Коллекционки и достижения

Коллекционные предметы KF2: видеоиндекс по картам

Это сжатый индекс большой видеосерии из Steam о коллекционных предметах на картах Killing Floor 2, вышедших примерно до середины 2019 года. Автор выбрал видео вместо скриншотов: маршрут проще повторить, чем сравнивать неподвижные картинки. Ниже для каждой карты указаны тип предмета, сколько их нашли и откуда начинается маршрут. Общие вопросы разобраны на странице FAQ по коллекционным предметам.

Для достижения на любой карте нужно десять предметов, так что всё, что сверх десяти, служит запасом на случай, если что-то пропустили.

Ивентовые карты и холдауты

На холдаут-картах у каждого этапа свой торговый павильон, и видео каждый раз начинается именно там.

КартаПредметНайденоЗаметки
Santa's WorkshopСнежные шары24Путь фиксирован: у мастерской 3, починка саней 4, снова на улице 8, гигантский снежный шар 6, арена босса 3
Krampus LairСнежные шары19Старт 5, двор с дровоколом 3, первый подвальный уровень с мостами 6, нижний подвал 3, этап босса 2. Десять достижимы до четвёртой комнаты холдаута
Power CoreБатареи20Восемь секторов и ещё три комнаты, примерно по два предмета в каждой
NightmareКлоунские маски18Печь, паучья комната, огромная хижина с гигантским клоуном, цирк, флэшбэк Второй мировой; три в комнате босса не найдены
DescentКуклы Ганса32Комната с лавой, комната роста зедов, мостки, библиотека, морг, экспериментальная, клетки, кислотная, водяной котёл, босс; одну в библиотеке так и не нашли
DieSectorБолванчики D.A.R.11Первая волна 3, вторая 5, пятая 3

Обычные карты

КартаПредметНайденоСтарт маршрута
Steam FortressПаровые батареи-Только видео
SpillwayОжерелье с дошем-Только видео
Shopping SpreeОжерелье с дошем10Главный вход в торговый центр
Monster BallЧерепа10+Точка появления у особняка (читатели позже писали, что черепов не меньше 14)
LockdownБатареи10Развилка между инженерным отсеком, криокамерой и оранжереей
AirshipПаровые элементы12Парадный вход в жилые отсеки дирижабля
Tragic KingdomКуклы клоуна Pukey12Карусель
NukedЯдерные заряды12Снаружи у высокой статуи всадника
Zed LandingВолейбольные мячи11Пляж, точка появления
Infernal RealmГлазные яблоки16Рядом с маленькой пасхалкой-воротами
Hostile GroundsDosh bling10Угловой вход в метро вдоль длинной дороги
Containment StationDosh bling11Комната с запертым Husk
PrisonКуски мыла10Внешний двор; на карте легко заблудиться
FarmhouseКуклы10Внутри амбара
Black ForestЯйца пришельцев12Рядом с разбитыми вагонами
Evacuation PointDosh bling15Вход в особняк у статуи ангела
CatacombsDosh bling12Вход в гробницу
Volter ManorDosh bling15Вход в особняк у статуи ангела
OutpostDosh bling14Вход в комплекс
Burning ParisDosh bling12Верхний открытый двор с беседками и входом в метро
Biotics LabDosh bling10Вход в лабораторию

Советы из серии

  • Выберите видео для своей карты и повторяйте его с указанной стартовой точки: в каждом ролике показаны все найденные предметы, а не только нужные десять.
  • На картах с фиксированным порядком, как Santa's Workshop, ориентируйтесь на таймкоды и зачищайте комнату за комнатой.
  • Не расстраивайтесь, если в ролике чего-то не хватает: на нескольких картах автор нашёл не всё, а цифры можно сверить в комментариях.

История версий исходной серии

Серия росла постепенно: в марте 2018 вышли DieSector, Power Core, Krampus Lair, Nightmare, Tragic Kingdom, Nuked, Descent, Zed Landing, Infernal Realm, Hostile Grounds, Prison, Farmhouse, Black Forest и Outpost. Затем добавились Burning Paris, Containment Station и Catacombs, потом Evacuation Point и Volter Manor, в мае 2018 - Airship и Lockdown, в сентябре 2018 - Monster Ball, а в июне 2019 - Spillway и Steam Fortress.

Вопросы и ответы

Сколько предметов нужно для достижения на карте?
Десять на каждой карте. Автор исходного руководства отмечает, что первые версии достижений требовали собрать всё, но позже обновление снизило требование до десяти.
На каких картах предметов больше десяти?
По подсчётам автора: Descent - 32, Power Core - 20, Krampus Lair - 19, Nightmare - 18, Infernal Realm - 16, Volter Manor и Evacuation Point - по 15, Outpost - 14. На остальных 10-12.
Почему маршруты начинаются у торговца или точки появления?
На картах-холдаутах игроки переходят от этапа к этапу, и у каждого этапа свой торговый павильон. Если начинать оттуда или с точки спавна, маршрут проще повторить.