Расы и классы

Тёмные эльфы и Shillien Elder: гайд игрока

Раса тёмных эльфов и путь Shillien Oracle / Shillien Elder

Авторский гайд игрока за тёмных эльфов: краткая история расы, её земли и врождённые параметры, обзор вторых профессий, доступных на 40 уровне, и подробный разбор Shillien Oracle / Shillien Elder - основного класса автора. Это личный опыт и личное мнение, а не официальные рекомендации.

Историческая справка

Изначально эльфы не делились на тёмных и светлых - все они были детьми Шиллен. Но после того как Эйнхазард изгнала и заточила Тёмную Богиню, свою дочь, и после многочисленных войн между расами в эльфийском обществе произошёл раскол.

Среди эльфов, называвших себя Древесными, выделилась группа Коричневых эльфов. Они настаивали на продолжении борьбы за власть, пусть даже с помощью запрещённой чёрной магии, но остальные эльфы этих взглядов не разделяли. Именно к Коричневым эльфам пришёл великий волшебник людей Даспарион и предложил научить их тёмной магии в обмен на секрет их бессмертия. Коричневые эльфы не знали, какую цену придётся заплатить за тёмное учение, и согласились.

Между эльфами началась война. Тёмные заклинания Даспариона уничтожали целые армии Древесных эльфов. Поверженные, они из последних сил прокляли бывших братьев, и раса разделилась на светлых и тёмных. Из-за проклятия солнце сжигало кожу тёмных, а сами они ослепли и на сотни лет переселились под землю. Шли века, проклятие было снято, и тёмные эльфы стали обживаться на поверхности, больше не опасаясь солнца.

Тёмные эльфы объявили своими покровителями Грен-Каина и Шиллен, а Древесные, подчиняясь воле Эйнхазард, избрали своей богиней Еву.

Лидер тёмных эльфов - Патриарх Митраель. Он первым познал секреты тёмной магии Даспариона и получил огромную магическую мощь по контракту с Дре-Ванулом. В разгар войны со светлыми людские маги встали на сторону светлых и общими усилиями наложили на Митраеля мощное запечатывающее заклятие. Дух тёмных был сломлен, и, почти выиграв войну, они были вынуждены отступить. Патриарх был не только политическим лидером, но и главным источником тёмной магии, и его потеря катастрофически ослабила магическую силу расы. До сих пор четыре ученика Митраеля - Тетрархи, правящие в его отсутствие, - ищут способ освободить вождя. Тёмные верят, что когда Патриарх будет свободен, они станут властелинами мира Аден.

Земли тёмных эльфов

Из-за проклятия тёмные поселились под землёй, в Dark Elven Village. Позже, когда проклятие сняли, они вышли на поверхность и обосновались на северо-западе материка у океана: с востока их отгораживают от светлых непроходимые горы, с севера и запада - бурные воды, с юга - Тёмный лес.

  • Dark Forest - лес вокруг деревни, опасное место с гоблинами, орками и другими неприятными созданиями. Среди них импы (Imp) - существа, которых один из Тетрархов создал из гремлинов с помощью чёрной магии как рабов. Во время войны со светлыми импы каким-то образом сломали заклятие подчинения, убили надсмотрщиков и скрылись в лесу. Тетрархи подозревают, что эти примитивные создания владеют магией.
  • School of Dark Arts (Black Magic Laboratory) - на северо-западе, бывшая лаборатория, где ставили тёмные опыты над разными существами. Сейчас она заброшена и населена плодами экспериментов; молодые воины и маги ходят туда испытать храбрость и силу.
  • Marshland - болота недалеко от School of Dark Arts, образовавшиеся от применения тёмной магии в войне со светлыми. Населены нежитью и орками.

Внешний вид

Внешне тёмные эльфы похожи на светлых, но выглядят заметно старше: если светлые напоминают вечно юных подростков, то тёмные - величественных, поразительно красивых существ с мраморной кожей и холодным величием на лицах. Ночью они способны раствориться в темноте и становятся сильнее, хотя дневной свет для них теперь не помеха. Живут тёмные эльфы существенно меньше светлых собратьев. По мнению автора, почти любая броня на тёмных эльфах смотрится очень красиво.

