Лор и история

Неиспользованные текстуры Killing Floor

В текстурных пакетах Killing Floor лежит много графики, которую в обычном матче не увидеть. Это иконки достижений, которые так и не появились, магазинные картинки DLC, проданных в итоге по-другому, черновые скины, служебные текстуры разработчиков и вырезанные эффекты. Ниже всё это разобрано по группам. Страница входит в нашу подборку о вырезанном контенте Killing Floor.

Достижения

В текстурах HUD есть три иконки достижений, которые ни к чему не привязаны. Кода, где были бы их названия или условия получения, не осталось.

Thrills Chills

На двух иконках изображены ключ и праздничный сейф. Это самые последние текстуры достижений в файлах, а предыдущие (280-284) относятся к последней выпущенной для игры карте. Так что, скорее всего, эти две готовили к обновлению Thrills Chills. К каждому крупному обновлению обычно выходила карта режима Objective, и здесь она тоже могла планироваться. Возможен и другой вариант: небольшой секретный квест на карте, вроде запертого хранилища на Aperture, за которое дают достижение Golden Potato.

Achievement 285 Достижение 285.

Achievement 286 Достижение 286.

Steamland

Эту иконку позже удалили из файлов игры. На ней плюшевый Pukey, которого рвёт кровью, очень похожий на достижение 217 с головой плюшевого Pukey. Иконка мелькает в трейлере Summer Sideshow: Pier of Pain, значит, достижение вырезали в самом конце разработки обновления. Файл назывался Achievement_218. Теперь этот номер у достижения Arcade Gamer, которое раньше было 219-м. Игровой автомат, с которым, видимо, было связано достижение, описан на странице вырезанного контента.

Achievement_218 Удалённая иконка Achievement_218.

DLC

Часть магазинных текстур относится к DLC, которые в таком виде так и не продавались. Версии «NEW» для иконок Make-Shift и для первых четырёх золотых пушек из файлов уже удалены.

Makeshift Weapon Pack

Похоже, Tripwire собиралась продавать Vlad the Impaler (гвоздомёт) в платном наборе оружия. Что ещё вошло бы в набор, неизвестно. Единственным другим самодельным оружием, вышедшим вместе с гвоздомётом в Hillbilly Horror, был Buzzsaw Bow, а он попал в набор IJC. Возможно, это ранний вариант Community Weapon Pack: Tommy Gun поначалу не планировали делать платным.

NEW! Иконка «NEW!» в магазине.

Unowned Не куплено.

Make-Shift weapon pack! Куплено: «Make-Shift weapon pack!»

Золотой набор оружия

Первое золотое оружие вышло в обновлении Twisted Christmas in Space. Оставшиеся иконки говорят о том, что сначала Tripwire хотела продавать каждую золотую пушку отдельно. У каждой есть иконки «NEW», «не куплено» и «куплено».

UI KFDLC Weapons Desat Gold-AK47 NEW.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-AK47.png

UI KFDLC Weapons Owned Gold-AK47.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-Katana NEW.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-Katana.png

UI KFDLC Weapons Owned Gold-Katana.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-M79 NEW.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-M79.png

UI KFDLC Weapons Owned Gold-M79.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-Benelli NEW.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-Benelli.png

UI KFDLC Weapons Owned Gold-Benelli.png

Золотой набор оружия 2

Второй золотой набор вышел с Summer Sideshow: Pier of Pain, и идея продавать золотые пушки поштучно тогда ещё жила. Потом от неё отказались: у камуфляжного и неонового оружия отдельных текстур DLC нет.

UI KFDLC Weapons Desat Gold-AA12.png

UI KFDLC Weapons Owned Gold-AA12.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-Chainsaw.png

UI KFDLC Weapons Owned Gold-Chainsaw.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-Deagle.png

UI KFDLC Weapons Owned Gold-Deagle.png

UI KFDLC Weapons Desat Gold-Flamethrower.png

UI KFDLC Weapons Owned Gold-Flamethrower.png

Цветной портрет Dummy

В файлах дополнения Toy Master лежит цветная версия портрета Dummy. В самой игре используется портрет в красных тонах.

