Лор и история

Неиспользуемые модели Killing Floor

В пакетах статичных мешей Killing Floor лежит много моделей, которые в игре не появляются: ранние версии оружия, детали предметов, позже объединённых в один, отключённая расчленёнка и пропы для карт, на которых их так и не поставили. Ниже они разобраны по пакетам. Страница входит в нашу серию о вырезанном контенте Killing Floor.

Модель оружия в браузере Animations Модель оружия, открытая в браузере Animations редактора KF Editor. Статичные меши так же смотрятся в браузере Static Meshes.

Модели оружия

Набор оружия IJC: оригинальная версия мутатора

Tripwire по ошибке оставила в игре оригинальные статичные меши оружия IJC (пакет IJCWeaponPackStaticsW2). Они относятся к первому, внесённому в белый список мутатору с набором оружия. Это не те модели, что вышли позже официально: у них свои текстуры, больше деталей и несколько мелких отличий.

FAL от IJC FAL без прицела ACOG.

KSG от IJC KSG, деталей смоделировано куда больше, чем в финальной версии.

M7A3 от IJC M7A3 с повреждённой геометрией и пропавшими гранями.

M99 от IJC M99, очень красивая модель.

MK23 от IJC MK23 с опущенным курком.

Лишние модели Mac-10

Есть две дополнительные модели Mac-10. Одна почти не отличается от обычной, но с испорченными материалами рук. У второй нет материала оружия, а глушитель вынесен за модель от первого лица. Возможно, когда-то планировался Mac-10 без глушителя.

Копия Mac-10 Копия Mac-10.

Mac-10 без глушителя Mac-10 без глушителя.

Отдельные детали ZED-GUN

На финальной карте Moonbase все собираемые предметы - одна и та же капсула с деталью ZED-GUN. А в пакете ZED_Pieces каждая деталь ZED-GUN - отдельная модель, так что, видимо, их собирались раздавать по одной. Некоторые детали совсем мелкие и их было бы трудно заметить, возможно, поэтому от идеи отказались. При этом у каждой детали есть своё название:

Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 01 Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 01.

Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 02 Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 02.

Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 03 Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 03.

Clutch Guard Clutch Guard.

Fetzer Stablizer Fetzer Stablizer.

Fuel Sceptre Cradle Fuel Sceptre Cradle.

Full Port Alternator Screen Full Port Alternator Screen. Настоящую текстуру экрана не использует, и слота материала под неё нет.

Grip Grip.

Left Engine Alignment Frame Left Engine Alignment Frame.

Non Linear Hex Clutch Non Linear Hex Clutch.

Plectonial Collider Conduit 01 Plectonial Collider Conduit 01.

Plectonial Collider Conduit 02 Plectonial Collider Conduit 02.

Pre Ambulatory Swamper Valve Pre Ambulatory Swamper Valve.

Radiated Fuel Sceptre Radiated Fuel Sceptre.

Right Engine Alignment Frame Right Engine Alignment Frame.

Rotary Vortex Engine Rotary Vortex Engine.

Расчленёнка

Ранние гибы Клота

В файлах есть ранние, более детальные гибы Клота: голова, разбитая на несколько кусков. Внутри у них нет нормального материала крови, вместо него используется обычный материал Клота, и выглядит это неправильно. Скорее всего, поэтому их и вырезали. В классе ZombieClot остались закомментированные строки с предзагрузкой этих моделей.

clothead_piece_1 clothead_piece_1

clothead_piece_2 clothead_piece_2

clothead_piece_3 clothead_piece_3

clothead_piece_4 clothead_piece_4

clothead_piece_5 clothead_piece_5

clothead_piece_6 clothead_piece_6

Голова циркового Горфаста

У Шпагоглотателя (циркового Горфаста) есть меш отрубленной головы. Скорее всего, его не стали использовать из эстетических соображений: по механике циркового Горфаста можно обезглавить, но визуально голова у него остаётся.

Отрубленная голова Шпагоглотателя Отрубленная голова Шпагоглотателя.