Врождённые параметры

ПараметрВоинМистик
Сила (STR)4123
Ловкость (DEX)3423
Телосложение (CON)3224
Интеллект (INT)2544
Мудрость (WIT)1219
Убеждённость (MEN)2637
  • Воин: самая высокая сила среди всех рас. Неплохая ловкость обеспечивает хорошую скорость бега и атаки и шанс блока щитом. Высокий для воина интеллект позволяет эффективно вытягивать энергию из врагов, а высокая убеждённость - сопротивляться вражеской магии. Но низкое телосложение даёт мало HP и высокий шанс попасть в Stun.
  • Мистик: самый высокий интеллект среди всех рас - максимальный урон заклинаниями. Но низкая мудрость (WIT) заставляет медленно читать заклинания.

Вторые профессии

Из тёмных эльфов получаются великие мастера кинжала и меча, а их познания в чёрной магии и магии ветра невероятно высоки. Ниже - вторые профессии, доступные на 40 уровне.

Shillien Knight

Рыцари в мощных доспехах, совершающие подвиги во имя Шиллен. В отличие от танков других рас, у них есть атакующие умения - правда, в ущерб танковым способностям. На первый взгляд они гораздо более хрупкие, чем, например, рыцари людей, но в умелых руках класс очень силён благодаря неплохой ловкости и умению вытягивать энергию. Во многом он не уступает, а кое в чём и превосходит Dark Avenger, который традиционно считается лучшим воином игры. Способность вызывать неуправляемых помощников - кубики (Cubic) - делает класс не только мощным, но и зрелищным. Вызов стоит кристаллов, зато кубики лечат рыцаря и снижают атаку или скорость бега врага.

Blade Dancer

Единственный класс, которому доступно мастерство боя двумя мечами и боевые танцы. Танцы на две минуты делают группу заметно сильнее: повышают точность, магическую мощь и силу критических ударов. Специфический и очень полезный класс.

Abyss Walker

Ходящий по Бездне - мастер кинжала, неплохо владеющий и луком; тёмная кожа помогает скрываться и подкарауливать врагов. Самый сильный из кинжальщиков, но с наименьшим шансом критического удара. Очень гибкий класс с множеством разнообразных умений, в том числе понижающих параметры противника. Сильный и опасный вспомогательный класс.

Phantom Ranger

Тёмный, который предпочитает убивать врагов на расстоянии. Самый сильный лучник, но с самым маленьким шансом критического удара. Неплохая скорость, хорошие баффы на себя, разнообразие умений. В отличие от светлых лучников, он сильнее зависит от группы и при этом полезнее в ней. Под баффами он смертельно опасен.

Spellhowler

Тёмный маг, в совершенстве овладевший магией ветра. Ураганы разметают врагов, Vampiric Claw восстанавливает здоровье, Death Spike убивает подобравшегося шпиона, а Silence надолго заставляет замолчать вражеского мага. Низкий WIT даёт серьёзный недостаток - более медленное по сравнению с другими магами чтение заклинаний. Тем не менее это самые сильные маги мира.

Phantom Summoner

Маг-призыватель, чьё призванное существо разрывает врага на части. Очень интересный и универсальный класс саммонеров.

Shillien Elder

Основной класс автора, о нём ниже подробно.

Shillien Oracle и Shillien Elder

По легендам, Shillien Oracle - служитель Тьмы, пророчествующий через изучение Тьмы и Смерти, порождённых Шиллен, и служащих ей духов Разрушения и Хаоса; многие из них гадают по костям мертвецов. В отличие от светлых эльфов и людей, поклоняющихся только богам Света, Shillien Oracle понимают суть и Света, и Тьмы: они лечат соратников белой магией, а проклинают противников и вытягивают из них энергию - чёрной. Самые духовно просвещённые из них становятся Shillien Elder - духовными лидерами тёмных эльфов, лучше всех понимающими божественную суть Шиллен и Грен-Каина.

Чёрная магия - источник магии всех тёмных. У других рас она запрещена: они не понимают Тьмы, не пользуются ею и боятся её. Но где есть Свет, есть и Тень, и тёмные, соприкасаясь с Тьмой без страха, способны контролировать её мощь.

Умения

У SO/SE довольно много пассивных умений, разбирать каждое нет смысла. Как и любой саппорт, SO/SE могут носить лёгкую броню благодаря прокачанному пассивному умению Light Armor Mastery: оно повышает защиту, скорость атаки, скорость каста и восстановления MP в лёгкой броне. Но в лёгкой броне скорость каста снижается на 9%.

