Интересные факты из кода Killing Floor: скрытые механики
Сборник Dr.TerV из темы «Интересные факты в Killing Floor» на форуме killingfloor.ru (2011, оригинал был в группе KF во «ВКонтакте»). Автор разбирался в коде игры и проверял факты тремя годами игры, но предупреждал, что 100% гарантии нет: патчи меняют механику, а на серверах с другими настройками цифры могут отличаться. Официально объявленные особенности он в список не включал.
Стрельба
- Если сделать больше 6 выстрелов с интервалом меньше полсекунды, накладывается штраф к разбросу. Это заметно у автоматов и скорострельного оружия. Удобнее стрелять очередями по 3-5 выстрелов с паузой в полсекунды.
- Полуавтоматический режим уменьшает разброс на 15%, приседание ещё на 15%, прицеливание ещё на 50%. Дробовики и гранатомёты этих бонусов не получают.
- Каждый раз, пробивая моба, стрела арбалета теряет 15% урона и скорости.
Мутанты
- Блот получает на 50% больше урона от огня независимо от перка. Бонус складывается с бонусом Огнемётчика, поэтому при прокачке Огнемётчика Блот — приоритетная цель.
- У Флешпаунда, как и у самого Блота, полная сопротивляемость желчи Блота.
- «Спокойный» Флешпаунд, который не отрываясь видит игрока около 10-15 секунд, сам впадает в ярость. Чтобы этого не случилось, сбивайте ему обзор, например заходя за угол. Счётчик обнуляется, когда Флешпаунд наносит удар, даже мимо: достаточно, чтобы проигралась анимация. Участники темы об этом спорили, но в итоге сошлись на обнулении при ударе.
- Горящий моб каждую секунду теряет 20% скорости.
- Мобы стараются отойти от брошенной гранаты, но это не работает, если вы стоите к ним слишком близко. Поэтому при подходе толпы можно бросить гранату себе под ноги и сразу бежать: мобы не отступят, а подойдут к гранате ещё ближе. Приём для отступления или раша Берсерком и Медиком.
- После взрыва Блота у вас есть одна десятая секунды, чтобы не попасть под желчь.
- Если клоту отстрелить или отрубить голову, его урон и дальность атаки увеличиваются в два раза.
- Во время крика Сирена теряет 35% скорости.
- Сирена сбивает не только ракеты, гранаты и мины игрока, но и заряды Хаска.
Ближний бой и движение
- Удар оружием ближнего боя (бензопила, катана, нож, топор) сзади наносит в два раза больше урона.
- Если упасть на моба с определённой скоростью, а масса моба меньше массы игрока, моб оглушается.
- Прыгая на мобе, вы отнимаете у него немного здоровья; особенно заметно на кроулерах и сталкерах. Если моб умирает от такого «затаптывания», его разрывает (по словам автора, это зависит от здоровья моба; у другого игрока клота просто подбросило и откинуло).
- Берсерк быстрее других использует шприц и сварочный аппарат — ровно на тот бонус к скорости атаки ближнего боя, что указан у перка.
- Удар ближнего боя фиксируется в момент начала атаки. Если сменить оружие, не дожидаясь удара, получится мгновенный удар и предыдущим, и новым оружием. Примеры комбо: сильный удар топором, а затем взмахи катаной; сильный удар катаной и выстрел дуплетом из Hunting Shotgun; альт-удар ножом и хедшот из 9mm.
- Для развлечения на своём сервере:
admin set kfhumanpawn jumpz 1000иadmin set kfhumanpawn mass 10000превращают игру в подобие «Марио».
Медик, патроны и деньги
- MP7M при каждой покупке или подборе получает полный, 100% заряд лечащего дротика. Чтобы вылечить большую группу, выпустите заряды, выбросьте MP7M и подберите снова: заряд восстановится полностью.
- Покупая или подбирая патроны к дробовику, вы заодно пополняете патроны 9mm. Поэтому больше всего патронов в начале игры у Техника 5 уровня.
- Команда
TossCashвыбрасывает деньги. Без параметра она выбрасывает сумму по умолчанию, но может принимать сумму. Через бинды можно повесить разные суммы на разные клавиши, напримерTossCash 1,TossCash(50 фунтов) иTossCash 9999. Подробнее о биндах — в статье Полезные бинды.