Расы и классы

Тёмные эльфы по Prima Guide: все классы

Dark Fighter и Dark Mystic: от 1 уровня до второй профессии

Перевод раздела Dark Elves из официального Prima Guide: стартовая территория тёмных эльфов, первые задания, рекомендуемый порядок изучения умений и советы по каждому классу - от Dark Fighter и Dark Mystic до вторых профессий, с таблицами HP и MP по уровням. Текст гайда написан во времена Chronicle 1 (это прямо упоминается в советах по Unlock и щитам).

Тёмные эльфы

Свой род тёмные эльфы ведут от обычных эльфов, начавших практиковать тёмные искусства в борьбе против людей. Их предводитель - богиня смерти Shillen. У тёмных эльфов самая сильная атака из всех рас (самая высокая сила у бойцов и самый высокий интеллект у магов), но держат удар они хуже всех - из-за самого низкого телосложения (CON).

Со временем воины тёмных эльфов могут стать Palus Knight (тяжёлая броня, мечи и дубины) или Assassin (лёгкая броня, кинжал, меч или лук). Высокие сила и интеллект делают их физические и магические атаки самыми смертоносными среди воинов, но слабое телосложение даёт самое низкое здоровье и самую медленную его регенерацию. Их уникальные умения Drain Energy и Sting очень полезны в бою: Drain Energy - вампирическое умение, которое отнимает у цели часть жизни и передаёт её заклинателю, а Sting - довольно слабая атака с шансом нанести кровоточащую рану, понемногу истощающую здоровье жертвы.

Мистики тёмных эльфов выбирают путь Dark Wizard (атакующая магия - ветер и призванные существа, такие как Shadow и Silhouette) или Shillien Oracle (магия поддержки - баффы и лечение).

Стартовая территория

Город тёмных эльфов - отправная точка для начинающих бойцов и мистиков; время от времени там встречаются и представители других рас. Окрестности - настоящий охотничий рай для уровней 1-20, а в подземельях, например в School of Dark Arts (SoDA), можно развлекаться вплоть до 45 уровня. В городе есть магазины оружия и брони, магический магазин, склад, Gatekeeper для перемещения в другие локации и все нужные мастера для воинов и магов.

Лучшее место для охоты - любое не переполненное игроками (обычно такие места дальше всего от города). В городе тёмных эльфов есть несколько повторяемых заданий, которые позволяют одновременно копить деньги и опыт.

РайонУровни
К северу от города1-7
К юго-западу от города5-14
Окрестности SoDA и болото к юго-западу от деревни14-20

Ориентиры: Dark Elven Temple, поселение тёмных эльфов, School of Dark Arts, Dark Forest и Altar of Rites.

Медленные монстры для кайтинга (kiting): все виды Keltir, импы (Imp), каменные солдаты, гоблины-налётчики и наблюдатели (Lookout).

Будьте осторожны:

  • Lesser Dark Horror и Dark Horror - очень опасны. Избегайте их, если вы не в группе или ниже 15 уровня.
  • Dark Succubus - обитают около Altar of Rites, очень сильны и опасны для любого персонажа ниже 15 уровня.
  • Стрелки - например, Orc Archer.
  • Ядовитые пауки - яд легко снимается противоядием, но противоядия не растут на деревьях, и охота на ядовитых существ может стать слишком дорогой. К тому же эти существа очень быстры и будут преследовать вас до конца.
  • Социальные монстры - некоторые монстры одного вида помогают друг другу. Если атаковать одного из двух стоящих рядом гоблинов, второй тоже нападёт; для персонажа 10 уровня пара гоблинов - дело пары ударов, а персонаж 5 уровня может такого не пережить. Помните и о респауне: рядом с монстром, которого вы добиваете на последних каплях здоровья, может появиться его товарищ.

Всегда заранее продумывайте путь к отступлению и будьте готовы попросить помощи у пробегающих игроков.

Dark Fighter

Плюсы: высокий урон, высокое уклонение, быстрый бег. Минусы: низкая защита, относительно мало HP.

Начало игры

Приключения Dark Fighter начинаются в изолированном от мира месте - Dark Elven Temple, а затем в поселении тёмных эльфов. Оно настолько изолировано, что Gatekeeper телепортирует вас лишь к южной части леса тёмных эльфов. Почти все, кого вы встретите в первое время, будут синекожими и беловолосыми.