Набор баффов SO/SE уникален и сбалансирован. Уникальный бафф - Empower, увеличивающий магическую атаку, самый желанный бафф для всех магов. Кинжальщики и лучники в восторге от Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper и Guidance. Свойства трёх из них часто путают:

БаффЭффект
FocusУвеличивает шанс критического удара
Death WhisperУвеличивает силу критического удара
GuidanceУвеличивает меткость

Кроме того, есть стандартный набор: Concentration (этот бафф есть и у самих магов), Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. У каждой расы есть уникальный бафф сопротивления какой-либо магии - у SO/SE это Resist Wind, видимо потому, что именно тёмные в совершенстве овладели магией ветра. В группе с SO/SE хорошо всем классам - от магов до танков.

Прочие умения:

  • Disrupt Undead - единственное атакующее заклинание (всё-таки класс не боевой), действует только на нежить. После 40 уровня не качается и не имеет замены, как у светлых эльфов.
  • Dryad Root и Sleep - очень полезны при прокачке. Sleep после 40 уровня не качается.
  • Wind Shackle - удобный дебафф, снижающий скорость атаки врага: он сразу становится медленным и бьёт гораздо реже.
  • Recharge - восстанавливает MP. Как и Wind Shackle, есть только у эльфов, тёмных и светлых. Особенно удобен при прокачке в группе с магами.
  • Greater Heal и Greater Group Heal - сильное лечение (оно есть у всех лекарей, кроме Prophet, но набор заклинаний у классов разный).
  • Resurrection - воскрешение, только на членов группы.
  • Purify - снимает паралич, отравление и кровотечение.

Баффы: кому что

КлассБаффы
Dark Avenger, Shillien Knight, Blade DancerShield, Might, Empower, Focus, Death Whisper, Guidance
Destroyer, гномы, SwordsingerShield, Might, Focus, Death Whisper, Guidance
Temple KnightShield, Might, Focus, Death Whisper, Guidance
Остальные бойцы (ДД)Might, Focus, Death Whisper, Guidance
МагиEmpower, Shield, Wind Walk, Concentration

В оригинале часть баффов была выделена как первоочередная - те, что стоит накладывать, если мало маны или нет других баффов.

Броня

No-grade

  • Devotion Set (+15% скорости каста) - единственный no-grade сет. Очень удобен для тёмных, так как компенсирует их главный недостаток - медленный каст. Некоторым он нравится настолько, что они ходят в нём до 40 уровня.

D-grade - с этого грейда оракул может носить и робу, и лёгкую броню.

СетБонусыКомментарий
Knowledge Set (роба)P.Def 75, MP +239, M.Atk +10%, -5% к регенерации MPЛучше проходят Sleep и Dryad Root. Удобен, пока атакующие заклинания мистика ещё работают, а группу найти трудно (до 30 уровня): можно убивать любых мобов своего уровня ветром или вампиризмом. Штраф к регенерации почти незаметен - примерно на 1 MP за 5 секунд меньше, сидеть приходится на полторы минуты дольше. Дешевле остальной брони и, по мнению многих, красивее других роб
Elven Mithril Set (роба)P.Def 84, MP +274, +7 к скорости бега, +1 WIT, -1 INTПрибавка к скорости бега мало заметна, но приятна; +1 WIT почти не ощущается; снижение M.Atk не смертельно. По сравнению с Knowledge Set на 35 MP больше и чуть выше P.Def
Sage's Rag (роба)P.Def 90, MP +320Цельная роба, только собирается. Плюсы - много маны и непохожий на других персонаж
Manticore Skin Set (лёгкая)MP +91Хорош для соло-прокачки, например с дуалами, и в местах с большим количеством агрессивных монстров: P.Def выше, чем у роб. Большие минусы - скорость каста -9% и гораздо меньше маны

Что выбрать из роб - личное дело: одним для группы важнее M.Atk, другим - чуть быстрее каст и чуть больше маны, третьим - только количество маны.

C-grade

  • Karmian Set (роба, +5.24% P.Def, +15% скорости каста) - очень хорош для SE, существенно ускоряет каст. Верх и низ можно купить в Luxor, перчатки придётся покупать у игроков. Для начала отличный выбор.
  • Divine Set (роба, +5.24% P.Def, +171 MP, +1 WIT, -1 INT) - прибавка к касту гораздо слабее, чем у Karmian; был бы полным аналогом Elven Mithril Set, если бы не прибавка к мане. По мнению автора, для SE это лучший сет, но он полностью сборный, а целиком вещи падают только с Antharas.
  • Theca Leather Set (лёгкая, +5.24% P.Def) - лучший C-grade лёгкий сет для любителей соло. Drake Leather Set (+5.24% M.Def) лучше не брать, но если он уже есть - тоже неплохо. Впрочем, после 40 уровня автор лёгкую броню покупать не советует.

