Большое сравнение KF1 и KF2: изменения, ZED, боссы и перки
Это большое сравнение Killing Floor и Killing Floor 2 от опытного игрока, написанное в период раннего доступа и обновлявшееся в эпоху SWAT и позже (в последней версии отмечено, что новых сезонных обновлений не будет, а будущее - Killing Floor 3). Здесь перечислено, что изменилось для игроков, ZED, боссов и перков, чтобы игроки KF1 знали, что нужно переучить. Цифры и заметки о патчах отражают опыт автора и могут устареть; главное - понять, чем KF2 играется иначе.
Команда выживших Killing Floor 2 на официальном артворке персонажей.
Изменения для игроков
Персонажи. У каждого персонажа свой голосовой пак, в отличие от двух голосов в KF1. Со временем добавились: DJ Scully (Digital Deluxe), Classic Masterson и Briar (владельцам KF1), Anton Strasser (владельцам Red Orchestra 2 или Rising Storm, либо Deluxe), Tom Banner (Deluxe или Chivalry, вместе с Zweihander), Oisten Jaegerhorn (бесплатно за подписку на хаб игры), Rae Higgins (базовая игра) и DAR 2.0 (бесплатно), а также DLC из магазина вроде Mrs. Foster и Badass Santa.
Интерфейс и движение.
- Спринт на левый Shift (настраивается) с оружием в руках, с небольшим штрафом к скорости.
- HUD показывает общий переносимый боезапас, а не только магазин.
- Большинство перков позволяют выйти за 100 здоровья или брони.
- Прицельную точку можно отключить в меню геймплея.
- Осмотр оружия по удержанию перезарядки.
- Удар прикладом на V; ближний бой поддерживает парирование (до 90 процентов снижения урона) и блок.
- Trader теперь капсула с французским женским голосом.
- Меню Gear позволяет кастомизировать персонажей шляпами и аксессуарами.
Экономика и прогресс.
- С патча 1008 каждое оружие стоит одинаково для всех перков (по тирам); скидок перков нет.
- Вы появляетесь с оружием Tier 1 своего перка с 0 уровня.
- Поздно зашедшие получают щедрую сумму; деньги называются dosh, а их кучи лежат дольше.
- Перки качаются только опытом за убийства (на высоких сложностях больше).
- Каждые 5 уровней (максимум 25) выбирается один из двух навыков на тир.
- Ящики с патронами пополняют по одному магазину на каждое оружие и дают гранату.
- Выброшенное оружие исчезает примерно через 5 минут.
- Game conductor (патч 1027) подстраивает сложность под результаты команды.
- Появилось оружие Tier 5, а улучшенное оружие отображается оранжевым.
Мир и матчи.
- Заваренные двери покрыты синей слизью; незаваренные двери останавливают пули.
- Карты динамичны (предметы, окрашивание кровью), на каждой есть опасности, как на The Tragic Kingdom.
- Полоски здоровья боссов и автоповорот при захвате Clot включаются в настройках.
- Пропуск времени торговца требует согласия всех; за последние 10 секунд звучит предупреждение.
- Каждый матч завершается экраном результатов с наградами, а голосование за кик не показывает инициатора.
- Выброшенное оружие светится красным, когда пустое.
- Прыжок на голову работает на любом ZED.
Заметки о Steam и платформах
- Семейный доступ работает, но игроки по нему не получают дропы, пока не купят игру.
- На тот момент VAC не было, 32-битные системы не поддерживаются, игра требовательна к CPU.
- Подбор игры был ненадёжным, поэтому советуется браузер серверов.
- Версии для Linux, PS4 и Xbox планировались или были анонсированы после раннего доступа (PS4 вышла через PS Plus).
- Alt-Tab может повышать температуру и вызывать вылеты; спецсимволы в нике могут не отображаться.
- Данные перков зависят от серверов Steam: при их недоступности можно увидеть 0 уровень.
Раздел бесплатного
Куртка Mr. Foster Dosh, когда-то выдававшаяся с журналом и в розыгрыше.
Oisten Jaegerhorn, бесплатен за подписку на хаб игры.
Варианты маски Alienware из прошлого розыгрыша.
Гайд каталогизирует бесплатные и ограниченные предметы: Oisten Jaegerhorn (подписка на игру), косметика за обучение (пройти Basic Training), броня Horzine Elite Mark 7 и скины 9mm (награды лояльности SWAT), стандартная эмоция Mating Ritual, обои для бета-тестеров, скины оружия Rising Storm 2 Vietnam (для владельцев Deluxe) и предметы событий Summer Sideshow, Halloween, Xmas и Cyberpunk, в основном за билеты, а часть - за пропускаемые задания (защитный костюм, пижама, стимпанк-наряд, MKB42, боевой топор и другое). Скины DAR открываются за достижение волн 5, 10, 15, 20 и 25 в режиме Endless. Также разобраны еженедельные вспышки, ежедневные задания и Dosh Vault, а также престиж перков.
Предметы Summer Sideshow из The Tragic Kingdom.
Переработка ближнего боя
Целиться по-прежнему нужно на уровне головы, но многие ZED умирают и от ударов по телу. Появились направленные удары:
- W (вперёд): удар сверху по одной цели.
- A или D: горизонтальный взмах по нескольким целям перед вами.
- S (назад): апперкот, подбрасывающий ZED.
- V: толчок или укол в зависимости от оружия.
- Удержание левой кнопки мыши даёт трёхударное комбо, правой - тяжёлые удары.
