Тактика

Укрытия и «нычки» на официальных картах Killing Floor: обзор по картам

В 2012 году Nego прошёл по официальным картам Killing Floor 1 и описал на форуме killingfloor.ru десятки мест, где мобы «бажатся» и не могут достать игрока. Здесь — сжатая версия: общие приёмы и лучшие места каждой карты. Пять самых известных точек разобраны в статье Секретные места и глитчи.

Обзор составлен по версиям игры 2012 года. Часть мест могли закрыть патчами. И помните, что многие серверы и игроки считают такие укрытия нечестной игрой: перед кемпингом спросите команду и почитайте правила сервера.

Как это работает

  • Двери. Почти на любой карте можно встать между открытой створкой и стеной или запрыгнуть на саму открытую дверь. Открыть её можно самому или дождаться, пока откроет моб.
  • Side hop. На стеллажи, решётки, трубы и панели у стен забираются прыжком в сторону (боковой прыжок с разбега).
  • Предметы окружения. Перила, лампы, «трансформаторы» на стенах, бочки, трупы с торчащими предметами — на многих из них можно стоять.
  • Опасность остаётся. Почти везде вас достают «стрелки»: Хаск (ракета может сбросить вниз), Сирена (крик проходит сквозь опоры) и Блоат (желчь). Отстреливайте их на подходе. Прыгучие ползуны и разъярённые Скрейк и Флешпаунд иногда забираются к вам.
  • Nego оценивал места по 5-балльной шкале: 3 — «можно, но достают», 4 — «хорошо», «уникальное» — почти полная защита.

Лучшие места по картам

КартаМестоОценка
Abusement ParkНиша под огромным плакатом; сидеть в левом углу, к правому ограждению не подходить — через него мобы перепрыгивают. Достают только ползуны и ракеты Хаскауникальное
ApertureБольшая металлическая секция над платформой у «космического корабля»: по уступам панели в полу прыгаете почти до верха, последний трамплин — голова первого подошедшего мобауникальное
BedlamОкна-амбразуры у спуска в подвал рядом с респом; доска у заросшего двора, вокруг которой мобы образуют «пробку»выше среднего
BiohazardВерхний этаж, комната у торговца: умывальники (стоять слева), стеллаж через side hop. Там же баг торговца: закупаться можно после любой волны, прижавшись к закрытой двери магазина3-4
Biotics LabСтеллажи: четыре на первом этаже и один на цокольном, через side hop4
CrashПоручень в лифте: от ближнего боя, включая Скрейков и Флешпаундов, защищает полностьюуникальное
DepartedЛампа на правой стене в здании слева от респа (достают только стрелки); розовое сердце на стене; вокзал в центре: с порванного жёлтого ограждения на жёлтый столбик, поворот на 90° вправо и прыжок на железный «тупик»4 / 4 / уникальное
Evil Santa's LairМест мало и все средние: брус в тоннеле у респа, опоры у ворот, погрузчик3
FarmЗдание в форме лежащей «П» на юге: угол за бочками. Лучшее место на карте, но мобы могут запрыгивать на бочки3.5
Filths CrossГолубая комната; щель между правым деревянным стеллажом и стеной в Sector A (достают только стрелки)4
FoundryКомната с красной плиткой и «диспетчерская»: закрыть дверь и встать на стеллаж (нужен моб, который откроет дверь)4
Hospital HorrorsВторой этаж, первая палата направо: щель между каталкой и стеной4
IcebreakerДверь у левого борта; опора крана на уровень выше; две жёлтые трубы ещё выше (для команды 2-4 человек); невидимая панель перед левой стальной бобиной на носу; двери в трюме4
ManorКаменный свод над самым правым тоннелем — один из самых старых известных багов4
Mountain PassНевидимая площадка, на которую прыгают с моста3.5
WaterworksЖелезная перекладина в конце обзора Nego: защищает полностью, но допрыгнуть может не каждый перкуникальное
West LondonМеста в церкви, двери и решётки у полицейского участка, грузовик и автобус3-4
WyreМешки на крыше бункера (через side hop) — хорошо для команды; вагончик внизу4 / 4
Offices, SuburbiaМного мест (двери, лампы, «трансформаторы», знаки), но все на троечку3

Этикет

  • На публичных серверах кемпинг в недоступных точках часто запрещён правилами, а админ может кикнуть или отключить вам перки.
  • Если команда легла, а вы дотянули волну из нычки — это хотя бы спасает игру; если же весь матч сидеть в ней, пока команда умирает, товарищи вряд ли оценят.
  • Место, которое защищает от ближнего боя, не защищает от Хаска и Сирены: без умения убивать «стрелков» на подходе нычка не спасёт.