B-grade

  • Avadon Magic Set (+5.25% P.Def, +15% скорости каста) - очень удобный сет без недостатков, ничего не снижает.
  • Blue Wolf Magic Set (+206 MP, +5.24% к регенерации MP, +3 WIT, -2 INT, -1 MEN) - по мнению автора, лучший B-grade сет: даёт всего понемногу и, главное, добавляет ману. Для саппорта это важно - от количества маны зависит, выживет группа или нет.

Выбор брони целиком зависит от способа прокачки.

Оружие

Рассматривается только топовое оружие (P.Atk / M.Atk).

Меч + щит. Урон по монстрам средний, промахи довольно частые. Блок щитом срабатывает редко - специальных баффов, как у Prophet, нет. P.Atk и M.Atk у магазинного топа средние; у собранного Elven Long Sword M.Atk немного выше, чем у топовых D-дуалов. Обычно эту связку берут, пока копят на второй меч для дуалов. Для постоянной прокачки вариант плохой.

Дуалы. Один из лучших и оптимальных вариантов. На форумах пишут, что дуалы для Shillien Elder - баловство для красоты, но по опыту автора и его знакомых это один из лучших вариантов. Хорошая P.Atk - достаточно для соло с Soulshot, и хорошая M.Atk - достаточно, чтобы проходили Dryad Root и Sleep (в крайнем случае используйте Blessed Spiritshot). Хороший урон, редкие промахи, высокая скорость атаки, приличный шанс крита. Соло-прокачка саппорту необходима: группу бывает трудно найти, надоедают ошибки сопартийцев и бесконечное "бафф - хил - хил - бафф". Набор баффов позволяет Shillien Elder спокойно качаться соло. Дуалов с одинаковыми P.Atk/M.Atk много - выбирайте по внешнему виду или цене на рынке.

Кастеты и когти. Повышенная точность, но очень маленький шанс крита. В D-grade крафтовые когти сильнее, но намного дороже, а магазинные хуже магазинных дуалов. В C-grade магазинные хуже магазинных дуалов, крафтовые - равны крафтовым дуалам.

Древковое (polearm). Удобно для соло: Dryad Root на моба и бить его. Моб не дотягивается до игрока (только специальными ударами), так что физического урона вы не получаете. Соотношение с дуалами то же, что у когтей. Недостаток и одновременно достоинство - полеарм бьёт сразу всех мобов рядом.

Кинжал. Автор сама не пробовала, но есть мнение, что вариант неплох. Высокая скорость атаки, но P.Atk намного ниже всего перечисленного. С M.Atk - как у когтей и полеарма. Кроме того, у кинжала отрицательный модификатор точности, что плохо для и без того не слишком меткого персонажа. Баффы Shillien Elder сглаживают многие минусы, но, по мнению автора, вариант не лучший.

Лук или арбалет. Один из лучших вариантов. Для соло - бесконтактный способ: Dryad Root на моба и стреляем. Минусы: лук расходует гораздо больше Soulshot, но его P.Atk достаточно велика, чтобы заряжать SS один-два раза на моба, так что расход примерно равен расходу с дуалами; кроме того, лук тратит ману и периодически придётся сидеть. Точность у лука низкая, зато её компенсируют частые криты - тем более что после 40 уровня у Shillien Elder появляется бафф на силу крита, а с 25 - на его шанс. Скорость атаки низкая. В D-grade крафтовый лук сильнее, но дороже, магазинный хуже магазинных дуалов. В C-grade у магазинного и крафтового луков M.Atk одинаковая - как у крафтовых дуалов.

Книга или посох. Особых различий между книгой, посохом и магическим мечом нет, отличается только P.Atk: больше всего у магического меча, затем посох, затем книга. Главное достоинство - высокая M.Atk. Отлично подходит для группы и для соло на нежити; до 30 уровня можно качаться соло на любых мобах, пока есть Empower и атакующие заклинания мистика ещё не устарели. Брать стоит, только если уверены, что будете постоянно качаться в группе или найдёте нежить для соло (после Execution Ground это затруднительно). Соло здесь - это прокачка как у мага: убил пару нежити - сел восстанавливать ману. Автор не видит в этом оружии особого смысла: вы всё время привязаны к группе. Плюс один - Dryad Root и Sleep чаще проходят без Blessed Spiritshot.

