Читы и трейнеры (архив)

KF2: шапки и маски вместе - обход конфликта косметики через консоль

Killing Floor 2 запрещает в меню некоторые сочетания аксессуаров, хотя многие из них вместе смотрятся отлично. В руководстве показано, как обойти запрет несколькими консольными командами. Это переработка старого руководства, которое удалили. О других командах: список консольных команд и косметика.

Шаг 1: включите читы

Откройте консоль клавишей тильда (или своим биндом) и введите enablecheats.

Консоль с enablecheats Открываем консоль и включаем читы.

Шаг 2: откройте лог

Введите showlog. Вне игры откроется окно командной строки; не закрывайте его.

showlog Команда showlog.

Шаг 3: узнайте данные косметики

Наденьте аксессуар обычным способом в меню, затем введите PrintOutCharacterCosmeticInfo. В логе появятся индексы меша (Mesh index), слота (Slot index) и скина (Skin index).

PrintOutCharacterCosmeticInfo Команда в консоли при надетой Spiky Cowboy Hat.

В примере у Spiky Cowboy Hat индекс меша 10, индекс скина 2.

Вывод в логе для шляпы В логе видны индексы меша и скина.

Индекс слота - один из трёх слотов аксессуаров, нумерация от 0 до 2: первый надетый предмет 0, второй 1, третий 2. Индексы меша и скина используются ровно так, как выведены. Никогда не используйте один слот для двух предметов, иначе не сработает.

Слоты аксессуаров Три слота аксессуаров на экране снаряжения.

Шаг 4: наденьте

В консоли введите SetCharacterAttachment, затем номер меша, номер скина, слот от 0 до 2 и TRUE. Для ковбойской шляпы:

SetCharacterAttachment 10 2 0 TRUE

SetCharacterAttachment Команда с параметрами.

Повторите это для каждого аксессуара, который будет конфликтовать. В конце обязательно напишите TRUE.

Быстрый способ

Наденьте неконфликтующие аксессуары обычным способом, а консоль используйте только для конфликтующего. Если конфликтует всего один предмет, слоты помнить не нужно: задайте индекс слота 2, и всё готово. Например, два аксессуара, надетые в меню, автоматически занимают слоты 0 и 1.

Два надетых аксессуара Два аксессуара, надетых обычным способом, занимают слоты 0 и 1.

Кратко:

  1. enablecheats
  2. showlog (если не знаете индексы меша и скина)
  3. printoutcharactercosmeticinfo (то же)
  4. setcharacterattachment <меш> <скин> <слот> TRUE

При двух уже надетых предметах слот, скорее всего, будет 2. В примере надевается визор Fleshpound.

Команда для визора Fleshpound Команда для визора Fleshpound.

Нажмите Enter, и третий аксессуар появится.

Результат Персонаж со всеми тремя аксессуарами.

После окончания перезапустите игру: играть с включёнными читами нельзя.

Частые вопросы

  • Я ввёл три числа, ничего не произошло и ошибок нет. Проверьте, что в конце команды написано TRUE.
  • Числа для одного персонажа не работают на другом. У каждого персонажа свои номера косметики: разработчики размещали каждый предмет на каждом лице отдельно.
  • Можно ли надеть такие шляпы на E.D.A.R.? Нет.
  • Не забанят ли? Нет; консоль разрешена, а косметику видят другие игроки.
  • Можно ли надеть неоткрытые предметы? Автор сомневается и не советует пробовать.
  • После этого я не могу присоединиться к игре. Перезапустите игру.

Вопросы и ответы

Каков формат команды SetCharacterAttachment?
SetCharacterAttachment <индекс меша> <индекс скина> <слот 0-2> TRUE. Заключительное TRUE обязательно.
Могут ли за это забанить?
По словам автора, нет: консольные команды сделаны такими простыми намеренно, они разрешены, а другие игроки видят вашу косметику.
Зачем после этого перезапускать игру?
Нормально играть с включёнными читами нельзя, а присоединиться к играм можно только после перезапуска.