Неиспользуемые 3D-брызги крови

В пакете kf_gore_trip_sm лежат модели объёмных брызг крови. Класс KFBloodPuff ссылается на них в большом, целиком закомментированном блоке с подписью "KF Blood Spray (normal shot effect) New 3d Style Style". Судя по всему, они должны были появляться при попадании по зеду, но даже если вернуть этот код, эффект не работает: то ли из-за последующих изменений, то ли он не работал никогда. Тем не менее модели всё ещё предзагружаются через другой код. Текстуры им нигде не назначены, так что их либо удалили, либо так и не сделали.

bloodsplash_1 bloodsplash_1

bloodsplash_2 bloodsplash_2

bloodsplash_3 bloodsplash_3

Отрубленные головы игроков

Почти у каждого играбельного персонажа есть модель отрубленной головы. В основном это просто обычная голова персонажа с прикреплённым к шее мешем расчленёнки; уникальное выражение лица есть только у Мастерсона. Почему их так и не задействовали, неизвестно, тем более что файл со статичными мешами расчленёнки пополнялся новой головой с выходом каждого нового персонажа. Некоторые из них всё же стоят пропами на картах.

Отрубленные головы игроков Отрубленные головы играбельных персонажей.

Ранний торговец

В файлах есть, судя по всему, ранняя версия торговца. Она заменила модель из KF Mod и собственных текстур уже не имеет. К ней прилагается анимация ожидания, где она сидит, склонившись над столом. У модели много пропавших или вывернутых граней, так что она, вероятно, очень ранняя. Без текстур деталей почти не разобрать, но похоже, что на ремнях у неё два пистолета. TCRF показывает модель со снятыми текстурами: она всё ещё ссылается на материалы торговца из KF Mod, и иначе выглядит как каша.

Камера торговца

Статичная версия камеры наблюдения торговца, которая обычно является скелетным мешем. На фонарь спереди добавлено немного свечения.

Trader_Security_Cam Trader_Security_Cam

Merlin HC3

Статичная версия вертолёта Merlin HC3 (обычно это скелетный меш) с выпущенными шасси.

MerlinHC3 MerlinHC3

KF_EngineTest

В пакете статичных мешей KF_EngineTest лежат статичные версии солдата-игрока и большинства зедов, кроме Флешпаунда и Патриарха. Очевидно, на них что-то проверяли в движке. Среди них есть Хаск, так что пакет сделан уже после выхода игры. Все стоят в A-позе, кроме Ползуна, который замер в ползущей позе.

Модели с карт

Abusement Park

Несколько неиспользуемых мешей в FreakCircus_SM_Two.

Cloth_Holder_1 Cloth_Holder_1, укороченная версия Cloth_Holder_2.

Striker Striker: силомер с прикреплёнными деревянными досками, а не отдельным мешем.

Aperture

Killing Floor участвовала в акции Potato Sack, и в игре есть карта-кроссовер с Portal. В её пакете мешей лежит голова GLaDOS из Portal 2, которая нигде не используется.

Голова GLaDOS из Portal 2 Модель головы GLaDOS из Portal 2.

Bedlam

В Asylum_SM есть один неиспользуемый одинарный вариант дверной рамы.

Asylum_Door_4_Frame_Single Asylum_Door_4_Frame_Single, одинарный вариант дверной рамы 4.

Biotics Lab

В KillingFloorLabStatics есть очень маленькая модель двери, которая не используется и не взята из мода.

MetalDoorASE MetalDoorASE, маленькая неиспользуемая дверь.

Hell Ride

Несколько неиспользуемых моделей в пакете Hellride_sm.

KF_Warning_Sign KF_Warning_Sign, предупреждающий знак с множеством оставшихся вариантов текстуры.

Варианты текстур KF_Warning_Sign Остальные текстуры KF_Warning_Sign. Многие из них видны в конце трейлера Hell Ride.

purgatory_walls purgatory_walls, похоже, накладка для комнаты чистилища. Возможно, она должна была делать туннель светлее по мере продвижения.