Большое оружие достаёт низкие цели вроде Crawler, а нож теперь бьёт несколько целей.
Механика ZED
- ZED телепортируются рядом с игроком, если теряют линию видимости.
- Хитбоксы точные, ZED шатаются от сильного урона.
- Здоровье ZED растёт от Normal к Hard, но на Suicidal и Hell on Earth остаётся прежним у средних и крупных; мелкие ZED не масштабируются от размера команды.
- У некоторых ZED есть неблокируемые атаки, помеченные оранжевым контуром.
- Autorage: когда остаётся около пяти ZED, они несутся без остановки.
- У ZED появились сопротивления и слабости к типам урона (яд, электричество, микроволновая пушка и др.).
- Система MEAT (Massive Evisceration And Trauma) даёт гораздо больше видов расчленения; кровавость может влиять на FPS. Nvidia PhysX Flex включили в патче 1029.
ZED стали крепче, умнее и разнообразнее, чем в KF1.
Отдельные ZED
- Cyst, Clot, Slasher, King Clot (Rioter): Clot хватают и держат; выпрыгнуть из захвата нельзя. Slasher бегут спринтом на высоких сложностях. Альбинос Alpha Clot стал King Clot (патч 1049), а позже Rioter с бронёй; бейте по ногам или тяжёлым оружием.
- Crawler и Elite Albino: слабые (два выстрела из 9mm даже на Hell on Earth), но раздражающие; на высоких сложностях есть атака колесом, а альбиносы выпускают газ.
- Stalker: хуже видны, быстро бьют ногой, появляются отрядами; настройка FX ULTRA помогает их заметить.
- Gorefast: почти не изменился, но бьёт несколько раз на ходу, а в обновлении SWAT может блокировать выстрел в голову лезвием.
- Bloat: более прочный череп, рывок на Suicidal и Hell on Earth, служит стеной для других ZED и оставляет кислотные мины.
- Husk: теперь реальная угроза: огнемёт на высоких сложностях, огненный след, паника от огня и микроволновки, рюкзак взрывается при попадании.
- Siren: меньший радиус крика, уязвима к взрывам, крик нельзя прервать, а в поздних версиях она не телепортируется.
- Gorefiend: быстрый ZED с двумя лезвиями, добавленный в патче 1049, с мощным ближним боем.
- QuarterPound: уменьшенный вариант Fleshpound из еженедельного Poundemonium, появляется стаями.
- Scrake: главный убийца команд. Впадает в ярость при 50 процентах здоровья на Normal, 75 на Hard и Suicidal, 90 на Hell on Earth. Вращающиеся атаки задевают нескольких игроков, а выстрелы в голову он может блокировать.
- Fleshpound: губка для пуль с высокими сопротивлениями; впадает в ярость примерно за 2 секунды, в ярости на 75 процентов устойчив к эффектам и на высоких сложностях может появляться уже разъярённым (до 33 процентов на Hell on Earth).
- E.D.A.R.S (Boomer, Blaster, Trapper): роботы из Summer Sideshow 2018; стреляйте по ногам и открытым ядрам, после смерти они выпускают EMP-импульс.
Боссы
- Hans Volter: его нельзя быстро убить, потому что он лечится на каждой фазе. Запомните звуки газа и гранат, держите дистанцию и используйте укрытия.
- The Patriarch (2.0): удар плечом, щупальце-захват, бесконечный призыв ниже 40 процентов здоровья, громкие шаги. Шанс появления 50 на 50 с Hans.
- King Fleshpound и миньоны: введён через Poundemonium; настоящая опасность - миньоны. Не убивайте его слишком быстро.
- The Abomination: четвёртый босс, бронированный Bloat с топорами и газовой аурой; разрушение брони ускоряет его. Помогает Medic с Coagulant booster.
- The Matriarch: пятый босс со щитами, невидимостью и призывом EDAR; ключевые факторы - укрытия и внимание к её пушке. Когда остаётся один игрок, боссы получают +20 процентов скорости.
Перки и мультиперкинг
Мультиперкинг появился в патче 1049: навыки вашего перка могут усиливать оружие других перков, а оружие, общее для перков, даёт полный опыт каждому. Далее в гайде идут мнения по перкам, например:
- Commando: зачистка мелочи, обнаружение невидимых ZED и продление ZED time; выделяется Machine Gunner для пулемёта Stoner.
- Support: универсал со сваркой и бесплатной бронёй; AA12 - основное оружие, высоко оценены навыки Salvo и Barrage.
- Berserker: боец передовой с высоким потолком мастерства, уже не такой божественный, как в KF1.
Остальные перки (Field Medic, Demolitionist, Firebug, Sharpshooter, Gunslinger, SWAT, Survivalist) разобраны по ролям и оружию в оригинале.
Смежные материалы: KF1 и KF2 и основы KF2 для начинающих.
Вопросы и ответы
- Killing Floor 2 - это просто более быстрый Killing Floor?
- На практике да. Автор подчёркивает, что KF2 - более быстрый шутер, чем предшественник: спринт, направленные удары, парирование и блок, телепорт ZED и autorage, поэтому привычки KF1 придётся корректировать.
- Что такое мультиперкинг?
- Добавлен в патче 1049: навыки выбранного перка усиливают оружие других перков, что делает сборки гибче. Общее оружие даёт полный опыт каждому перку-владельцу.
- Какой ZED главный риск вайпа команды?
- Автор называет Scrake главным убийцей команд в KF2 из-за вращающихся атак, которые задевают нескольких игроков и сносят броню.