  • Сначала возьмите стартовое задание у любого NPC в здании: нужно убивать особых Keltir и собрать 4 Keltir's Fang. К концу задания вы получите хотя бы 2 уровень. Продолжайте убивать Keltir и других монстров до 4 уровня, затем двигайтесь к поселению. Путь от храма недалёк, но самый быстрый способ попасть в город - умереть: до 5 уровня смерть не отнимает опыт.
  • Ещё в храме поговорите с Abyssal Celebrant Undrias, затем со стражами Sentry Nelsya и Sentry Jenna у ворот поселения и с Trader Payne в городе - они дают начальные задания по вашему уровню.
  • На 5 уровне спешите в город: вам доступны первые умения. За убийство монстров начисляются SP (Skill Points) - на них умения изучаются у мастеров в храме Шилен.

Рекомендуемый порядок изучения умений

5 уровень

  • Первым возьмите умение, усиливающее атаку: Mortal Blow для кинжала, Power Shot для лука или Power Strike для меча.
  • Затем один уровень Weapon Mastery - дополнительный урон обычными ударами.
  • До Armor Mastery возьмите Defense Aura: эффект временный (около 10 минут реального времени), но брони она даёт больше, чем постоянное Armor Mastery.
  • Следующие два уровня умений - на ваш выбор, и, наконец, Armor Mastery.

10 уровень

  • Attack Aura - временный эффект, но прибавляет к физической атаке больше, чем постоянное Weapon Mastery. Приоритетное умение на 10 уровне.
  • Weapon Mastery 2 - даёт меньше, чем Attack Aura, зато постоянно.
  • Ещё три уровня умений на выбор и два уровня Armor Mastery.

15 уровень

  • Drain Energy: как настоящему тёмному эльфу вам хочется не лечить, а наносить урон, и это заклинание делает и то и другое - ранит монстра и передаёт его жизнь вам. Выучите два уровня.
  • Weapon Mastery 3 - последнее общее мастерство оружия; дальше придётся выбирать между мастерством меча, лука или кинжала.
  • Ещё три уровня умений на выбор.
  • Ещё два уровня Armor Mastery - последнее общее мастерство брони; дальше нужно выбирать специализацию в лёгкой или тяжёлой броне.

Советы по игре соло и в группе

  • В одиночку сражайтесь с зелёными и голубыми монстрами, а не с белыми. Белые дают больше опыта и SP, но легко могут вас убить, а зелёных и голубых вы без отдыха убьёте гораздо больше, чем провозитесь час с одним белым.
  • Хороших танков можно поискать в областях эльфов или людей: атакующих бойцов и магов в поселении тёмных эльфов всегда хватает, но из-за слабого здоровья расы найти желающего танковать трудно.
  • Начинайте ходить группами в SoDA примерно с 10 уровня и копите адену на оружие за 64 тысячи, а затем за 300 тысяч.
  • Всегда следите за общим чатом (shout): поселение - излюбленное место PK, охотящихся на новичков, и чат может предупредить о приближении одного из них.

Охота и задания по уровням

УровниЧто делать
5-6Все виды Keltir и Ashen Wolf - лучшие цели: подходящий уровень, легко найти, и на них можно выполнить два задания - Shilen's Hunt и Keen Claws. Если скучно или хочется посложнее - гоблины
7-9Imp и Imp Elder - хорошая дичь и цель задания Chains of Slavery. Когда они станут слишком лёгкими, переходите к заданию на Green Fungus - Trade with the Ivory Tower, оно помогает новичкам заработать на экипировку
10-12Обязательно выполните Forgotten Truth и Spirit of Craftsman (доступны с 10 и 11 уровня). Полученные Eldritch Dagger и Blood Saber можно использовать или продать и купить новое оружие или броню. Затем - снова грибы (Blood Fungus 12 уровня тоже идут в зачёт Trade with the Ivory Tower, хотя они сильнее Green Fungus) или, для разнообразия, Balor Orc Fighter и Goblin Thief
13-15Соло - Blood Fungus и Balor Orc Fighter или задание Scent of Death на Marsh Zombie. В группе - School of Dark Arts: пока не заходите слишком глубоко, там безопасно, и можно выполнить Bones Tell the Future. На 15 уровне есть задание по сбору костей - выполните его как можно скорее
16-20Продолжайте охоту в SoDA или, в одиночку, идите дальше на юг к Festering и Redeye Bat вашего уровня. На 20 уровне начинайте квест на профессию и не забудьте взять Dwarven Kinship - оба требуют поездок в Gludio и Gludin

Assassin (Dark Fighter)

Убийцы обладают потрясающими атакующими способностями и наносят огромный урон кинжалами и луками, а природная сила тёмных эльфов делает их ещё смертоноснее. Сосредоточьтесь на увеличении урона при минимуме защитных умений: ваша задача - уничтожить противника прежде, чем он успеет крикнуть "помогите!".

