Гранаты KF2: сравнение урона, радиуса и запала для каждого перка
У каждого перка в Killing Floor 2 своя граната, и ведут они себя очень по-разному. Это руководство объединяет два пользовательских обзора (английский и тайский по мотивам вики) в один справочник с цифрами и практическими заметками. Числа относятся к периоду около 2017 года, и поздние патчи баланса могли что-то изменить.
Краткая таблица
| Граната | Перки | Урон | Радиус | Запал | Особенность |
|---|---|---|---|---|---|
| HE | Commando, Survivalist (до 15 ур.) | 300 | 6,5 м | 1 с | универсальный урон, stumble до 50 |
| Frag | Support | 200 | 9 м | 2 с | 10 осколков по 50 урона |
| Medic | Field Medic, Survivalist (Ammo Vest) | 50 (токсин) | - | 0,5 с | лечит союзников, травит ЗЕДов |
| EMP | Berserker | 25 | 7 м | 0,25 с после падения | отключает спецатаки, успокаивает ярость |
| Molotov | Firebug, Survivalist (Ammo Harness) | 60 | 5 м | при ударе | 5 очагов огня |
| 1/2 динамитной шашки | Demolitionist | 300 | 4 м | 3 с или при контакте | оглушает |
| Nail Bomb | Gunslinger | 100 | 10 м | 2 с | 10 осколков по 35 урона |
| Freeze | Sharpshooter | 25 | 6 м | 0,15 с | замораживает ЗЕДов |
| Flashbang | SWAT | 125 | 7 м | 0,25 с после падения | оглушение |
HE Grenade
Граната HE.
Самая простая граната: большой взрывной урон, хороший универсальный источник урона и контроль толпы. Выдаётся Commando и Survivalist до 15 уровня.
- Урон 300, радиус 6,5 м, экспоненциальный спад, взрывной урон, запал 1 с.
- Сила stumble до 50, сила ближнего удара до 200.
- В тайском обзоре отмечено, что она особенно эффективна против Fleshpound.
Frag Grenade
Осколочная граната Frag.
Похожа на HE, но слабее, зато больше радиус и 10 мелких осколков, отскакивающих от стен. Отлична против плотных групп ЗЕДов в коридорах и тесных комнатах. Выдаётся Support.
- Урон мгновенного взрыва 200, радиус 9 м, линейный спад, запал 2 с.
- 10 осколков: по 50 урона, скорость 40 м/с, два отскока. Типы урона: взрывной и колющий.
- Сила stumble 500 (взрыв) и 1000 (осколок).
Medic Grenade
Граната Medic.
Вероятно, главная причина, по которой прижатые к стенке команды выживают. Лечит товарищей и травит ЗЕДов. Яд наносит небольшой урон, но помогает против слабых ЗЕДов, лезущих в открытый проём, и даже действует сквозь заваренные двери. Не тратьте их так, если команде может понадобиться лечение. Выдаётся Field Medic и Survivalist (с Ammo Vest).
- Урон 50 токсичный, запал 0,5 с, без спада урона внутри облака.
- ЗЕДы получают 5 урона в секунду от яда в течение 10 секунд после контакта; союзники лечатся на 5 в секунду.
- Союзников не ранит.
EMP Grenade
Граната EMP.
Выбор любителей ближнего боя. Успокаивает разъярённых ЗЕДов и отключает особые атаки: крик Siren и огнемёт Husk. Незаменима, чтобы на несколько драгоценных секунд успокоить Fleshpound и Scrake, дав команде время прицелиться в голову или набрать дистанцию. Выдаётся Berserker.
- Урон 25, радиус 7 м, линейный спад, запал 0,25 с после падения на землю.
- Сила EMP до 100, убывает с расстоянием от центра.
Molotov Cocktail
Коктейль Молотова.
Создаёт огонь в небольшом радиусе на 10 секунд (5 у Survivalist). Хорош, чтобы перекрыть узкий проход, куда лезут слабые ЗЕДы. Выдаётся Firebug и Survivalist (с Ammo Harness).
- Урон мгновенного взрыва 60, радиус 5 м, огненный урон, линейный спад.