Vertigo_Tunnel_Door Vertigo_Tunnel_Door, дверь для туннеля головокружения.

Toy Master

Есть версия кукольного домика без стола под ним и меш под названием Defense Jewel. Возможно, этот камень должен был стоять в коробках с игрушками или рядом с ними, ведь в этом режиме защищать нужно только их.

sm_dollhouse sm_dollhouse

Defense_Jewel Defense_Jewel

Manor

В KillingFloorManorStatics есть неиспользуемая модель кирпичного туннеля.

Manor_TunnelArch Manor_TunnelArch, кирпичный туннель.

Moonbase

В пакетах Moonbase много неиспользуемых моделей в заметно другом стиле: похоже, сначала карта должна была выглядеть менее ретрофутуристично. Есть и более детальные версии некоторых мешей ландшафта, так что, возможно, когда-то по лунной поверхности можно было ходить.

Неиспользуемый ящик Неиспользуемый ящик.

Неиспользуемая балка Неиспользуемая балка.

communicator Компьютерная панель под названием communicator. На таком качестве экран не прочитать.

Display_01 Неиспользуемый экран с логотипом Horzine под помехами; на остальных экранах Moonbase эта текстура тоже не используется.

Door_02 mover Модель двери без оставшихся текстур; были ли они вообще, неизвестно.

Door_02 Оптимизированная Door_02 без задней стороны, тоже без текстур.

Lamp_01 Неиспользуемая лампа.

Lamp_02 Неиспользуемая лампа.

Lamp_03 Неиспользуемая лампа.

Оружие в Vend-O-Tool Оружие внутри автомата Vend-O-Tool одной моделью, которой не хватает слотов материалов. В финальной карте вместо неё стоят модели подбираемого оружия.

Колено трубы Неиспользуемое колено трубы без текстур.

Труба 512 Неиспользуемая труба без текстур.

Surface Rocks 01 «Surface Rocks 01», без текстур.

Surface Rocks 02 «Surface Rocks 02», без текстур.

Surface Rocks 03 «Surface Rocks 03», без текстур.

Вентиляция Неиспользуемая вентиляционная решётка.

Wallpanel Неиспользуемая стеновая панель примерно на 20 000 треугольников.

Wallpanel2 Половинная версия той же стены.

Оконная рама Неиспользуемая оконная рама.

Оконное стекло Стекло для неиспользуемого окна.

Вешалка Одна вешалка из модели висящей одежды, не используется.

Вертикальная обивка Вертикальная версия мягкой обивки стен.

Office

В OfficeStatics есть неиспользуемое окно с логотипом Horzine.

Horz_FrostedGlass Horz_FrostedGlass, логотип Horzine на матовом стекле.

West London

В KillingFloorStatics лежат типовые лондонские модели. В моде их никогда не было: их сделали уже при разработке релизной версии и не использовали.

London_CornerBuilding London_CornerBuilding, без текстур.

PoliceCarASE PoliceCarASE, более ранняя полицейская машина.

RoadstripesCurved RoadstripesCurved: изогнутая дорожная разметка, хотя изогнутых дорог с ней в игре нет.

StrongBox StrongBox, без текстур.

Wyre

Несколько разных вещей в WyreStatics.

CloneModelMew CloneModelMew, вариант CloneModel с трубкой, подключённой к эмбриону, и немного другими отражениями.

ExitArch ExitArch, судя по всему, ранняя версия выхода из бункера, без одной текстуры.

WiresShort WiresShort, укороченная колючая проволока.

WireCrazy WireCrazy, альтернативная колючая проволока.

WyreForest_Canopy WyreForest_Canopy, огромный, почти плоский меш без текстур, вероятно, для накрытия карты сверху.

WyreTreeLow WyreTreeLow, неиспользуемое дерево поменьше.

Связанные страницы

Источник

По материалам страницы Killing Floor/Unused Models на The Cutting Room Floor, лицензия CC BY 3.0.