Путь убийцы требует внушительных постоянных затрат: чтобы выжить, придётся освоить не только кинжал, но и лук, а стрелы и Soulshot обходятся гораздо дороже, чем у других классов (но это окупается). Сначала определитесь, какое оружие будет основным, и развивайте его по максимуму - и кинжал, и лук полезны в разных ситуациях, но одно лучше сделать главным.

  • Mortal Blow - рискованное, но мощное умение: срабатывает только при критическом попадании, поэтому шанс выше, если бить сбоку или в спину. В отличие от Rogue и Elven Scout, у вас нет умений, повышающих шанс крита Mortal Blow, но взамен есть Critical Power, увеличивающее урон крита. Охота на пассивных монстров даёт шанс нанести первый удар в спину.
  • Power Shot - отличный первый удар, и для него не нужны стрелы.
  • Дважды подумайте, прежде чем брать щит: убийца должен избегать атак, в чём ему помогают умения лёгкой брони и высокая DEX, а щит даёт штраф -8 к Evasion.
  • Drain Health - полезно в одиночной игре и на начальных уровнях, но вы не кастер и никогда не будете наносить им большой урон или получать много HP.
  • Unlock не стоит развивать выше 1 уровня: в Chronicle 1 есть только двери 1 уровня, и Unlock 1 открывает их все.
  • Кинжалы чаще наносят криты, но и чаще промахиваются.
  • Accuracy - умение, которое любят или ненавидят: повышает шанс попадания, но требует очень много MP. В PvP используйте его без колебаний.
  • Ultimate Evasion - лучше приберечь на действительно тяжёлый случай: перезарядка очень долгая. Резко повышает Evasion и шансы избежать попадания.
  • Power Break - начинайте бой с него: срабатывает часто и снижает P.Atk монстра на 15%, что заметно облегчает его убийство.
  • Stun Shot - оглушающие атаки очень сильны. Stun Shot почти не наносит урона и требует много маны, но шанс оглушить противника того стоит.
  • Bleed - серьёзный удар с уроном во времени (DoT). Для максимального эффекта применяйте его в самом начале боя. В PvP он хорош в любой момент, особенно когда противник решит, что вы слишком сильны, и попытается убежать, - рана его добьёт.

Abyss Walker (Assassin)

Тёмный аналог эльфийского Plains Walker и людского Treasure Hunter, Abyss Walker быстр и смертелен. Он лучше всех наносит максимальный урон за минимальное время: с самой высокой стартовой силой в игре и многократными ударами кинжалом в спину показать ему спину - всё равно что поздороваться со смертью.

  • Mortal Blow сменяется двумя новыми умениями: Backstab и Deadly Blow. Deadly Blow работает так же, как Mortal Blow, только немного сильнее. Backstab срабатывает со 100% вероятностью при ударе в спину, но никогда спереди или сбоку. Поэтому со спины всегда используйте Backstab, а если противник не поворачивается - Deadly Blow.
  • Даже с кинжалом вложите SP в щит. В PvP вы можете столкнуться с лучником, который немного быстрее вас, а в Chronicle 1 щиты с очень высокой вероятностью блокируют стрелы. Даже простой Kite Shield - это дополнительные 142 защиты в 50% случаев.
  • Совет для PvP: у Abyss Walker есть Freezing Strike, замедляющий всех в области удара. Это серьёзное преимущество перед Treasure Hunter, особенно когда он гонится за вами, - тем более что люди одни из самых медленных персонажей в игре.
  • К этому моменту у вас только три уровня Stun Shot, и многие Abyss Walker носят с собой недорогой лук хотя бы на первых уровнях: несмотря на расход маны, притормозить противника бывает очень полезно.
  • Начинайте бой с Hex или Power Break: они срабатывают часто и снижают P.Def монстра на 15% (Hex 2 уровня - на 20%) и P.Atk на 15% (Power Break 2 уровня - на 20%).

