Расы и классы

Spellsinger: гайд игрока

Немного фактов из неказистой жизни Певца Чар

"...Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов..." Эта раса породила одного из сильнейших магов мира - Spellsinger (Певец Чар), которому богиня даровала власть над стихией воды. Ниже - разбор параметров, умений, экипировки, мест прокачки и тактики этого класса.

Базовые параметры

ПараметрНа что влияетЗначение
STRP.Atk и грузоподъемность21
CONHP и грузоподъемность25
WITскорость каста (M.Aspd)23
INTM.Atk37
MENMP и M.Def40
Loadпереносимый вес62 000
  • WIT. Спеллсингер по праву считается лучшим дамагером (DD) игры благодаря молниеносному касту боевых заклинаний: он наносит больше всех урона за фиксированный промежуток времени. Именно за это отвечает WIT, а он у Спеллсингера самый высокий среди всех магов.
  • INT. Своеобразная плата за скорость: за одно заклинание Спеллсингер наносит меньше урона, чем другие боевые маги.
  • MEN. Здесь Спеллсингер опережает всех, кроме орков. На низких уровнях преимущество невелико, но с ростом качества бижутерии M.Def растет многократно.

Квесты на профессию

Квест на профессию Спеллсингера состоит из трех частей, которые выполняются последовательно на 35, 37 и 39 уровнях. Запаситесь терпением, приличной суммой аден и свитками Scroll of Escape.

  1. Trial of the Scholar
  2. Testimony of Life
  3. Test of Magus

Главные умения

Боевые

УмениеОписание
Hydro Blastстандартное дистанционное заклинание магии воды; считается самым красивым боевым заклинанием боевых магов
Aura Flareочень мощное заклинание ближнего боя; неэлементальное, поэтому от него фактически нет защиты
Solar Flareсамое сильное дальнобойное заклинание, бьет сильнее Hydro Blast; если урон в 3 раза превышает HP противника, дает бонус к опыту и CP
Frost Wallзаклинание ближнего действия с большой зоной поражения; полезно, если напала небольшая группа монстров чуть ниже вашего уровня
Aqua Splashмассовое заклинание с очень большой дальностью
Aura Symphonyогромный неэлементальный урон, если на персонажа успешно наложены 2 чары любой магии
Blizzardогромный урон магией воды, если наложены 2 чары воды; дополнительно замедляет цель. На уровне, где его дают, сила Hydro Blast - 100, а Blizzard - 350
Elemental Symphonyогромный урон смешанной стихией, если наложены чары воздуха и огня; сила - 500

Дебаффы

УмениеОписание
Sleepусыпляет противника; вместе с быстрым кастом - конек Спеллсингера
Curse: Weaknessснижает физическую атаку противника; у эльфов самая низкая P.Def, так что однажды это спасет жизнь
Surrender To Waterснижает сопротивляемость цели магии воды; убойное сочетание с Hydro Blast
Sleeping Cloudмассовый аналог Sleep
Cancelснимает с цели все хорошие и плохие эффекты: может решить исход боя, сняв баффы врага, или спасти напарника-мага от Silence

Баффы

УмениеОписание
Resist Aquaповышает сопротивляемость цели магии воды - пригодится против чужих Спеллсингеров
Freezing Skinотражает часть урона обратно на противника; не работает против стрел и магии
Mana Regenerationускоряет восстановление MP, требует Spirit Ore; накладывается только на себя
Seed of Waterнакладывает чары воды; нужен для Blizzard и Elemental Symphony

Смешанные

УмениеОписание
Frost Boltнаносит урон и замедляет противника; по-настоящему полезен после прокачки
Ice Daggerбросает ледяную сосульку, вызывающую кровотечение - аналог яда с физическим уроном
Freezing Shackleсоздает вокруг противника ледяной кокон, наносящий урон в течение времени, как очень сильный яд

Пассивные

УмениеОписание
Clear Mindускоряет восстановление MP, когда персонаж ходит или стоит. Качайте сразу после атакующих умений: переливать MP Спеллсингеру нечем, и ему приходится сидеть и ждать
Fast Spell Castingускоряет каст - ключевое умение класса; на 3 уровне скорость каста Спеллсингера становится самой высокой в игре

