Steam и Epic для разработчиков: комиссия и охват

Если вы решаете, где продавать игру для ПК, комиссия - цифра, которую обсуждают все, и сама по себе она значит меньше всего. Сколько оставит магазин, посчитать легко; сколько людей увидят игру - нет. На этой странице и то и другое по текущим публичным условиям. Перед подписанием чего-либо читайте первоисточники: документацию Steamworks и условия дистрибуции Epic Games Store.

Обзор для игроков: Steam или Epic Games Store.

Условия рядом

SteamEpic Games Store
Базовая комиссия30%12%
Сниженные ставки25% после $10 млн, 20% после $50 млн (за всё время, на игру)0% с первого $1 млн на игру за календарный год (с июня 2025)
Вход$100 Steam Direct за игру, возвращается после $1000Плата за приложение в Developer Portal
КлючиБесплатные ключи для продажи вне Steam по правилам ValveКлючи по запросу
Деньги за эксклюзивНетИндивидуальные сделки, иногда с гарантией
Роялти движка-Роялти Unreal не берётся с выручки в Epic
Внутриигровые платежиДля внутриигровых покупок нужна оплата через SteamМожно свою платёжную систему, Epic - как вариант

Расчёт выплат

Сколько получает разработчик до налогов, возвратов и комиссий платёжных систем, если вся выручка пришлась на один календарный год:

ВыручкаSteamEpicВыгода Epic
$100 000$70 000$100 000$30 000
$500 000$350 000$500 000$150 000
$1 000 000$700 000$1 000 000$300 000
$5 000 000$3 500 000$4 520 000$1 020 000
$20 000 000$14 500 000$17 720 000$3 220 000
$60 000 000$45 000 000$52 920 000$7 920 000

Таблица скрывает две вещи. Первая: пороги Steam учитывают выручку за всё время, поэтому долгоиграющий хит со временем платит 20% с новых продаж, а бесплатный $1 млн у Epic обнуляется каждый год - это выгоднее играм со стабильными продажами, чем одному громкому релизу. Вторая: «выгода Epic» существует только для продаж в Epic. Игра, продавшая на $1 млн в Steam и на $100 000 в Epic, получит $700 000 + $100 000, а не $1 000 000.

Охват: то, чего не видно в комиссии

В октябре 2026 года Steam поставил рекорд примерно в 43,5 млн одновременных пользователей, а его каталог превысил 130 000 игр. Epic сообщил о 78 млн пользователей в месяц на пике в декабре 2025 года, но большая часть этой аудитории приходит ради Fortnite и раздач, а траты на сторонние игры в магазине составили $400 млн за 2025 год (из $1,16 млрд общих трат на ПК, по данным Epic).

Инструменты поиска в Steam рассчитаны на длинный хвост:

  • Списки желаемого сообщают покупателям о релизе и скидках; это главная метрика, за которой издатели следят до выхода.
  • Next Fest и тематические фестивали дают демоверсиям гарантированное место на витрине.
  • Рекомендации (список рекомендаций, метки, «похожие игры») продолжают показывать игру и после недели релиза.
  • Отзывы одновременно влияют и на алгоритм, и на решение покупателя.

Магазин Epic курируется вручную, поэтому место на главной может дать очень много, но таких мест меньше, а органического трафика на длинном хвосте почти нет. Главный маркетинговый рычаг Epic - раздачи: оплаченная бесплатная неделя кладёт игру в миллионы библиотек, и, по данным Epic, поднимает онлайн и на других площадках.

Сервисы помимо магазина

Steamworks бесплатно даёт многое: достижения, облачные сохранения, таблицы лидеров, подбор игроков и лобби, голосовой чат, Мастерскую для пользовательского контента, Remote Play, Steam Input для геймпадов и бета-ветки. Epic Online Services предлагает кроссплатформенные аккаунты, подбор игроков, достижения, голосовой чат и Easy Anti-Cheat, причём работает в любом магазине, не только в Epic. Многие студии в одной игре используют EOS для кроссплея и Steamworks для функций Steam.