Phantom Ranger (Assassin)

Медленнее и уязвимее эльфийского Silver Ranger, Phantom Ranger уступает по урону только Hawkeye. Есть мнение, что это лучший класс для PK; он один из самых разносторонних лучников, а умение Sting - веская причина всегда держать под рукой и кинжал.

  • Кайтинг - лучший друг лучника. С вашей скоростью и луком это лучший способ охоты, по крайней мере в одиночку.
  • Стрельба с умениями расходует MP (и чем лучше лук, тем больше), поэтому некоторые считают специальные атаки пустой тратой маны. Но если MP полная, не стесняйтесь использовать Double Shot или Stun Shot.
  • Если стрелы закончились посреди боя, помните: специальным умениям стрелы не нужны. Маны уйдёт прилично, но в город всё равно скоро возвращаться, так что смело добивайте противника Double Shot.
  • Stun Shot особенно полезен, когда PK понимает, что вы слишком сильны, и пытается сбежать: при срабатывании цель полностью останавливается, и у вас есть время её добить. Минусы - очень большой расход MP и малый урон.
  • Burst Shot наносит меньше урона, чем Double Shot или даже Stun Shot, но бьёт по площади, поражая сразу нескольких монстров. Хорош, если танк собрал слишком много монстров, но остерегайтесь, что они переключатся на вас.
  • Нужно ли лучнику второе оружие - вечный спор. Кинжал может спасти в бою с игроком или с монстром в тесном помещении, но поддерживать оба оружия на уровне - большая нагрузка на кошелёк и SP. Каждый решает сам.
  • В подземельях тесные помещения и множество агрессивных монстров сводят на нет большую часть преимуществ лучника - высокий урон и скорость бега.
  • Высокие атакующие возможности лука и тёмного эльфа делают Phantom Ranger хорошим PK. Некоторые считают, что Abyss Walker сильнее нацелен на высокий урон и быстрое убийство, но преимущество Phantom Ranger в том, что ему не нужен ближний бой, у него есть атакующие умения со 100% срабатыванием и выше обычный урон.
  • Если монстра придётся убивать долго, в начале боя наложите на него Poison - яд будет постоянно наносить урон, пока вы добавляете свои атаки.
  • Знайте противника: многие монстры Адена устойчивы или уязвимы к урону от лука. Не позволяйте этому полностью определять выбор цели, но если выбор есть между устойчивым и уязвимым - выбор очевиден.
  • Phantom Ranger неплохо владеет кинжалом, поэтому Sting и Bleed стоит использовать в PvP или для дополнительного урона по монстру, на убийство которого уходит много времени.

Palus Knight (Dark Fighter)

Palus Knight - разносторонний класс, который может и держать удар, и наносить приличный урон. На уровнях 20-40 он скорее танк поддержки, чем основной танк.

  • Poison (20 уровень) - урон во времени (DoT). Хороший способ сократить бой, не вызывая агрессии монстров.
  • Ultimate Defense - при правильном использовании очень полезно: сильно повышает M.Def и P.Def, но вы не можете двигаться, пока оно действует. Применяйте, когда окружены толпой монстров и не собираетесь или не можете бежать.
  • Пассивные защитные умения: Magic Resistance (повышает M.Def), Heavy Armor Mastery (повышает P.Def в тяжёлой броне) и Shield Mastery (повышает шанс блока).
  • 24 уровень приносит умения, которые докажут вашу ценность в группе. Если вы основной танк, Hate - очень удачный инструмент: переключает внимание врага с его текущей цели на вас и помогает спасти попавших в беду целителей и кастеров.
  • Там же - первые уровни Sting, вашей главной атаки до самого конца. Sting работает как Power Strike, но с кинжалами и двойными мечами. Начальная сила ниже, чем у Power Strike, зато есть шанс нанести кровоточащую рану, из-за которой жертва постоянно теряет здоровье.
  • Power Break (32 уровень) снижает P.Atk врага на 2 минуты - это будет вашим первым заклинанием в любом бою. У него очень высокий шанс срабатывания, и он полезен танку, даже если танкует кто-то другой.
  • На 36 уровне - два новых умения: Freezing Strike и Focus Mind. Freezing Strike далеко не лучшее умение: требует много MP, долго кастуется и редко срабатывает. Focus Mind - совсем другое дело: очень важное пассивное умение, ускоряющее регенерацию MP. Обязательно выучите его.