Как применять умения

  • Hydro Blast - основное оружие против монстров и игроков "до конца времен"; обычно с него начинают атаку. С Blessed Spiritshot кастуется вдвое быстрее и бьет сильнее. Перед атакой на босса с огромным запасом HP наложите Surrender To Water: дебафф на две минуты усиливает урон Hydro Blast в зависимости от уровня кастующего.
  • Aura Flare - быстрый каст и немалая сила, защиты от стихий нет. Применяется, когда противник добежал до вас живым.
  • Solar Flare - магия света, сильнее даже Hydro Blast; обычно ею добивают противника одним ударом.
  • Blizzard и Elemental Symphony требуют подготовки. Для Blizzard нужно наложить 2 семени воды, и после каждого применения семена надо накладывать заново. Для Elemental Symphony нужны семена воды, воздуха и огня, и после применения тоже нужен повторный каст.
  • Sleep и Sleeping Cloud на охоте усыпляют монстров - например, в критической ситуации, когда у вас мало HP, а монстр не добит. На арене (Колизее) их всегда применяют первыми, чтобы затем навесить дебаффы на спящего противника.
  • Surrender To Water кастуется долго, поэтому используется в основном на арене и против боссов и мини-боссов, а не на обычных монстрах.
  • Баффы. Баффер из Спеллсингера - как балерина из Тиранта. Но баффайтесь всегда и везде: внезапное PvP или нападение монстра может случиться в любой момент.
  • Ice Dagger - урон маленький, кровотечение короткое, на охоте малополезен; применяется на боссах и в PvP на арене. Единственный плюс - почти мгновенный каст.
  • Frost Bolt - похож на Ice Dagger, но замедляет быстрых монстров; благодаря быстрому касту и -30% скорости цели очень полезен в PvP.

Экипировка и прокачка

После второй профессии: до 52 уровня

Из D-грейда вы уже выросли, а денег пока немного - идем в магазин Luxor. Спеллсингер - это огромная скорость каста при невысокой силе удара, поэтому для начала берем сет Karmian (Karmian Tunic, Karmian Stockings, Karmian Gloves): +5% P.Def и +15% к скорости каста. Оружие - на выбор:

  • Demon's Fangs (M.Atk 61) из обычного магазина Гирана плюс щит во вторую руку. С ним можно спокойно качаться до 52 уровня: раньше Blessed Spiritshot просто не окупаются, а с обычными Spiritshot качаться, по мнению автора, слишком нестабильно.
  • Топовый двуручный посох D-грейда - купить с рук или скрафтить; аналог Demon's Fangs, но без щита.

Книги заклинаний не всегда удается купить - их приходится выбивать. Как ни странно, книги Спеллсингера выпадают как раз из монстров с повышенной сопротивляемостью магии воды. Возьмите в группу танка (желательно Shillien Knight) и лекаря с Empower. Сначала выбивайте атакующие книги - с новыми заклинаниями остальные выбить будет легче.

УровниГде качатьсяМонстры
до 42Sea of SporesDire Wyrm (медленные - то, что нужно)
до 42 (вариант)яма у Ivory TowerEnchanted Iron Golem, Enchanted Stone Golem (неплохой дроп)
42-45окрестности AdenVanor Silenos, Weird Drake
45-48окрестности AdenSilenos по мере роста их уровня
45-50 (вариант)The CemeteryHatar Ratman Thief, Hatar Ratman Boss, Hatar Hanishee
50-52The CemeteryDeprive, Taik Orc Supply, Taik Orc Seeker

