Изменения Killing Floor: релизная версия и текущая
После выхода в 2009 году Killing Floor сильно изменилась - и по-крупному, и в мелочах. Здесь сравниваются v1000, сборка дня релиза, и v1065, текущая версия. Хронологию по обновлениям смотрите в статье история патчей.
Другие части серии: обзор вырезанного контента, неиспользуемые текстуры, неиспользуемый звук и ивентовый контент.
Интерфейс
Интерфейс на релизе
На релизе весь интерфейс выглядел иначе: всё было в красно-чёрной гамме HUD и в целом гораздо ближе к моду. Сегодня от той эпохи остался, по сути, только HUD.
- В главном меню поверх Specimen на заднем плане был красный фильтр, не было эффекта плёночного зерна, кнопок DLC и самого меню DLC.
- Перка Demolitionist ещё не было, а максимальный уровень перков был 5.
- Иконки достижений были цветными. Нынешние - в основном белые пиктограммы на зелёном фоне.
- Настройки были почти такими же, но в настройках HUD не было опции Kill Counter, а у меню была другая фоновая картинка.
- У браузера серверов был другой фон и не было фильтра сложности Hell on Earth - её ещё не добавили.
- У меню одиночной игры и хоста был другой фон и не было выбора режима: Objective Mode на релизе не существовал.
- На экране лобби не было рекламы.
- Часть текста HUD шла другим шрифтом, чуть крупнее и жирнее.
- Меню торговца было совсем другим.
Главное меню на релизе.
Старое меню выбора перка.
Старое меню достижений.
Старое меню настроек.
Старый браузер серверов.
Старое меню одиночной игры и хоста.
Старый экран лобби.
Старый HUD.
Старое меню торговца.
Видео со старым интерфейсом в работе есть на странице TCRF Revisional Differences.
Первоначальный дизайн достижений
К ивенту Twisted Christmas in Space (зима 2012) достижения Moonbase оформили под стиль карты, как и у большинства сезонных ивентов. С выходом Hillbilly Horror: Fright Yard (Хэллоуин 2013) все прежние достижения перерисовали в едином стиле. Ниже - оригиналы.
Достижения с 1 по 43.
Достижения с 83 по 99.
Достижения со 100 по 171.
Достижения со 172 по 208 и с 44 по 82.
Витрина персонажных DLC
Раньше меню меняло арт на самый свежий набор персонажей DLC. Ash Harding стал последним набором, показанным так, после чего меню перешло на нынешние «коробки». У каждого набора было два состояния: невыбранное и выбранное.
Ash Harding, не выбран.
Ash Harding, выбран.
Urban Nightmare, не выбран.
Urban Nightmare, выбран.
Steampunk 2, не выбран.
Steampunk 2, выбран.
Steampunk, не выбран.
Steampunk, выбран.
London's Finest, не выбран.
London's Finest, выбран.
Nightfall, не выбран.
Nightfall, выбран.
Outbreak, не выбран.
Outbreak, выбран.
Старые ролики в лобби
Большую часть жизни игры на экране лобби крутилась реклама DLC и других продуктов Tripwire. Роликов за годы набралось много, и каждый убирали из игры, когда его показ заканчивался. Ниже кадры из них, сами видео - на странице TCRF.
Премиум-DLC Chickenator.
Community Weapon Pack 1.
Персонаж DLC D.A.R.
Топор Unlock the Dwarfs!?
Одежда Glitch Gaming.
Killing Floor Gold Edition.
Golden Weapon Pack.
Персонаж DLC «Money Money».
Набор DLC London's Finest.
Набор DLC Postmortem.
Red Orchestra: Ostfront 41-45.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.
Обновление Game of the Year для Red Orchestra 2.
Обновление Barashka для Red Orchestra 2.
Reggie the Rocker.
Набор DLC Steampunk 2.
Набор DLC Urban Nightmare.
Unlock the ZED-GUN.
Unlock Baddest Santa (2012).
Карты
Biotics Lab
В глубине стартового этажа, в комнате с двумя лестницами вниз, раньше часть стальной решётки потолка свисала рядом с бочками. Получалась рампа, по которой игроки забирались в помещение наверху, где есть два вентиляционных спавна для кроулеров и сталкеров. Пола у этой зоны не было, поэтому окружённый игрок мог добежать до открытых участков и спрыгнуть вниз. Рампу потом убрали, но комната в потолке осталась.
Рампа спереди.
Рампа сзади.
Вид в маленькую комнату с рампы.
Рампа, вид сверху.
Abusement Park до Hellride
Когда с Summer Sideshow 2012 появилась Hellride, Abusement Park переработали: добавили два интерактивных аттракциона и закрыли скучные места. В первый день ивента карту на самом деле не обновили - обновлённую версию пришлось придержать из-за багов, и вышла она через четыре дня.
- Сильнее всего изменилась вывеска на входе в Freak Circus. Раньше на ней была голова Fleshpound в центре и две головы кроулеров по бокам. Это просто увеличенные модели отрубленных голов, поэтому они выглядели размыто и угловато, и на них оставалась видна гор-модель.
- Там, где сейчас танцует интерактивный Amazing Mechanical Man, было пусто.
- На месте нынешнего входа в Hellride и палатки Pop-the-Clot стоял обычный шатёр, за ним скальная стена и ещё стена слева.
Место, где сейчас стоит гигантская голова Pukey.
Место, где позже всю ночь будет отплясывать Amazing Mechanical Man.
Место, где сейчас находится Hellride.
Signs01a, старая версия.
Signs01b, старая версия.
Signs01c, старая версия.
Signs03b, старая версия.
Signs04b, старая версия.
Первоначальные звуки выстрелов
В текущей сборке все звуки выстрелов стереофонические. На релизе вид от первого лица использовал те же моно-звуки, что и вид от третьего лица; вскоре после выхода обновление заменило их от первого лица на стерео. Старые файлы можно послушать на странице TCRF.
Lever Action Rifle
Звуки Lever Action Rifle от третьего лица, которые на релизе звучали и от первого:
Rifle_Fire1, Rifle_Fire2, Rifle_Fire3, Rifle_Fire4
Bullpup
Первоначальные звуки выстрелов Bullpup:
Bullpup_Fire1, Bullpup_Fire2, Bullpup_Fire3,
Bullpup_Fire4, Bullpup_Fire5, Bullpup_Fire6
Источник
Адаптировано по материалам The Cutting Room Floor: Killing Floor/Revisional Differences, лицензия CC BY 3.0.