Неиспользованные текстуры Killing Floor
В текстурных пакетах Killing Floor лежит много графики, которую в обычном матче не увидеть. Это иконки достижений, которые так и не появились, магазинные картинки DLC, проданных в итоге по-другому, черновые скины, служебные текстуры разработчиков и вырезанные эффекты. Ниже всё это разобрано по группам. Страница входит в нашу подборку о вырезанном контенте Killing Floor.
Достижения
В текстурах HUD есть три иконки достижений, которые ни к чему не привязаны. Кода, где были бы их названия или условия получения, не осталось.
Thrills Chills
На двух иконках изображены ключ и праздничный сейф. Это самые последние текстуры достижений в файлах, а предыдущие (280-284) относятся к последней выпущенной для игры карте. Так что, скорее всего, эти две готовили к обновлению Thrills Chills. К каждому крупному обновлению обычно выходила карта режима Objective, и здесь она тоже могла планироваться. Возможен и другой вариант: небольшой секретный квест на карте, вроде запертого хранилища на Aperture, за которое дают достижение Golden Potato.
Достижение 285.
Достижение 286.
Steamland
Эту иконку позже удалили из файлов игры. На ней плюшевый Pukey, которого рвёт кровью, очень похожий на достижение 217 с головой плюшевого Pukey. Иконка мелькает в трейлере Summer Sideshow: Pier of Pain, значит, достижение вырезали в самом конце разработки обновления. Файл назывался Achievement_218. Теперь этот номер у достижения Arcade Gamer, которое раньше было 219-м. Игровой автомат, с которым, видимо, было связано достижение, описан на странице вырезанного контента.
Удалённая иконка Achievement_218.
DLC
Часть магазинных текстур относится к DLC, которые в таком виде так и не продавались. Версии «NEW» для иконок Make-Shift и для первых четырёх золотых пушек из файлов уже удалены.
Makeshift Weapon Pack
Похоже, Tripwire собиралась продавать Vlad the Impaler (гвоздомёт) в платном наборе оружия. Что ещё вошло бы в набор, неизвестно. Единственным другим самодельным оружием, вышедшим вместе с гвоздомётом в Hillbilly Horror, был Buzzsaw Bow, а он попал в набор IJC. Возможно, это ранний вариант Community Weapon Pack: Tommy Gun поначалу не планировали делать платным.
Иконка «NEW!» в магазине.
Не куплено.
Куплено: «Make-Shift weapon pack!»
Золотой набор оружия
Первое золотое оружие вышло в обновлении Twisted Christmas in Space. Оставшиеся иконки говорят о том, что сначала Tripwire хотела продавать каждую золотую пушку отдельно. У каждой есть иконки «NEW», «не куплено» и «куплено».












Золотой набор оружия 2
Второй золотой набор вышел с Summer Sideshow: Pier of Pain, и идея продавать золотые пушки поштучно тогда ещё жила. Потом от неё отказались: у камуфляжного и неонового оружия отдельных текстур DLC нет.