С 52 уровня

  • Оружие: как минимум Sage's Staff или его одноручные аналоги, а лучше топовое оружие C-грейда - Deadman's Staff, Demon's Staff или Ghoul's Staff (одноручное или двуручное - неважно). Если вы в клане, попросите соклановцев помочь.
  • Броня: пора бы носить B-грейд, но сделать его трудно. Если позволяют деньги и время, займитесь сетом Avadon: +15% к скорости каста и +5,25% P.Def. Многие считают, что Спеллсингеру лучше сет Blue Wolf, но он прибавляет к скорости каста ненамного больше Avadon, собирать его сложнее, и он еще сильнее снижает INT. В Karmian, впрочем, можно бегать и до 60 уровня.
УровниГде качатьсяМонстры
52-55глубже в The CemeteryFarcran (очень много опыта), Grave Guard, Taik Orc Supply Leader
55-60двор Giant's Cave (в сами руины пока рано)Yintzu, Hamrut, Kranrot
60-65The Forbidden GatewayCrimson Drake, Kadios, Trives, Falibati, Doom Knight
65+Lair of Antharas или глубже в Giant's Caveмонстры своего уровня там, где безопасно садиться на отдых

Монстры The Forbidden Gateway, на которых стоит обратить внимание:

  • Crimson Drake - обычные драконы, особой угрозы не представляют, двигаются медленно.
  • Kadios - опаснее всех, кого вы встречали раньше: у них есть "погибель магов" Silence. Если они успеют наложить его до того, как вы их убьете, можете заказывать гроб. Двигаются быстро.
  • Trives - ничего особенного, накладывают Root. Скорость средняя.
  • Falibati - не так опасны, как Kadios, но накладывают Sleep - не смертельно, но неприятно.
  • Doom Knight - обычные монстры; осложняет дело то, что они бегают вперемешку с Falibati и Trives.

На 65 уровне пора избавиться от посоха C-грейда и скрафтить посох B-грейда. Это трудно: понадобятся друзья, соклановцы и серьезная материальная база, но результат окупится за считанные недели.

Сеты A-грейда

С 61 уровня можно носить A-грейд - такой сет собрать труднее всего. Все магические сеты прибавляют скорость каста, но Спеллсингеру стоит присмотреться к двум:

  • Dark Crystal Robe Set (+2 WIT, -2 MEN): +8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 к скорости бега, немного снижает шанс прерывания каста при попадании, +50% к сопротивлению параличу. По мнению автора - мечта любого Спеллсингера: и +15% к касту, и +2 WIT. Минус - снижение MEN, отвечающего за MP и сопротивление магии.
  • Tallum Robe Set (+2 WIT, -2 INT): +8% M.Def, +15% M.Aspd, +80% к сопротивлению яду, -80% к шансу получить кровотечение. Второй по пригодности сет, но он снижает INT, а Спеллсингер и так бьет не слишком сильно - подумайте, прежде чем его надевать.

Все это - путь соло-прокачки: долгий и трудный, но результат того стоит. В PvP вам не будет равных, в массовом PvP вы будете на высоте, а на любой осаде внесете ощутимый вклад.

Игра в группе

В группе Спеллсингеру удобно: он дамагер и убивает монстра, которого держит танк, так что его жизни обычно ничто не угрожает. Но есть подводные камни:

  • Лучше иметь в группе Shillien Elder - вам очень нужен Empower.
  • Нанося больше всех урона, вы рискуете переагрить монстра на себя - такова система игры. Хорошо, если монстр ненамного сильнее вас; опять же лучше иметь в группе лекаря.
  • В маленькой группе в первую очередь нужен баффер - Shillien Elder, Prophet или Bishop, - который заодно будет лекарем. В роли танка лучше всего Temple Knight, Shillien Knight или Dark Avenger.
  • В группе очень помогает Sleep; не забывайте и про Heal - благодаря скорости каста иногда можно спасти сопартийца. Frost Bolt поможет убежать от моба.

PvP

Тактика Спеллсингера против любого противника в принципе одинакова: все делать четко, слаженно и быстро, но без суеты. Аура (Aura Flare) - главный козырь в бою: если противник рядом, просто бейте его аурой, такого урона в единицу времени почти никто не выдает.

