно немного заработать через торговую площадку Steam.

Примеры дропа Примеры полученных предметов.

Зрители тоже получают. Поскольку предмет выдаётся по окончании игры независимо от участия, можно зайти в игру по истечении кулдауна, найти сервер на последних волнах (9/10, 10/10, 11/11) и просто доиграть или досмотреть матч. Ещё быстрее: создать одиночную игру на Hell on Earth, бросить гранаты себе под ноги, умереть и получить дроп после матча.

Пример таймера Ожидание таймера в 12 часов.

Идея быстрого дропа Заход на финальные волны за быстрым дропом.

Ивенты 2XP и 2X Drop

Разработчики иногда проводят недельные ивенты с двойным опытом и вдвое большим шансом дропа. Автор предполагал (до летнего обновления), что в такие дни кулдаун сокращается с 12 до 6 часов. О таких ивентах сообщают в новостях игры.

Баннер ивента Ивент с двойным опытом и дропом.

Обновление (август 2017)

  • Летнее обновление снова изменило систему: дроп каждые 12 часов (вероятно, каждые 6 во время ивентов x2).
  • Во время летнего ивента ивентовые предметы (праздничные билеты) падали каждые 4 часа, а обычные вещи так же каждые 12 часов.

Заключительная иллюстрация Заключительная картинка руководства.

В комментариях чаще всего спрашивают, суммируются ли билеты ивента и обычные вещи, почему кейсы из хранилища не появляются в инвентаре и почему падают очень дешёвые вещи; подтверждённых ответов в руководстве нет, поэтому при проблемах проверяйте новости игры и инвентарь Steam.

Вопросы и ответы

Как часто выпадают предметы в KF2?
По этому руководству, раз в 12 часов (около двух в день), в конце матча. Во время ивентов с двойным опытом и дропом кулдаун, по предположению автора, сокращается примерно до 6 часов.
Влияет ли победа или сложность на дроп?
Нет. Сложность, число волн, победа или поражение шанс не меняют. Важны только кулдаун и завершение матча.
Получают ли дроп зрители?
Да. Игроки, которые только наблюдали за матчем, и одиночные игроки тоже могут получить предмет, когда показывается итоговая таблица.