Цветной портрет Dummy
В файлах дополнения Toy Master лежит цветная версия портрета Dummy. В самой игре используется портрет в красных тонах.
Неиспользованный цветной портрет Dummy.
Служебные текстуры разработчиков
Их немного, потому что большинство карт делали без dev-текстур, но кое-что разбросано по файлам и отдельным картам. Большинство акторов в Killing Floor используют стандартные иконки редактора Unreal Engine, а у части подбираемых предметов и у всех акторов режима Objective иконки свои.
Иконки редактора для режима Objective (KFO).
Иконка точки появления оружия.
Иконка точки появления патронов.
Временное небо, вариант 1.
Временное небо, вариант 2.
Текстура портала зоны 1.
Текстура портала зоны 2.
Текстура портала зоны 3.
Текстура портала зоны 4.
Текстура портала зоны 5.
Маркер появления Stalker и Crawler.
Серая текстура для черновой геометрии.
Серая текстура для черновой геометрии с рамкой.
Текстура-сетка.
Неиспользованный комбайнер DJ Scully
Из-за ошибки в коде DJ Scully использует только диффузную текстуру. При этом в файлах есть материал-комбайнер, который придал бы лёгкий блеск его очкам и наколенникам.
DJ Scully с неиспользованным комбайнером.
Ранние текстуры персонажей
В файлах остались черновые текстуры нескольких персонажей.
Очень ранняя простая текстура Mrs. Foster.
Очень ранняя текстура Pyro, в которой запечено только фоновое затенение (AO). Разрешение 2K вместо обычного 1K.
Очень ранний простой Steampunk Support Specialist.
Пустая текстура рук от первого лица, вероятно шаблон.
Ранние текстуры интерфейса режима Objective
В пакете KFStoryGame_Tex есть несколько ранних на вид текстур интерфейса режима Objective, которые не используются.
Фон батареи.
Красная заливка батареи.
Зелёная заливка батареи.
Стрелка вниз, которой в HUD режима Objective нет.
Подложка с крупной надписью «MISSION».
Альтернативный портрет Rachel Clamley для Transit (1).
Альтернативный портрет Rachel Clamley для Transit (2).
Пустой портрет, вероятно заглушка.
Обычная окровавленная подложка.
Видимо, старый фон для списка заданий.
Неиспользованный портрет Patriarch. Вероятно, для карты, где он главный злодей, или для момента перед финальной волной.
Ещё одна окровавленная подложка.
Оставшиеся превью уровней
Во многих картах в пакете myLevel лежат превью других карт. Похоже, Tripwire часто начинала новые карты с файлов старых.
Иконки перков «PReset»
В текстурном пакете KillingFloor2Hud есть набор иконок перков, которые нигде не используются. Они похожи на переработанные иконки перков, и часть иконок Killing Floor 2 позже выглядела похоже. Название может намекать на систему престижа, как в Call of Duty, или на обновление со сбросом перков, где поменялись бы и механики, и иконки. У каждого перка есть цветной и серый вариант.














Текстура Rachel Clamely в 2K
В файлах есть неиспользованная версия текстуры Rachel Clamely с удвоенным разрешением.
Текстура 2K на модели Rachel Clamely.
Спецэффекты
Несколько текстур относятся к вырезанным спецэффектам.
Кровь в ультрафиолете, скорее всего для какой-то карты.
Эффект мокрого экрана, вероятно для дождливых карт вроде Offices.
Две кинематографичные чёрные полосы, видимо для наложения поверх экрана.
Лицо Siren с зернистой альфой. Возможно, оно должно было появляться на экране во время её крика.
Материалы кукол Toy Master
В Toy Master есть неиспользованные варианты материалов кукол.
babydoll_shdr: судя по всему, недоделанный шейдер, от которого кукла-младенец сильно блестит.
babydoll_uber_cmb: в вышедшей игре у куклы-младенца нет Uber-версии.
pinwheel_shdr: неиспользованный шейдер, комбайнер в диффузе которого даёт Pinwheel вид в стиле cel shading.
ventriloquist_final_shdr: неиспользованный шейдер, сочетающий cel shading и контровую подсветку.
Есть и текстурный пакет CellExample с шаблоном материала в стиле cel shading. Видимо, его делали для кукол-марионеток в Toy Master. Ниже он без изменений.
Материал cel shading на модели солдата KF.
Текстуры интерфейса
Иконка торговца для аптечки из KF Mod, нарисованная в стиле интерфейса релизной версии 1.0.
Картинка медицинской гранаты для торговца. Её не видно: торговец показывает иконку осколочной гранаты.
Более старый на вид рендер иконки медицинской гранаты.
Иконка медицинской гранаты для выбора оружия. Гранаты в выборе оружия не показываются, поэтому эта и следующие иконки не используются.
Невыбранное состояние.
Та же иконка со старым рендером.
Невыбранное состояние.
Иконка осколочной гранаты для выбора оружия, не используется по той же причине.
Невыбранное состояние.
Прозрачность рождественского Scrake
Есть неиспользованная маска прозрачности для рождественского Scrake, Jack Frost. С ней он стал бы частично прозрачным, больше похожим на настоящий лёд. Скорее всего, от неё отказались, потому что Unreal Engine 2 плохо справляется с прозрачностью на сложных моделях. Сами праздничные зеды описаны на странице ивентового контента.
Маска прозрачности.
Восстановленный эффект: шипы на спине рисуются поверх остальной модели.
Связанные страницы
- Неиспользованные модели
- Неиспользованное и оставшееся оружие
- Различия между версиями
- Прототип Killing Floor
Источник
По материалам страницы Killing Floor/Unused Textures сайта The Cutting Room Floor, лицензия CC BY 3.0.