Против Spellhowler или Sorcerer. Для арены заранее настройте панель быстрого доступа: Sleep, дебаффы Cancel и Surrender To Water. Перед боем обязательно обаффайтесь. Начинайте со Sleep - благодаря скорости каста вы наложите его раньше противника. Затем сразу Cancel и в ту же секунду снова Sleep. Дальше руки развязаны: навешивайте все дебаффы, не забывая поддерживать сон, и переходите в атаку по схеме "сон - удар - сон - удар" (это не баг и не чит). Если противник подобрался близко, сразу бейте Aura Flare. Если у вас уже есть Seed of Water, перед боем наложите на себя два семени, чтобы первой атакой стал Blizzard. Против танков схема та же и даже проще: танкам приходится сражаться вплотную, что во многих случаях вам на руку.

Против Silver Ranger или Phantom Ranger. Здесь сложнее: луки бьют очень сильно, хотя и стреляют медленно. Работайте по той же схеме "сон - удар", но вовремя восстанавливайте здоровье, чтобы забывчивость не стоила вам жизни.

Массовое PvP. До 58 уровня у Спеллсингера нет сильных массовых атак, так что не распыляйтесь на слабые массы - сосредоточьтесь на одной цели: лекаре, танке, маге или лучнике противника. По мнению автора, первыми лучше выносить лучников или магов - на них держится успех врага, а затем танков: в одиночку вы справитесь не больше чем с двумя-тремя, а выбивая их по одному, освобождаете союзников. Роль Спеллсингера в массовом PvP - поддержка: пока остальные отвлекают врага, вы незаметно отстреливаете противников одного за другим.

Тактика против монстров

Монстры без Sleep, Root и Shock

  1. Обычная скорость. Дебаффы не нужны. Стандартный темп против монстра на 3-5 уровней выше вас - два Hydro Blast с Blessed Spiritshot и два без них. Так расходы окупаются и приносят прибыль.
  2. Быстрые монстры. Два удара с Blessed Spiritshot, а когда монстр подбежит вплотную - Aura Flare: контактная магия заметно слабее дальней, поэтому один удар с зарядом и добивание одним без заряда.

В обоих случаях после двух Hydro Blast с Blessed Spiritshot монстра можно добить одним Solar Flare с зарядом.

Монстры с Silence, Root, Sleep и Shock

  • Silence (например, Kadios). Если он наложен - бегите, и чем дальше, тем лучше. Охотясь на таких монстров, запаситесь Haste Potion или возьмите в группу баффера с Wind Walk 2, иначе останется надеяться на случайную помощь.
  • Root не так опасен. Если у вас достаточно MP и HP и вы не полезли на монстров на 10-15 уровней старше, шансы выжить почти стопроцентные.
  • Sleep неприятнее Root, но не смертелен, в отличие от Silence. Монстр все равно добежит и первым ударом разбудит вас. В ответ усыпите его, отбегите на безопасное расстояние, подлечитесь и продолжайте бой по обычной схеме.
  • Shock (паралич) - вторая после Silence угроза, которая может стоить жизни в 8 случаях из 10 в зависимости от подготовки. Но шок накладывают только контактные монстры, которым сначала надо до вас добежать. Перед охотой полностью обаффайтесь (Concentration, Freezing Skin, Shield) и не начинайте бой с неполными MP и HP - такая беспечность в 90% случаев стоит жизни. Если шок все же прошел, не паникуйте: пока монстр бежал, вы наверняка сняли ему около 60% HP. Когда шок пройдет, бейте два раза Aura Flare с Blessed Spiritshot. Если MP на удары не хватает, сразу усыпите монстра и убегайте подальше, чтобы сесть на отдых.

Социальные монстры и мини-боссы

Lord of Plain, Barif, Pytan и многие другие ходят группами, в которых преобладают контактные монстры. Лучше вообще держаться подальше от агрессивных социальных монстров, но если вы все же их "зацепили":

  1. Массового сна еще нет. Дела плохи (если только монстры не намного слабее вас). Повезет, если в сумке найдется Haste Potion, а монстр не быстрый. А если вы умудрились зацепить Barif, думать пора уже не о зельях, а о вечном.
  2. Sleeping Cloud есть. Используйте его немедленно! После сна первым выносите босса - обычно он сильнейший в группе, затем лучников и им подобных. Для надежности снова усыпите оставшихся и выносите их в любом порядке.

Автор оригинальной статьи: danatello