Bladedancer (Palus Knight)

Не лучший танк и лишь средний дамагер, Bladedancer всегда будет востребован в любой высокоуровневой группе. Танцы очень полезны, но длятся всего 2 минуты - будьте готовы кастовать их снова.

ТанецЭффектКогда полезен
Dance of Fire+50% к критическому урону группыЕсли в группе кинжальщики и лучники (у них самый высокий шанс крита); наименее полезен для мастеров дубин и посохов с их низким шансом крита
Dance of Light+20-40% к урону по нежитиТолько против нежити, против остальных монстров бонуса нет
Dance of Inspiration+4 к Accuracy группыДля мастеров кинжала, лука и топора с их низкой точностью; почти бесполезен для мечников и магов, у которых точность и так высокая
Dance of Mystic+20% к M.Atk группыВ команде с атакующими магами; почти не влияет на группу из воинов
Dance of Concentration+30% к скорости каста, шанс прерывания каста ниже на 40Очень полезен и атакующим магам, и лекарям
Dance of Warrior+12% к P.Atk группыОдин из самых полезных танцев - кто же не любит бить сильнее; складывается с баффами на силу и Shield. Используйте почаще
Dance of Fury+15% к скорости атаки группыЕщё один отличный танец - постоянная прибавка 15% к скорости атаки
  • Танцы стоят одинаково маны, накладываете вы их на двоих или на девятерых, поэтому чем больше группа, тем эффективнее танцы.
  • Танковать Bladedancer ещё сложнее, чем Palus Knight: класс больше ориентирован на баффы, чем на защиту. Ищите группу с сильным танком. Elven Elder очень хороши в группе с Bladedancer: у них есть умение, ускоряющее восстановление маны.
  • Начинайте бой с Hex или Power Break (P.Def и P.Atk монстра -15%, на 2 уровне умений - -20%).
  • Poison Blade Dance стоит 105 MP уже на 1 уровне. Яд наносит большой урон, но срабатывает очень редко - даже выучив его, не злоупотребляйте.

Shillien Knight (Palus Knight)

Ваш класс построен на кубиках (Cubic) - именно они делают вас превосходным воином; без них вы просто танк с не слишком хорошим здоровьем. Минус - кубики довольно дороги: за час игры их приходится вызывать три-четыре раза. Плюс - они очень помогают и в атаке, и в дебаффах.

КубикУровеньСтоимость (Crystal: D Grade)Действие
Poltergeist Cubic402 / 3 / 4 на 1/2/3 уровне уменияДебаффает P.Atk, скорость атаки или P.Def цели (к концу боя может снизить все три). Дешёвый и очень полезный
Vampire Cubic406 / 7 / 8 на 1/2/3 уровнеКастует HP Drain и может спасти жизнь в тяжёлой ситуации, но более чем вдвое дороже Poltergeist. Лучше использовать только в PvP или в очень тяжёлом бою
Venom Cubic493 / 4 на 1/2 уровнеЯд срабатывает очень часто; урон небольшой, но и это приятно
  • После смерти кубики не восстанавливаются вместе с вами - вы теряете их в момент гибели.
  • Corpse Plague - не самое полезное заклинание: трупы быстро исчезают, а кастуется оно долго. Можно применять время от времени, но много SP на него не тратьте.
  • Хоть HP и P.Def у вас невысоки, при охоте на белых монстров с целителем рядом вы можете танковать. Но в большой толпе белых или под ударом жёлтого монстра лучше уступить роль танка Dark Avenger, а самому заняться дебаффами.
  • Начинайте бой с Hex или Power Break (P.Def и P.Atk монстра -15%, на 2 уровне умений - -20%) - это заметно облегчает охоту.
  • Lightning Strike (58 уровень) - учить обязательно. Наносит огромный урон (1046) и, что важнее, может парализовать цель на 2 минуты. Это рулетка, но если парализовать противника на дуэли или серьёзного монстра на охоте, за 2 минуты его можно нашинковать в капусту.
  • Hate притягивает к вам одного монстра, а Hate Aura заставляет напасть всех монстров вокруг. Удобно, когда лидер или боевая часть группы прикрывает игроков вроде Cleric или Rogue.

