KF2 Hemoclobber (Гемобита): мета или мусор? Критический разбор
Hemoclobber (в русском сообществе «Гемобита») - молот-бита Medic, которая лечит владельца и тиммейтов поблизости и в сообществе часто зовётся «метой». Это русскоязычное мнение-руководство, которое автор написал, чтобы доказать обратное. Всё началось после того, как он опубликовал руководство по билду Survivalist, а комментатор сказал, что билд годится максимум для Hard. Тот предложил билд из медицинского оружия, автор сравнил его со своим и решил, что брать Hemoclobber смысла нет. Читайте как точку зрения одного игрока; для противоположного взгляда см. OP Survivalist билд.
Заставка руководства.
Роль оружия и классов
Лучшим автор считает оружие, которое занимает значимое место в игре и при этом даёт использующему классу лучший импакт, чем другим. Hemoclobber - оружие ближнего боя, лечащее хозяина и его команду. Его значимая роль - именно лечение, так как по урону оно не лучше другого ближнего оружия.
Hemoclobber в руках у торговца.
Носить его по-настоящему могут только Berserker или Survivalist.
- Berserker: держит толпу, чтобы Zed не прорвались к тиммейтам. Он и так восстанавливает HP навыками 5, 10 и 25 уровней, а Medic в команде почти обязателен. Если сложить лечение за секунду, Berserker и так получает хил из многих источников, так что лечение биты почти незаметно.
- Survivalist: чёткой роли не имеет, всё зависит от перков и оружия. Главные роли - зачистка волны или поддержка команды. Лечение команды вместе с заморозкой или замедлением Zed может даже навредить: команде такая поддержка может быть не нужна, лучше быстро зачищать волну.
Выживаемость
Выживаемость - это насколько легко выжить в тех или иных ситуациях. Для высокой нужны большой урон, отличное лечение и какой-то отпор на расстоянии, лучше всё вместе. Есть ли это у Hemoclobber? Автор считает, что оно должно брать на себя часть этой задачи, но не берёт.
Hemoclobber с косметическим скином.
Зачистка волны
Автор называет её худшим оружием по урону и самолечению. Чтобы ударить и подлечиться, нужна минимальная дистанция, и можно просто получить по лицу и ждать шприц. Даже если вы ударите Fleshpound и не получите урона, разрядив все заряды и собрав каждое очко HP, вы вылечите около 180 HP. Это ничто по сравнению с 1150 HP, которые в сумме лечит Medic Missile.
Урон тоже мал. Его тест: на одного Fleshpound ушло четыре заряженные правые, то есть по две коробки припасов на Fleshpound. Против четырёх Fleshpound 180 HP не помогут; нужно быстро и чётко убивать.
Матч со снайперским набором из тестов автора.
Если бы биту могли носить Commando или SWAT, у которых заканчиваются патроны, и она давала бы им что-то важное, это могло бы быть лучшее оружие в KF2. А пока автор советует брать оружие с дротиками.
Как улучшить Hemoclobber
На критический комментарий («не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай») автор предлагает три пункта:
- Больше лечения от заряженной правой (30-40 HP).
- Больший запас (20-25 зарядов, по два в магазине - порядок).
- Дротики вместо беготни по полкарты за тиммейтами.
При лечении 40 HP на 25 зарядов получится около 1000 HP (или 600). Это, по его словам, адекватный хил для оружия, чья роль - лечить.
Заметки из комментариев
В комментариях спорили о снайперских наборах: автор отвечает, что в соло на Hell on Earth лучше Railgun (больше патронов и скорострельность), а в сетевой игре Barrett, потому что он убивает Scrake и Mini-Fleshpound одной пулей. Ещё он советует, чтобы каждое оружие в наборе помогало другому, а не повторяло его роль, например Magnum против мелких и средних Zed в паре с Barrett против крупных.
Вопросы и ответы
- Стоит ли использовать Hemoclobber?
- Автор считает, что нет: урон средний, лечение требует близкой дистанции и невелико (около 180 HP от полного набора заряженных ударов) на фоне примерно 1150 HP в сумме у Medic Missile.
- Какие усиления предлагает автор?
- Больше лечения от заряженного сильного удара (30-40 HP), больший запас зарядов (20-25 вместо двух в магазине) и лечащие дротики вместо беготни за тиммейтами.