Unity Force & Jump

v = √(2|g|h); импульс ≈ m·v для настройки Rigidbody.

Как пользоваться

Подстройте параметры и экспортируйте или копируйте результаты для команды.

Импульс до вершины: v = √(2|g|h); импульс ≈ m·v по +Y (зависит от интегрирования).

v ≈ 6.570 m/s

Rigidbody.AddForce impulse (прибл.): (0, 459.9, 0) N·s скаляр вверх

Вопросы и ответы

Это официальные данные?
Нет — клиентские оценки для планирования. Проверяйте по движку и провайдерам.