Dark Mystic

Плюсы: высокий урон, быстрый каст, хорошая скорость. Минусы: слабое телосложение (CON) и, соответственно, мало HP.

Начало игры

Сразу после создания персонажа наденьте экипировку и настройте панель быстрого доступа со всеми нужными заклинаниями, умениями и действиями. Чтобы надеть предмет, дважды щёлкните по нему или перетащите иконку в нужный слот. У вас будут Apprentice's Tunic, Apprentice's Hose и Apprentice's Wand. Игра начинается в Dark Elven Temple.

  • Говорите со всеми и слушайте, что вам говорят. Это сэкономит массу времени на беготне за забытыми и пропущенными пунктами заданий.
  • Любой ценой избегайте смерти: после 4 уровня она обходится дорого - можно потерять предметы, деньги и, хуже того, опыт. В начале игры риск не стоит награды.
  • Обращайте внимание на относительный уровень монстров (цвет их имени).
  • Избегайте групп монстров и агрессивных существ.
  • Начинайте с заданий: это хороший способ заработать адену и опыт, освоить умения персонажа и узнать мир. Не тратьте время на монстров, не входящих в задание, - лучше убивать тех, за кого ещё и заплатят.

Задания

  • Dark Elf's Tutorial - у одного из Abyssal Celebrant. Знакомит с расой и её историей и учит основам игры; в награду - карта мира.
  • Mass of Darkness - у Abyssal Celebrant Undrias у главного выхода из храма. Хороший повод посетить поселение; охотьтесь по дороге. Награда - адена и опыт.
  • Delivery Supplies - у Sentry Jenna у входа в поселение. Убивайте встречных монстров, но не увлекайтесь. Награда - адена.
  • Shillen's Hunt - у Sentry Nelsya у восточного входа: охота на Ashen Wolf. Награда - около 1900 опыта, очень неплохо для новичка.
  • Chains of Slavery - у Sentry Kristin у западного входа: охота на импов. С них падают кандалы, которые Kristin выкупает по 5 аден за штуку. Imp и Imp Elder к тому же отличный источник опыта.

Порядок изучения умений

Первый набор новых умений открывается на 7 уровне. Сначала доведите до максимума Wind Strike и Ice Bolt: атаки ветром - альфа и омега мистика-дамагера, пока он не стал волшебником. Эти заклинания наносят большой урон, Ice Bolt к тому же замедляет противника, а благодаря быстрому касту им можно прервать существо, которое колдует на вас. Учите их сразу после Weapon Mastery, которое повышает и физический, и магический урон.

Советы

  • Избегайте быстрых существ, от которых придётся долго убегать, - это замедлит прогресс.
  • Поначалу охотьтесь на тех, кто умирает после пары заклинаний, - это тоже экономит время.
  • Рассчитывайте силы: если у врага осталась капля здоровья, добейте его физической атакой, но только если хватит одного-двух ударов - в ближнем бою монстры быстро отправят вас на тот свет. Так вы экономите ману и время на её восстановление.
  • Если не собираетесь становиться Oracle, сосредоточьтесь на атакующих умениях, а баффы и лечение учите только при лишних SP.
  • Поначалу избегайте боя с несколькими монстрами одновременно.
  • Не бойтесь сбежать из боя, если можете, или попросить помощи, если не можете. Смерть может сильно отдалить новый уровень.

Dark Wizard (Dark Mystic)

Dark Wizard позволяет попробовать оба пути, которые откроются на 40 уровне: Spellhowler - потрясающий атакующий маг, и Phantom Summoner - могущественный призыватель теней. Испытайте и атакующую магию, и призыв, а потом решите. Помните: после 40 уровня призыв становится намного удобнее - больше не будет шестичасового перерыва между вызовами.