ТипD-gradeC-grade
МечSword of Revolution 79/47; Elven Long Sword 92/54 (крафт)Sword of Delusion 139/76; Samurai Longsword 156/83 (крафт)
ДуалыBastard Sword*Elven Sword 107/51StormbringerStormbringer 175/78; KatanaKatana 190/83
КогтиBich'Hwa 96/47; Scallop Jamadhr 112/54 (крафт)Fist Blade 169/76; Great Pata 190/83 (крафт)
ПолеармWinged Spear 79/47; Glaive 92/54Poleaxe 139/76; Orcish Poleaxe 156/83
КинжалMaingauche 69/47; Mithril Dagger 80/54Dark Screamer 122/76; Crystal Dagger 136/83
ЛукStrengthened Long Bow 179/51; Light Crossbow 191/54Akat Long Bow 315/83; Eminence Bow 323/83
Посох/булаваDemon Fangs 67/66; Atuba Mace 90/72Sage's Staff 135/101; Demon's Staff 152/111

Итог автора: до 44 уровня - дуалы, после 44 - дуалы плюс лук (если позволяют средства клана). Сама автор на 50 уровне ходила с дуал-катанами и понемногу собирала Eminence Bow.

Места прокачки

До 20 уровня места прокачки общеизвестны. Автор советует уходить из земель тёмных на 15 уровне в Gludio, взять там квест на скелетов Grim Collector и качаться в Ruins of Agony.

УровеньГде качаться
20-23На 20 уровне оракул ещё не получает нужных умений, поэтому прокачка не отличается от обычного мистика: Ruins of Despair (нежить и другие мобы) или Abandoned Camp - если не жалеть Blessed Spiritshot, можно качаться на Ol Mahum 23-26 уровня
23-30Группа в Orc Barracks: у мобов двойные HP, а значит двойные опыт и деньги, неплохой дроп. Нужна хорошая группа, желательно с воином, не жалеющим Soulshot. Автору понравились группы с кинжальщиками и гномами; с магами качаться пока рано
25-30На 25 уровне появляется хороший набор новых умений, выгодно качаться и с магами, и с воинами. Соло-схема автора: топовые D-дуалы, Knowledge Set, Dryad Root на орка, два Wind Strike с Blessed Spiritshot и добить дуалами. Быстро, BSpS окупаются, попутно можно продавать баффы. В Orc Barracks можно спокойно качаться до 30 уровня
27-28Если Orc Barracks надоели - с толковым воином в Forgotten Temple: хороший дроп (Stone of Purity, руда), часть мобов с двойными HP. Легче качаться на водной половине (синяя, от входа налево)
30-48/50Cruma Tower, 1 этаж: хилеры и бафферы там востребованы, группу найти легко. Для разнообразия - Execution Ground, соло на нежити (там всегда есть народ: можно продать или подарить бафф, воскресить, сходить на босса). На второй этаж стоит идти после 44 уровня - там всегда не хватает лекарей
35+Альтернатива Cruma: Dead Pass (Soul Scavenger), Lizardman под Oren. В Dead Pass с 35 уровня можно качаться и соло. Fettered Soul соло лучше не бить: хоть они и нежить, но с двойными HP - маны уходит много, толку мало
40+Мест очень много, но соло-вариантов мало. SE не соло-класс, но с хорошим оружием (топовый C-лук, дуалы) можно и соло. С дуалами удобно у входа в Dragon Valley

После 25 уровня очень удобна группа с магом: многие считают роль "батарейки" занудной, но автору понравилось - прокачка без остановок.

К 40 уровню автор советует найти хороший клан:

  1. Клан должен быть дружным, сплочённым и честным.
  2. Друзья - это хорошо, но если в клане ваших друзей нет этих трёх качеств, идти туда не стоит.
  3. Клан должен помнить, что в его рядах оракул или элдер, который не может нормально качаться соло: вы нужны клану не меньше, чем он вам. Дело не в том, что клан обязан вас качать: группа с оракулом выгодна всем классам и прокачка становится продуктивнее, даже при большой разнице в уровнях. Вы качаете их - они качают вас.
  4. Клан должен рано или поздно помочь вам одеться и вооружиться. Не обязан одевать, но помочь должен.

С таким кланом вопрос "где и как качаться" отпадает сам собой. The Forgotten Gateway, Cemetery, Lair of Antharas - места "паровозов": прокачка очень быстрая, быстрее только в группе с магом примерно вашего уровня. Но не увлекайтесь паровозами - они сильно ослабляют навыки игры. Пока паровозы не отменили, автор советует чередовать их с другими видами прокачки.

Автор оригинальной статьи: Ан Джей