KF1 ToyMaster Dummy Portrait.png Неиспользованный цветной портрет Dummy.

Служебные текстуры разработчиков

Их немного, потому что большинство карт делали без dev-текстур, но кое-что разбросано по файлам и отдельным картам. Большинство акторов в Killing Floor используют стандартные иконки редактора Unreal Engine, а у части подбираемых предметов и у всех акторов режима Objective иконки свои.

KFO Icons Иконки редактора для режима Objective (KFO).

Weapon Spawn Icon Иконка точки появления оружия.

Ammo Spawn Icon Иконка точки появления патронов.

Sky Texture 1 Временное небо, вариант 1.

Sky Texture 2 Временное небо, вариант 2.

Zone Portal 1 Текстура портала зоны 1.

Zone Portal 2 Текстура портала зоны 2.

Zone Portal 3 Текстура портала зоны 3.

Zone Portal 4 Текстура портала зоны 4.

Zone Portal 5 Текстура портала зоны 5.

Stalker and Crawler spawn marker Маркер появления Stalker и Crawler.

Gray block out texture Серая текстура для черновой геометрии.

Gray block out texture with border Серая текстура для черновой геометрии с рамкой.

Grid Texture Текстура-сетка.

Неиспользованный комбайнер DJ Scully

Из-за ошибки в коде DJ Scully использует только диффузную текстуру. При этом в файлах есть материал-комбайнер, который придал бы лёгкий блеск его очкам и наколенникам.

DJ Scully with his unused combiner. DJ Scully с неиспользованным комбайнером.

Ранние текстуры персонажей

В файлах остались черновые текстуры нескольких персонажей.

A very old and basic Mrs. Foster texture. Очень ранняя простая текстура Mrs. Foster.

A very, very old Pyro texture with only AO (ambient occlusion). It is also in 2k resolution instead of 1k. Очень ранняя текстура Pyro, в которой запечено только фоновое затенение (AO). Разрешение 2K вместо обычного 1K.

A very old and basic Steampunk Support Specialist. Очень ранний простой Steampunk Support Specialist.

A blank version of the view model arms texture, likely used as a template. Пустая текстура рук от первого лица, вероятно шаблон.

Ранние текстуры интерфейса режима Objective

В пакете KFStoryGame_Tex есть несколько ранних на вид текстур интерфейса режима Objective, которые не используются.

A battery background. Фон батареи.

Red fill for the battery. Красная заливка батареи.

Green fill for the battery. Зелёная заливка батареи.

A down arrow that goes unused in the objective mode hud. Стрелка вниз, которой в HUD режима Objective нет.

A backplate very clearly stating "MISSION". Подложка с крупной надписью «MISSION».

Alternative Portrait for Rachel Clamley on Transit(1) Альтернативный портрет Rachel Clamley для Transit (1).

Alternative Portrait for Rachel Clamley on Transit(2) Альтернативный портрет Rachel Clamley для Transit (2).

Blank portrait texture, likely used as placeholder. Пустой портрет, вероятно заглушка.

Generic bloody backplate. Обычная окровавленная подложка.

Likely an old asset for where it shows objectives. Видимо, старый фон для списка заданий.

Unused Patriarch portrait, would likely be used on a map where he is the antagonist, and or before the final wave. Неиспользованный портрет Patriarch. Вероятно, для карты, где он главный злодей, или для момента перед финальной волной.

Another generic blood backplate. Ещё одна окровавленная подложка.

Оставшиеся превью уровней

Во многих картах в пакете myLevel лежат превью других карт. Похоже, Tripwire часто начинала новые карты с файлов старых.

Иконки перков «PReset»

В текстурном пакете KillingFloor2Hud есть набор иконок перков, которые нигде не используются. Они похожи на переработанные иконки перков, и часть иконок Killing Floor 2 позже выглядела похоже. Название может намекать на систему престижа, как в Call of Duty, или на обновление со сбросом перков, где поменялись бы и механики, и иконки. У каждого перка есть цветной и серый вариант.