  • Два призыва: Shadow и Silhouette. Shadow забирает только 30% опыта, полученного на охоте с ней, но стоит больше кристаллов. Silhouette забирает 90% опыта, но стоит гораздо меньше кристаллов. Shadow лучше для обычной охоты, Silhouette - для PvP и рейдов на боссов.
  • Ваша основная стихия - ветер (позже появятся и другие), поэтому ищите водных или земных существ - они уязвимее к вашим атакам.
  • Aura Burn - магия ближнего боя: быстро кастуется и сильно бьёт, но нужно стоять вплотную к цели.
  • Flame Strike и Poison Cloud - очень полезные заклинания. Многие волшебники проходят средние уровни (20-40), "пася" монстров (herding): задевают группу медленных монстров, бегают вокруг, сбивая их в кучу, а затем бьют заклинанием по площади вроде Flame Strike или Poison Cloud. Так можно убить сразу десяток монстров.
  • Body to Mind - лечение наоборот: забирает вашу жизнь и превращает её в ману.
  • Если вас преследует толпа монстров, усыпите их Sleep на 30 секунд. Сон прерывается, как только монстра атакуют.
  • Заклинаний лечения у волшебника нет, но есть заменители. Corpse Life Drain, как и Vampiric Touch, забирает HP и передаёт вам, но действует не на живых, а только на трупы.
  • Лечение и баффы для спутника (Servitor Heal и баффы) можно использовать не только на призванных существ, но и на обычных питомцев - волков и дракончиков. Это делает волшебников и призывателей самыми эффективными заводчиками питомцев.
  • Среди всех мистиков Dark Wizard наносит самый высокий урон кинжалом. Но, как и все, кто наносит огромный урон, вы не танк и не держите удар: ищите медленных монстров и пасите их или собирайте группу с одним-двумя воинами.

Spellhowler (Dark Wizard)

Spellhowler - самый смертоносный из всех мистиков и лучший выбор для тех, кто мечтает когда-нибудь одолеть Antharas. Его заклинания основаны на ветре и, как и подобает тёмному эльфу, на смерти.

  • Если играть волшебником в одиночку было тяжеловато, дальше станет ещё сложнее: монстры быстрее, норовистее и злее. С 40 уровня вам обязательно нужен танк, а после 50 про одиночную игру можно забыть.
  • Hurricane - ваша основная атака. Это заклинание ветра, поэтому выбирайте жертв стихии воды, но помните, что вы в группе не один: Paladin может захотеть бить нежить, Spellsinger - огненных монстров и так далее.
  • Death Spike наносит большой урон, но расходует предмет - Cursed Bone, а значит требует денег. Обходитесь Hurricane, когда возможно.
  • Death Link - когда здоровье резко падает. Переносит урон с заклинателя на цель: чем меньше у вас HP в момент каста, тем сильнее удар. Используйте, когда монстр добрался до вас в ближнем бою.
  • Silence - очень полезно, особенно в PvP: при срабатывании цель 2 минуты не может колдовать.
  • Tempest - новое заклинание по площади, но в группе от него мало толку. Подходит для редких медленных монстров 40+ уровня: соберите их и уничтожьте.
  • Главное: ваша стихия - ветер, поэтому с 50 уровня вы становитесь очень важны в походе на Antharas. Он очень силён и устойчив и к магическим, и к физическим атакам, но имеет -50% защиты от ветра - вы один из немногих классов, способных бить его больше чем на 100 урона за удар.

Phantom Summoner (Dark Wizard)

Основное занятие Phantom Summoner - призыв существ. Для тех, кто прошёл долгий путь через Dark Wizard, это благословение Шилен: больше никаких шестичасовых перерывов между вызовами, а новые баффы делают существ сильнее, чем когда-либо. Вы - кастер, который приходит на вечеринку со своим танком.

  • Теперь можно носить лёгкую броню. Оставайтесь в мантии (прибавка к MP намного важнее ускоренной регенерации), но выучите уровень Light Armor Mastery на случай, если попадётся хороший доспех.
  • Shadow и Silhouette - отличные танки, а вы - их целитель и баффер. У них много жизни и неплохой урон, не бойтесь постоянно отправлять их в бой. С Servitor Heal (лечение без выбора цели) можно спокойно посылать их на дополнительных противников, пока вы с группой заняты главной целью.
  • Сначала дебаффните и отравите противника, а потом натравите на него существо - так вы сэкономите ману на Servitor Heal.
  • Атакующих умений у вас теперь немного, поэтому, когда атакующая магия перестанет приносить пользу, подумайте о переходе с магического оружия на физическое. Ваша главная роль - целитель и баффер для своего существа, а большинство целителей и бафферов давно пользуются физическим оружием, ведь M.Atk не влияет на лечение и баффы.
  • С ослаблением атакующих умений всё важнее находить хорошую группу. Вы с существом - эффективная пара целителя и танка, но вы не можете лечить других членов группы, воскрешать и лечить в бою, если дела пойдут плохо. Так что будьте готовы часто играть дуэтом со своим существом.
  • С ростом уровня баффов для существа становится всё больше - поддерживайте на нём их все. Сначала наложите на себя Might 1 или Shield 1: когда их действие закончится, вы поймёте, что пора обновить баффы существа.