Эксклюзивы: что изменилось

Epic строил магазин на временных эксклюзивах с гарантированными выплатами. В 2026 году они всё ещё есть, но игроки их не любят, а некоторые сделки расторгают: эксклюзивность Lords of the Fallen 2 закончилась по соглашению в апреле 2026 года. Epic пробовал и стимулы выходить везде одновременно, например пониженное роялти Unreal для игр, которые выходят в Epic вместе с другими магазинами, - это работает против эксклюзивности.

Если предлагают сделку, взвесьте:

  • гарантию против реалистичной конверсии списка желаемого в Steam;
  • негатив в отзывах и возвраты в день выхода в Steam через 6-12 месяцев;
  • запрещает ли сделка собирать списки желаемого в Steam или только сам релиз;
  • живёт ли ваше сообщество в Discord и на форумах Steam, от которых эксклюзив отрежет.

Практический план релиза

  1. Страница в Steam заранее. Собирайте списки желаемого месяцами, участвуйте в Next Fest с демоверсией.
  2. Страница в Epic одновременно, если вы нигде не эксклюзив. Та же цена, та же дата, те же патчи.
  3. EOS или общий бэкенд, если нужен кроссплей между покупателями двух магазинов.
  4. Региональные цены. Возьмите рекомендованные цены Steam и повторите их в Epic, где позволяют валюты; проверьте результат в сравнении региональных цен.
  5. Скидки по двум календарям. Сезонные распродажи Steam и Mega Sale у Epic пересекаются редко; разнесите их. См. календарь распродаж.
  6. Бесплатная неделя в Epic позже, когда игре есть что продавать: DLC или сиквел.

Что почитать дальше

Вопросы и ответы

Сколько Steam забирает с продаж?
30% выручки игры до $10 млн, 25% от $10 млн до $50 млн и 20% свыше $50 млн. Пороги учитывают продажи игры, DLC, внутриигровые покупки и сборы Торговой площадки за всё время жизни игры.
Сколько забирает Epic?
Ничего с первого $1 млн, который игра заработала за календарный год, дальше 12%. Бесплатный порог считается для каждой игры отдельно и обнуляется каждый год. Правило действует с июня 2025 года.
0% только для эксклюзивов?
Нет. Он применяется к любой игре, проданной через магазин и платёжную систему Epic, эксклюзивной или нет. Сделки об эксклюзивности обсуждаются отдельно и обычно включают гарантированную выплату.
Берёт ли Epic роялти Unreal Engine с продаж в своём магазине?
Нет: роялти движка с выручки в Epic Games Store не взимается. Для продаж в других магазинах условия 2024 года снижали ставку для игр, которые выходят в Epic одновременно с остальными площадками. Проверьте актуальный EULA Unreal, прежде чем на это рассчитывать.
Можно ли продавать ключи Steam вне Steam?
Да. Steam позволяет разработчикам генерировать ключи и продавать их в других магазинах и бандлах без комиссии Valve, соблюдая правила (не давать вне Steam заметно лучших условий надолго).
Что покрывает взнос Steam Direct в $100?
Это плата за публикацию одной игры, которую возвращают, когда игра заработает $1000 скорректированной выручки. У Epic свой портал самостоятельной публикации со своей платой за приложение; актуальную сумму смотрите в Epic Developer Portal.
Стоит ли инди-игре выходить только в Epic?
Редко, если нет гарантированной выплаты за эксклюзив. Списки желаемого, фестивали и рекомендации Steam - главное место, где инди находят покупателей. Epic - сильный второй канал с лучшей маржой.
Не вредят ли раздачи в Epic продажам в других магазинах?
Epic утверждает обратное: по его данным, 77% игр поставили рекорд одновременного онлайна во время бесплатной недели и получили прирост онлайна в Steam на 40%. Это данные самого Epic.