Лор и история

Обзор Killing Floor от Eurogamer (2009) - оценка 7/10

В мае 2009 года, вскоре после выхода Killing Floor в Steam, Eurogamer опубликовал обзор Will Porter с подзаголовком "Cockneys vs. Zombies" ("Кокни против зомби"). Итог - 7/10. Здесь мы своими словами пересказываем этот обзор: что критик думал об игре на релизе, что ему запомнилось и какие претензии Tripwire потом закрыла долгими обновлениями. Общую картину оценок смотрите на странице Отзывы и оценки Killing Floor.

Вопрос о Left 4 Dead

Обзор начинается со сравнения, которое в 2009 году делали все. Left 4 Dead вышел за несколько месяцев до этого, а Killing Floor был дешевле, имел похожие элементы (включая толстого врага, который блюет на игроков) и заметно уступал в полировке. Ответ автора: да, в чем-то это бюджетный вариант, но у игры другой подход, она выросла из уважаемого мода для Unreal Tournament 2004 и у нее достаточно своих идей, чтобы оценивать ее отдельно. Даже рвота у врагов, по его словам, другой консистенции и с другой целью.

Как проходит матч

  • Вы и до пяти других игроков отбиваетесь от десяти волн все более многочисленных и опасных спесименов на картах, действие которых происходит в Великобритании.
  • Между волнами открывается магазин Trader, где продается оружие получше. Она каждый раз появляется в новой части карты.
  • Магазин перемещается, поэтому команда всю волну пробивается к следующей точке и редко обороняет один и тот же коридор с одного ракурса.

Автор сравнивает Trader с торговцем из Resident Evil 4, которого орда тоже почему-то не трогает.

Убийство спесимена в воздухе во время zed time Спесимен гибнет прямо в прыжке во время zed time, экран окрашен в красный. Скриншот из обзора 2009 года.

Спесимены и замедление

Список врагов на старте был коротким, но сбалансированным: шатающиеся Clot, ползающие твари, невидимые Stalker, Siren, чей крик окрашивает воздух в красный, и Fleshpound - "парень с огромным светодиодом в груди", с которым лучше не ссориться, когда он в ярости. Расчленение делало стрельбу по ним приятной.

Две вещи автор назвал делом вкуса:

  • Саундтрек. Непрерывные тяжелые рок-риффы в духе Painkiller.
  • Zed time. Удачный выстрел замедляет игру для всех. Это помогает снять еще пару голов, но иногда приходится просто медленно разглядывать текстуры стен. В целом удовольствие перевешивает неудобство.

Оружие - сильнейшая сторона

Покупка оружия устроена как в Counter-Strike, а с ножом в руках персонаж бегает быстрее - эта деталь автору явно понравилась. Раз игру делали авторы Red Orchestra, неудивительно, что каждый ствол ощущается увесистым. Арсенал в обзоре назван областью, где игра "по-настоящему блистает", а охота за хедшотами из револьверов и винтовок - неизменно жестоким удовольствием.

Перки и командное лечение

Игра считает урон, хедшоты и лечение, и эти показатели прокачивают шесть перков по пяти уровням (так было на релизе):

ПеркСпециализация
Field Medicлечение союзников
Support Specialistдробовики и сварка
Sharpshooterхедшоты из точного оружия
Commandoштурмовые винтовки и обнаружение Stalker
Berserkerближний бой
Firebugогнемет

Porter отмечает, что перки не новинка (они были еще в Battlefield 2), но в тесных картах Killing Floor прогрессия работает отлично, а высшие сложности "по-настоящему кошмарны". Ему понравилась и система лечения: себя можно подлечить небольшой перезаряжаемой дозой, но союзник вылечит гораздо больше, и это подталкивает к командной игре. Как перки работают сейчас - в гайде по Field Medic и обзоре перков.

Clot в офисном помещении лаборатории Clot хватает союзника в тесном офисе лаборатории - тот тип темных коридорных карт, который автор сравнил с Doom 3.

Карты на релизе

Игра вышла с пятью картами от Tripwire, а SDK уже был у игроков, так что начали появляться пользовательские карты. Автор делит их на два типа:

  • Тесные темные коридоры - подземная лаборатория и офисное здание, сравнение с Doom 3.
  • Более открытые карты - ночная ферма и улицы Западного Лондона с перевернутыми красными автобусами, где пригождается дальнобойное оружие.

Сарай на карте с фермой Сарай с подвешенными тушами на карте фермы, слева портрет Trader.

Автор пошутил, что в игре нет зомби-коров и их придется добавить моддерам. Полный список карт - на странице Карты Killing Floor 1.

Очень по-британски

Место действия узнается сразу: сцены Лондона в стиле "28 дней спустя" и реплики напарников с акцентом кокни. Некоторые фразы действительно смешные ("I'm trying to heal ya! Not shag ya!", "Christ! It's like Croydon on a Friday night!"), но другие быстро надоедают, особенно реплики при перезарядке и постоянные намеки Trader на "большие пушки".

Шероховатости

Обзор прямо говорит, что Killing Floor все еще ощущается как мод, пусть и очень хороший:

  • нет продвинутой физики и освещения
  • некоторые меню неудобны
  • на момент обзора были проблемы с подключением
  • встречались эксплойты, например игроки блокировали дверь магазина, чтобы досадить остальным

Автор ожидал, что постоянно обновляемая игра исправит такие вещи, и в следующие годы патчи, новые карты и новые уровни перков во многом это сделали.

Итог: 7/10

Вывод: это не та игра, которую будут воспевать будущие поколения, но она умная, шумная, немного дурашливая и относительно недорогая (на старте в Steam стоила GBP 14.99). Возвращаясь к шутке из начала, автор решил, что ее отношения с Left 4 Dead сложнее, чем "дешевый аналог против оригинала", и поставил ее на уровень приличного бренда, а не эконом-линейки.

Вопросы и ответы

Какую оценку Eurogamer поставил Killing Floor?
7 из 10. Обзор оригинального Killing Floor написал Will Porter в мае 2009 года.
Сравнивали ли игру с Left 4 Dead?
Да. Обзор начинается с вопроса, не является ли Killing Floor бюджетной версией Left 4 Dead, а затем автор доказывает, что у игры свой подход, сильные корни мода для Unreal Tournament 2004 и собственные удачные идеи.
Что понравилось автору больше всего?
Оружие. От создателей Red Orchestra каждый ствол ощущается тяжелым и сочным, а охота за хедшотами названа жестоким удовольствием. Также похвалили прокачку перков и командное лечение.
Какие были главные претензии?
Ощущение мода без полировки, неудобные интерфейсы, надоедливые реплики (особенно у Trader), проблемы с подключением на старте и эксплойты вроде блокировки двери магазина.