Shillien Oracle (Dark Mystic)

Shillien Oracle - класс поддержки, чьи главные особенности - потрясающий бафф на M.Atk Empower и природно высокий интеллект. В атаке он слабее волшебника, поэтому ему стоит обзавестись оружием с высокой M.Atk - пригодится в одиночной игре и для поддержки атакой в маленькой группе.

  • Возьмите хотя бы 1 уровень Light Armor Mastery и Robe Mastery, какую бы броню вы ни носили. Это даст гибкость в подборе сочетания P.Def (лёгкая броня) и маны с её регенерацией (робы). Если в обоих мастерствах есть хотя бы один уровень, штрафа за смешивание лёгкой брони и роб нет.
  • Отведите одну из панелей быстрого доступа (Alt+Fn) только под баффы. Все баффы длятся 20 минут, и гораздо проще баффать всю группу сразу, чем спрашивать каждого, не закончился ли бафф. Накладывайте баффы сначала на себя: когда они начнут заканчиваться, попросите группу присесть и подождать, пока вы снова всех забаффаете.
  • Баффайте, только если уверены, что цель не в гуще боя: монстры чувствуют, когда на их противника кастуют баффы, и могут переключиться на вас.
  • Разберитесь в классах группы: баффы на атаку - воинам, баффы на магический урон - магам, а не всё всем (иначе маны просто не хватит).
  • Держите членов группы почти на полном HP, а не спасайте их в последний момент: вы не можете предсказать, когда монстр нанесёт критический удар. Но и не лечите слишком рано, иначе потратите ману впустую.

HP и MP по уровням

Dark Mystic, уровни 1-20:

УровеньHPMP
19558
210968
312379
413790
5152100
6167111
7181123
8196134
9212145
10227157
11242168
12258180
13274192
14290204
15306216
16322228
17339240
18355253
19372265
20389278

Первые профессии, уровни 21-40 (MP у Assassin и Palus Knight одинаковые):

УровеньAssassin HPPalus Knight HPAssassin / Palus Knight MPDark Wizard HPDark Wizard MP
21475477200415297
22512518213441316
23549558226468336
24587599239495356
25625640252522375
26664682266549395
27703724279577416
28742766293605436
29781809307633456
30821852321661477
31861895335690498
32902939349718519
33943983363748540
349841028378111*562
3510261073392806583
3610671118407836605
3711101163421866627
3811521209436896649
3911951256451927671
4012381302466957694

* Значение 111 для Dark Wizard на 34 уровне - очевидная опечатка в источнике.

Вторые профессии, уровни 41-80 (MP у всех воинов одинаковые, у Spellhowler и Phantom Summoner - тоже):

УровеньAbyss Walker HPPhantom Ranger HPBladedancer HPShillien Knight HPMP воиновSpellhowler HPPhantom Summoner HPMP магов
41129412981369136549210011004731
42135013571435142851710441051769
43140714171502149254310881098808
44146414781570155656911331145846
45152115391638162159511771193885
46157916011707168662112221241924
47163816621776175164812681290964
481696172518461818675131313391003
491755178819161884702135913881044
501815185119871951729140614381084
511875191520592019756145214881124
521936197921302087783149915381165
531996204422032155811154715891206
542058210922752224839159416401248
552120217523492294867164216911290
562182224124232364895169017431332
572244230724972434924173917951374
582307237425722505952178818471417
592371244226472576981183719001460
6024352509272326481010188719531503
6124992578279927211040193720071546
6225642647287627931069198720611590
6326292716295428671099203821151634
6426952786303229411129208921701679
6527612856311030151159214022251723
6628272926318930901189219222801768
6728942997326831651219224423361813
6829613069334832411250229623921859
6930293141342933171281234924481905
7030973213351033941312240225051951
7131663286359134711343245525621997
7232353360367335481374250926202044
7333043433375636271406256326772091
7433743508383937051438261727362138
7534453582392237841470267227942186
7635153658400638641502272728532234
7735863733409139441534278229122282
7836583809417640251567283829722330
7937303886426141061599289430322379
8038033963434741871632295030922428