PReset Berserker.png

PReset Berserker Grey.png

PReset Commander.png

PReset Commander Grey.png

PReset Demolition.png

PReset Demolition Grey.png

PReset Firebug.png

PReset Firebug Grey.png

PReset Medic.png

PReset Medic Grey.png

PReset Sharpshooter.png

PReset Sharpshooter Grey.png

PReset Support.png

PReset Support Grey.png

Текстура Rachel Clamely в 2K

В файлах есть неиспользованная версия текстуры Rachel Clamely с удвоенным разрешением.

2k Rachel Clamely texture on the model. Текстура 2K на модели Rachel Clamely.

Спецэффекты

Несколько текстур относятся к вырезанным спецэффектам.

A black light blood effect, most likely intended to be used in a map. Кровь в ультрафиолете, скорее всего для какой-то карты.

A wet screen effect, probably intended for rainy maps like Offices. Эффект мокрого экрана, вероятно для дождливых карт вроде Offices.

2 cinematic bars probably meant to be overlayed on your screen. Две кинематографичные чёрные полосы, видимо для наложения поверх экрана.

A Siren's face with a grainy alpha and overlay, maybe was going to show up when siren screamed? Лицо Siren с зернистой альфой. Возможно, оно должно было появляться на экране во время её крика.

Материалы кукол Toy Master

В Toy Master есть неиспользованные варианты материалов кукол.

'babydoll_shdr' A seemingly unfinished shader that makes the baby very shiny. babydoll_shdr: судя по всему, недоделанный шейдер, от которого кукла-младенец сильно блестит.

'babydoll_uber_cmb' In the final version the baby does not have an Uber counterpart. babydoll_uber_cmb: в вышедшей игре у куклы-младенца нет Uber-версии.

'pinwheel_shdr' An unused shader with an unused combiner in the diffuse that give the Pinwheel a cell shaded look. pinwheel_shdr: неиспользованный шейдер, комбайнер в диффузе которого даёт Pinwheel вид в стиле cel shading.

'ventriloquist_final_shdr' An unused shader that combines the unused cell shading and a rim light effect. ventriloquist_final_shdr: неиспользованный шейдер, сочетающий cel shading и контровую подсветку.

Есть и текстурный пакет CellExample с шаблоном материала в стиле cel shading. Видимо, его делали для кукол-марионеток в Toy Master. Ниже он без изменений.

The Cel-Shaded material on a KF Soldier. Материал cel shading на модели солдата KF.

Текстуры интерфейса

Trader UI texture meant for a first aid kid from KF Mod, but is in the retail 1.0 UI style. Иконка торговца для аптечки из KF Mod, нарисованная в стиле интерфейса релизной версии 1.0.

Trader graphic for Medic Grenade, is unseen as the medic grenade graphic cant be seen in trader, it simple shows the frag icon. Картинка медицинской гранаты для торговца. Её не видно: торговец показывает иконку осколочной гранаты.

Older looking render of the medic grenade icon. Более старый на вид рендер иконки медицинской гранаты.

Weapon select icon of Medic Grenade, grenades don't appear in weapon select so this and next ones go unused. Иконка медицинской гранаты для выбора оружия. Гранаты в выборе оружия не показываются, поэтому эта и следующие иконки не используются.

Unselected graphic. Невыбранное состояние.

Versions with the old render. Та же иконка со старым рендером.

Unselected graphic. Невыбранное состояние.

Frag weapon select icon, unused for the same reason. Иконка осколочной гранаты для выбора оружия, не используется по той же причине.

Unselected graphic. Невыбранное состояние.

Прозрачность рождественского Scrake

Есть неиспользованная маска прозрачности для рождественского Scrake, Jack Frost. С ней он стал бы частично прозрачным, больше похожим на настоящий лёд. Скорее всего, от неё отказались, потому что Unreal Engine 2 плохо справляется с прозрачностью на сложных моделях. Сами праздничные зеды описаны на странице ивентового контента.

Opacity Texture Маска прозрачности.

Restored Effect, you can see how it renders the back spikes on top of the rest of the model. Восстановленный эффект: шипы на спине рисуются поверх остальной модели.

Связанные страницы

Источник

По материалам страницы Killing Floor/Unused Textures сайта The Cutting Room Floor, лицензия CC BY 3.0.