- При ударе создаёт 5 остаточных очагов: 10 урона каждые 0,5 с, радиус 1,5 м, 10 секунд у Firebug и 5 у Survivalist, без спада.
- Дожигание: 0,5x от соответствующего урона на 3 с, интервал 0,5 с, сила горения 10 за тик. Одновременно действует только самый эффективный огненный DoT.
- Molotov у Firebug может создавать источник света (фальшфейер) до 31 секунды, угасающий примерно с 27,5 секунды. В тайском обзоре сказано, что увеличенная длительность требует навыков Barbecue и Napalm вместе.
1/2 Stick of Dynamite
Динамит Demolitionist.
Взрывается при контакте с любым ЗЕДом и с высокой вероятностью оглушает его, что идеально для оглушения Fleshpound перед выстрелом из RPG или M79. Недостаток - запал 3 секунды после падения на землю, поэтому целиться надо аккуратно. Может ранить и вас. Выдаётся Demolitionist.
- Урон 300, радиус 4 м, экспоненциальный спад, запал 3 с или контакт.
- Сбивание с ног до 100, удар ближнего боя до 100, stumble до 300, оглушение до 200.
- Повторно оглушить того же ЗЕДа можно только после кулдауна около 3-5 секунд.
Nail Bomb
Nail Bomb.
Чуть более слабая версия Frag с большим радиусом и способностью сбивать ЗЕДов с ног. Используйте как Frag против плотных групп и в коридорах. Выдаётся Gunslinger.
- Урон взрыва 100, радиус 10 м, линейный спад, запал 2 с.
- 10 осколков: по 35 урона, скорость 50 м/с, два отскока.
- Сбивание 39, stumble до 500, оглушение до 200.
Freeze Grenade
Граната Freeze.
Почти полностью замораживает ЗЕДов на несколько секунд, давая Sharpshooter и команде время нанести огромный урон в голову крупным целям. Одной гранатой нельзя заморозить разъярённых или блокирующих ЗЕДов; нужно несколько, брошенных прямо под разъярённого Scrake или Fleshpound. Выдаётся Sharpshooter.
- Урон 25, радиус 6 м, линейный спад, запал 0,15 с, сила заморозки до 150.
- Оглушение и заморозка имеют кулдаун одной длины, но считаются отдельными эффектами, так что их можно комбинировать: когда оглушение от динамита на Scrake спало, бросьте Freeze, чтобы удержать его ещё несколько секунд.
Flashbang
Светошумовая граната.
Вас она не ранит, так что в окружении её можно бросать себе под ноги. Оглушает всех не разъярённых ЗЕДов в радиусе 7 м. Выдаётся SWAT.
- Урон 125, радиус 7 м, экспоненциальный спад, запал 0,25 с после падения, stumble до 200, оглушение до 400.
- По тайскому обзору, в играх с дружественным огнём урон по союзникам ограничен примерно 70, поэтому бросайте её рядом только с союзниками с хорошим запасом HP.
Кулдаун оглушения
После окончания оглушения того же ЗЕДа нельзя оглушить повторно примерно 3-5 секунд; повторный бросок вызовет лишь stumble. Не рассчитывайте на стан-лок.
Благодарности
В английском обзоре упомянуты участники сообщества, поправившие данные о заморозке разъярённых ЗЕДов несколькими гранатами, о кулдаунах оглушения и об уроне Medic-гранаты сквозь заваренные двери; технические числа взяты из официальной вики Tripwire.
См. также: комбо Scrake, EMP и AA-12 и обзор десяти перков с ролями и гранатами.
Вопросы и ответы
- Какому перку какая граната положена?
- Commando - HE, Support - Frag, Field Medic - Medic, Berserker - EMP, Firebug - Molotov, Demolitionist - половина динамитной шашки, Gunslinger - Nail Bomb, Sharpshooter - Freeze, SWAT - Flashbang. Survivalist получает часть из них в зависимости от навыков.
- Каков кулдаун оглушения ЗЕДа?
- Примерно 3-5 секунд. Оглушение и заморозка имеют отдельные кулдауны, поэтому их можно комбинировать.
- Ранит ли Flashbang самого игрока?
- Нет, бросающего он не ранит, а в играх с дружественным огнём урон по союзникам ограничен значением заметно ниже указанного.