Лор и история

15 лет Killing Floor - почему зомби-шутер всё ещё хорош

14 мая 2024 года оригинальной Killing Floor исполнилось 15 лет, а если считать мод для Unreal Tournament 2004, с которого всё началось, - все 19. VG247 отметил дату колонкой о том, что Killing Floor по-прежнему один из лучших зомби-шутеров и что момент для Killing Floor 3 подходит идеально. Здесь мы пересказываем эту мысль своими словами и дополняем контекстом из других статей вики.

Юбилейный арт Killing Floor Юбилейная обложка: Husk с поднятой пушкой-рукой (изображение: VG247).

Серия, превзошедшая ожидания

Зомби-шутеры какое-то время были не в моде, но тренды ходят по кругу, и жанр, похоже, снова на подъёме. История самой Killing Floor - пример недооценённого успеха: простая игра про уничтожение волн зедов необычным оружием продалась гораздо лучше, чем ждали, - настолько, что удивила даже собственного издателя, хотя путь от мода до полноценной игры формально занял около десяти лет.

С тех пор вышел один основной сиквел, Killing Floor 2, который (в основном) поднял формулу выше и впервые привёл серию на консоли. К юбилею Killing Floor 3 только что анонсировали, и фанаты ждали подробностей. Полная хронология - в статьях история разработки и Killing Floor 2.

На фоне закрытий студий и рекордных сокращений, пишет автор, полезно вспомнить, как эта серия, благодаря которой Tripwire Interactive закрепилась как крепкая студия уровня AA, нашла свою формулу почти двадцать лет назад и держится за устойчивую модель, которая работает до сих пор. Коммерческая сторона истории - на странице 100 миллионов выручки.

Простота как принцип

Главный урок дизайна Killing Floor - сила в простоте.

  • Здесь нет десятков малопонятных предметов, которые нужно собирать ради скрытой пасхалки.
  • Есть перки в духе RPG, но игре никогда не были нужны вылетающие из врагов цифры урона, чтобы дать ощущение силы.
  • Всё держится на двух проверенных идеях: постепенный рост силы и понятная структура по раундам.

Деньги как прогрессия

Матч в Killing Floor развивается немного как в Counter-Strike: доступ к силе ограничен деньгами. Чем лучше играете, тем больше Dosh в конце волны и тем шире выбор у торговца. Killing Floor - не PvP-игра (хотя в KF2 есть режим Versus), поэтому сложность врагов растёт постепенно, пока мощное оружие не становится из приятного необходимым. Подробнее - в статье экономика Dosh.

Две части подходят к сложности по-разному:

Killing Floor (2009)Killing Floor 2
Как растёт сложностьВ основном больше здоровья и урона у враговВраги агрессивнее и получают дополнительные атаки
Разнообразие враговБазовый набор специменовГораздо больше вариантов, поэтому рост сложности ощущается естественнее
Стартовое снаряжениеОдинаковая база у всехПрокачанные перки начинают со своими бонусами и эксклюзивным оружием

Детали - в гайде по уровням сложности.

Навык вместо снаряжения

Дорогое оружие - не единственный способ пережить поздние волны. Автор годами играл на нестабильном интернете и часто подключался к друзьям с опозданием и почти без Dosh, но удовольствие это не портило по двум причинам:

  1. Союзники могут делиться деньгами - простое решение для опоздавшего.
  2. Важно владение оружием. Корни Killing Floor - в тактических шутерах, поэтому меткость решает. Даже со слабым стартовым пистолетом хедшоты, особенно в знаменитом замедлении Zed Time, оставляют вас полезным.

KF2 пошла дальше с более чёткими классами: прокачанный перк начинает матч с уникальными бонусами и своим оружием, независимо от того, сколько денег будет потом.

Стрельба из Red Orchestra

Всё это не сработало бы, если бы сам процесс игры не был приятным. Многие крупные игры держат игроков дополнительными слоями прогрессии, но, как показывает Destiny 2, возвращает людей именно базовая механика, и её труднее всего скопировать конкурентам. С Killing Floor то же самое.

Tripwire выросла на неторопливых тактических шутерах про Вторую мировую, и этот подход к обращению с оружием сформировал стрельбу в Killing Floor. Она ускорена и упрощена под динамичный темп, но корни каждой анимации оружия ведут к Red Orchestra. Зомби-шутеры редко так внимательны к ощущению оружия; ближе всех подошла Back 4 Blood, но и там это отошло на второй план.

Почему момент подходил для Killing Floor 3

По мнению автора, в 2024 году рынку явно не хватало зомби-шутера:

  • Небольшие игры показывали спрос: кооперативный шутер в духе Call of Duty Zombies Sker Ritual заметно привлёк внимание в Steam после выхода из раннего доступа.
  • Фанаты раундовых Call of Duty Zombies годами оставались без нормальной части: версия в Vanguard не задалась, Modern Warfare 2 пропустила режим, а Modern Warfare 3 заменила его открытым режимом на основе DMZ.
  • Даже если раундовые Zombies вернутся в следующей игре Treyarch, места хватало для более прямолинейного варианта формулы - Killing Floor 3.

С тех пор Killing Floor 3 вышла; см. обзор Killing Floor 3 и нашу страницу рецензий KF3.

Как отметить

Обе прошлые части часто продаются с большими скидками, получили годы бесплатных обновлений и до сих пор имеют активные сообщества. Главное - они отлично сохранились. Совет автора: запустить матч и рубить зедов под тяжёлый металл саундтрека (подробнее - в статье саундтрек и звук).

Вопросы и ответы

Когда был 15-летний юбилей Killing Floor?
14 мая 2024 года исполнилось 15 лет с релиза оригинальной Killing Floor. Если считать мод для Unreal Tournament 2004, из которого выросла игра, серия примерно на четыре года старше.
Почему Killing Floor считают одним из лучших зомби-шутеров?
Формула простая и понятная: волны, постепенный рост силы за Dosh и стрельба, унаследованная от Red Orchestra, поэтому навык значит не меньше, чем снаряжение.
Можно ли нормально играть, если зашёл поздно и без денег?
Да. Союзники могут скинуть Dosh, а меткая стрельба, особенно хедшоты в Zed Time, делает полезным даже стартовый пистолет. В KF2 прокачанные перки к тому же сразу дают свои бонусы и оружие.