Настройки gore в KF2: значения KFGoreManager в DefaultGame.ini
Killing Floor 2 прячет значительную часть настроек крови и расчленёнки в ini-файле. Этот гайд времён Early Access разбирает секцию [KFGame.KFGoreManager] в DefaultGame.ini, объясняет, за что, вероятно, отвечает каждая переменная, и показывает, как проверить, что правки действуют. Описания - обоснованные догадки, а не официальная документация.
Перед правкой
KF2 хорошо оптимизирована, но у вашего ПК ограниченный запас на отрисовку ошмётков, декалей и эффектов. Не задирайте лимит тел до предела, если не готовы к лагам и вылетам. Повышайте значения шагами: изменили, поиграли, повысили снова.
- В настройках графики добейтесь плавного FPS выше желаемого уровня (например, 60). Автор обычно играет на High, но при повышении gore опускает настройки примерно до Medium, а лучи света и шейдеры ставит на низкие или выключает.
- В разделе Advanced поставьте детализацию персонажей и эффектов на Ultra, а интенсивность gore в настройках игры - на «кровавую». Так ini-файл сможет переопределить эти значения.
Где править
Откройте папку установки killingfloor2 (например, Steam/steamapps/common/killingfloor2) и измените KFGame/Config/DefaultGame.ini. Прокрутите до секции [KFGame.KFGoreManager].
Блок [KFGame.KFGoreManager] в DefaultGame.ini.
Что делают переменные
Всё, где есть «Lifetime», скорее всего считается в секундах.
| Переменная | Вероятный смысл |
|---|---|
| GoreFXLifetimeMultiplier | Как долго видны анимированные брызги крови и взрывы плоти |
| BodyWoundDecalLifetime | Время жизни следов от пуль и кусков, отстреленных у Zed |
| BloodSplatterLifetime | Время жизни брызг на полу и стенах (часто живут почти всю игру) |
| BloodPoolLifetime | Время жизни луж крови: они детальнее брызг и появляются после падения Zed |
| GibletLifetime | Сколько живут мелкие ошмётки |
| MaxBodyWoundDecals | Сколько ран может показать один Zed, прежде чем они перестанут появляться |
| MaxBloodSplatterDecals | Лимит брызг (они, похоже, не прекращают появляться, возможно считаются отдельные декали) |
| MaxBloodPoolDecals | Сколько луж крови может быть одновременно |
| BloodSplatSize | Размер брызг; слишком большой выглядит мультяшно и растягивает текстуру |
| BloodPoolSize | Размер луж; то же предупреждение |
| MaxDeadBodies | Любимая настройка; на Ultra по умолчанию 12 |
| MaxBloodEffects | Вероятно, число кровавых попаданий на экране или на одном Zed |
| MaxGoreEffects | Вероятно, сколько кусков разрубленных Zed отображается |
| AllowBloodSplatterDecals | Оставьте True |
| PersistentSplatTraceLength | Неясно, скорее всего связано с отрисованными брызгами |
| MaxPersistentSplatsPerFrame | Возможно, число брызг, обновляемых за кадр |
Автор не программист и не художник эффектов и признаёт, что это опытные догадки по ini-файлам других игр.
Эффекты попаданий
Прямо над блоком gore находится [KFGame.KFImpactEffectManager], где можно усилить эффекты попаданий: следы от пуль и порезы от оружия ближнего боя.
Проверка
Вернитесь в расширенные настройки графики: если у детализации персонажей и эффектов стоит INI OVERRIDE вместо ULTRA, правки применены.
Ищите INI OVERRIDE рядом с FX и Character detail.
Если игра лагает, попробуйте переключить переменную частоту кадров, перейти в полноэкранный режим (при совпадающем разрешении рабочего стола и игры) или снизить другие настройки графики.
Примеры в игре
- Простреленная голова Bloat показывает текстуры повреждений, это декаль раны.
- Анимированные брызги удлиняются через GoreFXLifetimeMultiplier, но в Zed Time они, похоже, переопределяются.
- Ошмёток Crawler живёт дольше при повышении GibletLifetime.
- У Cyst виден небольшой эффект gore.
Другие правки ini ради производительности смотрите в статье Твики ini в KF2: дальность прорисовки, gore и звук.
Вопросы и ответы
- Какая настройка дольше держит трупы на экране?
- MaxDeadBodies. На Ultra по умолчанию 12; в зависимости от ПК значение можно удвоить или утроить без сильной потери FPS. Повышайте понемногу.
- Как понять, что правки gore применились?
- Снова откройте расширенные настройки графики: у детализации эффектов и персонажей должно стоять INI OVERRIDE вместо ULTRA.
- Это может привести к вылетам?
- Да, при слишком больших значениях. Повышайте числа постепенно и проверяйте игру после каждого изменения.