Лор и история

История разработки Killing Floor

История Killing Floor уходит в далекие 2005 годы, где игрой впервые начали заниматься как полноценной модификацией-дополнением для другой, на то время известной игры с названием Unreal Tournament 2004. Основные игровые моменты — особенности геймплея, мутанты и даже оружия остались одинаковы и в моде, и в коммерческой полноценной версии Killing Floor 2009 года выпуска. Графика, тем не менее, претерпела значительные изменения.

Заставка мода Killing Floor Заставка оригинального мода Killing Floor для Unreal Tournament 2004.

Разработка мода

West London в моде Killing Floor West London в оригинальном моде Killing Floor.

Мод долго разрабатывали и доводили до ума, начиная от версии 1.0 и заканчивая 2.52. Кстати, есть сведения о разработке мода версии 3, в котором ожидаются новые возможности и враги, а также новый босс (игроки прозвали его Матриархом), а также много нового оружия. Версия 3 должна изменить геймплей игры. На сегодняшний день эта информация более не является слухом — версия уже на стадии БЕТА теста.

Вклад Snipe34

Благодаря игроку под ником Snipe34, который один программировал, моделировал и улучшал Killing Floor, чтобы сделать игру более крутой, интересной, сделать здания высокими, да и вообще, в целом, сделать игру такой, какой она должна быть.

Но, как стало известно вскоре, "добавление" новой версии игры не будет, а будет лишь новый геймплей. Tripwire, владельцы и создатели мода, разрешили Snipe34 сделать изменения не в игре, а в новом игровом моде, Killing Floor Story mode (Режим Истории Killing Floor).

Две независимые ветви развития

Поэтому игра Killing Floor развивалась и развивается в двух, независимых друг от друга, эпостасьях. Какой версии отдать предпочтение — решать только Вам.