Неиспользуемые модели Killing Floor
В пакетах статичных мешей Killing Floor лежит много моделей, которые в игре не появляются: ранние версии оружия, детали предметов, позже объединённых в один, отключённая расчленёнка и пропы для карт, на которых их так и не поставили. Ниже они разобраны по пакетам. Страница входит в нашу серию о вырезанном контенте Killing Floor.
Модель оружия, открытая в браузере Animations редактора KF Editor. Статичные меши так же смотрятся в браузере Static Meshes.
Модели оружия
Набор оружия IJC: оригинальная версия мутатора
Tripwire по ошибке оставила в игре оригинальные статичные меши оружия IJC (пакет IJCWeaponPackStaticsW2). Они относятся к первому, внесённому в белый список мутатору с набором оружия. Это не те модели, что вышли позже официально: у них свои текстуры, больше деталей и несколько мелких отличий.
FAL без прицела ACOG.
KSG, деталей смоделировано куда больше, чем в финальной версии.
M7A3 с повреждённой геометрией и пропавшими гранями.
M99, очень красивая модель.
MK23 с опущенным курком.
Лишние модели Mac-10
Есть две дополнительные модели Mac-10. Одна почти не отличается от обычной, но с испорченными материалами рук. У второй нет материала оружия, а глушитель вынесен за модель от первого лица. Возможно, когда-то планировался Mac-10 без глушителя.
Копия Mac-10.
Mac-10 без глушителя.
Отдельные детали ZED-GUN
На финальной карте Moonbase все собираемые предметы - одна и та же капсула с деталью ZED-GUN. А в пакете ZED_Pieces каждая деталь ZED-GUN - отдельная модель, так что, видимо, их собирались раздавать по одной. Некоторые детали совсем мелкие и их было бы трудно заметить, возможно, поэтому от идеи отказались. При этом у каждой детали есть своё название:
Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 01.
Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 02.
Barumacetic Anticorrosive Fusion Shield 03.
Clutch Guard.
Fetzer Stablizer.
Fuel Sceptre Cradle.
Full Port Alternator Screen. Настоящую текстуру экрана не использует, и слота материала под неё нет.
Grip.
Left Engine Alignment Frame.
Non Linear Hex Clutch.
Plectonial Collider Conduit 01.
Plectonial Collider Conduit 02.
Pre Ambulatory Swamper Valve.
Radiated Fuel Sceptre.
Right Engine Alignment Frame.
Rotary Vortex Engine.
Расчленёнка
Ранние гибы Клота
В файлах есть ранние, более детальные гибы Клота: голова, разбитая на несколько кусков. Внутри у них нет нормального материала крови, вместо него используется обычный материал Клота, и выглядит это неправильно. Скорее всего, поэтому их и вырезали. В классе ZombieClot остались закомментированные строки с предзагрузкой этих моделей.
clothead_piece_1
clothead_piece_2
clothead_piece_3
clothead_piece_4
clothead_piece_5
clothead_piece_6
Голова циркового Горфаста
У Шпагоглотателя (циркового Горфаста) есть меш отрубленной головы. Скорее всего, его не стали использовать из эстетических соображений: по механике циркового Горфаста можно обезглавить, но визуально голова у него остаётся.
Отрубленная голова Шпагоглотателя.
Неиспользуемые 3D-брызги крови
В пакете kf_gore_trip_sm лежат модели объёмных брызг крови. Класс KFBloodPuff ссылается на них в большом, целиком закомментированном блоке с подписью "KF Blood Spray (normal shot effect) New 3d Style Style". Судя по всему, они должны были появляться при попадании по зеду, но даже если вернуть этот код, эффект не работает: то ли из-за последующих изменений, то ли он не работал никогда. Тем не менее модели всё ещё предзагружаются через другой код. Текстуры им нигде не назначены, так что их либо удалили, либо так и не сделали.
bloodsplash_1
bloodsplash_2
bloodsplash_3
Отрубленные головы игроков
Почти у каждого играбельного персонажа есть модель отрубленной головы. В основном это просто обычная голова персонажа с прикреплённым к шее мешем расчленёнки; уникальное выражение лица есть только у Мастерсона. Почему их так и не задействовали, неизвестно, тем более что файл со статичными мешами расчленёнки пополнялся новой головой с выходом каждого нового персонажа. Некоторые из них всё же стоят пропами на картах.
Отрубленные головы играбельных персонажей.
Ранний торговец
В файлах есть, судя по всему, ранняя версия торговца. Она заменила модель из KF Mod и собственных текстур уже не имеет. К ней прилагается анимация ожидания, где она сидит, склонившись над столом. У модели много пропавших или вывернутых граней, так что она, вероятно, очень ранняя. Без текстур деталей почти не разобрать, но похоже, что на ремнях у неё два пистолета. TCRF показывает модель со снятыми текстурами: она всё ещё ссылается на материалы торговца из KF Mod, и иначе выглядит как каша.
Камера торговца
Статичная версия камеры наблюдения торговца, которая обычно является скелетным мешем. На фонарь спереди добавлено немного свечения.
Trader_Security_Cam
Merlin HC3
Статичная версия вертолёта Merlin HC3 (обычно это скелетный меш) с выпущенными шасси.
MerlinHC3
KF_EngineTest
В пакете статичных мешей KF_EngineTest лежат статичные версии солдата-игрока и большинства зедов, кроме Флешпаунда и Патриарха. Очевидно, на них что-то проверяли в движке. Среди них есть Хаск, так что пакет сделан уже после выхода игры. Все стоят в A-позе, кроме Ползуна, который замер в ползущей позе.
Модели с карт
Abusement Park
Несколько неиспользуемых мешей в FreakCircus_SM_Two.
Cloth_Holder_1, укороченная версия Cloth_Holder_2.
Striker: силомер с прикреплёнными деревянными досками, а не отдельным мешем.
Aperture
Killing Floor участвовала в акции Potato Sack, и в игре есть карта-кроссовер с Portal. В её пакете мешей лежит голова GLaDOS из Portal 2, которая нигде не используется.
Модель головы GLaDOS из Portal 2.
Bedlam
В Asylum_SM есть один неиспользуемый одинарный вариант дверной рамы.
Asylum_Door_4_Frame_Single, одинарный вариант дверной рамы 4.
Biotics Lab
В KillingFloorLabStatics есть очень маленькая модель двери, которая не используется и не взята из мода.
MetalDoorASE, маленькая неиспользуемая дверь.
Hell Ride
Несколько неиспользуемых моделей в пакете Hellride_sm.
KF_Warning_Sign, предупреждающий знак с множеством оставшихся вариантов текстуры.
Остальные текстуры KF_Warning_Sign. Многие из них видны в конце трейлера Hell Ride.
purgatory_walls, похоже, накладка для комнаты чистилища. Возможно, она должна была делать туннель светлее по мере продвижения.
Vertigo_Tunnel_Door, дверь для туннеля головокружения.
Toy Master
Есть версия кукольного домика без стола под ним и меш под названием Defense Jewel. Возможно, этот камень должен был стоять в коробках с игрушками или рядом с ними, ведь в этом режиме защищать нужно только их.
sm_dollhouse
Defense_Jewel
Manor
В KillingFloorManorStatics есть неиспользуемая модель кирпичного туннеля.
Manor_TunnelArch, кирпичный туннель.
Moonbase
В пакетах Moonbase много неиспользуемых моделей в заметно другом стиле: похоже, сначала карта должна была выглядеть менее ретрофутуристично. Есть и более детальные версии некоторых мешей ландшафта, так что, возможно, когда-то по лунной поверхности можно было ходить.
Неиспользуемый ящик.
Неиспользуемая балка.
Компьютерная панель под названием communicator. На таком качестве экран не прочитать.
Неиспользуемый экран с логотипом Horzine под помехами; на остальных экранах Moonbase эта текстура тоже не используется.
Модель двери без оставшихся текстур; были ли они вообще, неизвестно.
Оптимизированная Door_02 без задней стороны, тоже без текстур.
Неиспользуемая лампа.
Неиспользуемая лампа.
Неиспользуемая лампа.
Оружие внутри автомата Vend-O-Tool одной моделью, которой не хватает слотов материалов. В финальной карте вместо неё стоят модели подбираемого оружия.
Неиспользуемое колено трубы без текстур.
Неиспользуемая труба без текстур.
«Surface Rocks 01», без текстур.
«Surface Rocks 02», без текстур.
«Surface Rocks 03», без текстур.
Неиспользуемая вентиляционная решётка.
Неиспользуемая стеновая панель примерно на 20 000 треугольников.
Половинная версия той же стены.
Неиспользуемая оконная рама.
Стекло для неиспользуемого окна.
Одна вешалка из модели висящей одежды, не используется.
Вертикальная версия мягкой обивки стен.
Office
В OfficeStatics есть неиспользуемое окно с логотипом Horzine.
Horz_FrostedGlass, логотип Horzine на матовом стекле.
West London
В KillingFloorStatics лежат типовые лондонские модели. В моде их никогда не было: их сделали уже при разработке релизной версии и не использовали.
London_CornerBuilding, без текстур.
PoliceCarASE, более ранняя полицейская машина.
RoadstripesCurved: изогнутая дорожная разметка, хотя изогнутых дорог с ней в игре нет.
StrongBox, без текстур.
Wyre
Несколько разных вещей в WyreStatics.
CloneModelMew, вариант CloneModel с трубкой, подключённой к эмбриону, и немного другими отражениями.
ExitArch, судя по всему, ранняя версия выхода из бункера, без одной текстуры.
WiresShort, укороченная колючая проволока.
WireCrazy, альтернативная колючая проволока.
WyreForest_Canopy, огромный, почти плоский меш без текстур, вероятно, для накрытия карты сверху.
WyreTreeLow, неиспользуемое дерево поменьше.
Связанные страницы
- Вырезанный контент Killing Floor
- Неиспользуемые текстуры
- Неиспользуемое и оставшееся оружие
- Прототип Killing Floor
- Экспорт монстров и оружия
Источник
По материалам страницы Killing Floor/Unused Models на The Cutting Room Floor, лицензия CC BY 3.0.