ID скинов оружия в KFGame.ini: один скин на любое оружие
Гайд показывает, как использовать оружейные секции KFGame.ini, чтобы узнать ID надетого скина и применить его к другому оружию. Действуйте осторожно и сделайте копию конфига. О других настройках: расширенные бинды.
Шаг 1: откройте файл
KFGame.ini в Блокноте с поиском KFGameContent.KFWeap.
- Откройте KFGame.ini Блокнотом.
- Нажмите Ctrl+F и найдите
KFGameContent.KFWeap. - Удалите все такие блоки вместе со строкой
SkinItemId=. Блок выглядит как[KFGameContent.KFWeap_<название>]и строкаSkinItemId=под ним. Если их нет, работы меньше.
Так вы удалите все скины, которые сейчас надеты на оружие.
Шаг 2: добавьте чистый список
Прокрутите файл в самый конец, сделайте пустую строку и вставьте список секций всего оружия, у каждого пустой SkinItemId=. Примеры секций из гайда:
KFWeap_Healer_Syringe,KFWeap_Welder,KFWeap_Pistol_9mm,KFWeap_Pistol_Deagle- Винтовки:
KFWeap_AssaultRifle_AR15,_SCAR,_AK12,_Bullpup,KFWeap_LMG_Stoner63A - Ножи всех перков:
KFWeap_Knife_Survivalist,_Demolitionist,_FieldMedic,_Firebug,_Gunslinger,_Sharpshooter,_SWAT,_Berserker,_Commando,_Support - Оружие Medic:
KFWeap_Pistol_Medic,KFWeap_SMG_Medic,KFWeap_Shotgun_Medic,KFWeap_AssaultRifle_Medic - Дробовики:
DoubleBarrel,AA12,MB500,M4,HZ12,Nailgun,DragonsBreath,ElephantGun - Ближний бой:
Edged_Katana,Blunt_Crovel,Blunt_ChainBat,Blunt_Pulverizer,Eviscerator,Edged_Zweihander,Blunt_MaceAndShield,Blunt_PowerGloves,Edged_AbominationAxe,Edged_FireAxe - Огонь и лёд:
Flame_CaulkBurn,Pistol_Flare,Pistol_DualFlare,Flame_Flamethrower,Beam_Microwave,Ice_FreezeThrower - Взрывчатка:
Thrown_C4,GrenadeLauncher_HX25,GrenadeLauncher_M79,GrenadeLauncher_M32,RocketLauncher_RPG7,RocketLauncher_Seeker6 - Пистолеты и револьверы: Dual 9mm, Colt 1911 (одиночный и парный), Deagle (одиночный и парный), Remington 1858, S&W 500, AF2011
- Винтовки и прочее:
Rifle_Winchester1894,Rifle_CenterfireMB464,Bow_Crossbow,Rifle_M14EBR,Rifle_RailGun,Rifle_Hemogoblin,Rifle_M99,HuskCannon - ПП:
SMG_MP7,SMG_MP5RAS,SMG_P90,SMG_Kriss,SMG_HK_UMP,SMG_Mac10 - Другие автоматы:
AssaultRifle_M16M203,AssaultRifle_MKB42,AssaultRifle_Thompson,AssaultRifle_FNFal,AssaultRifle_MedicRifleGrenadeLauncher
Это внутренние названия оружия: каждая строка даёт игре место для ID скина.
Шаг 3: наденьте скин и найдите ID
В примере золотой скин надет на Mac10, ПП Firebug.
Сохраните файл, запустите игру и наденьте нужный скин. В примере это золотой скин на Mac10. Затем выйдите из игры и снова откройте сохранённый закрытый файл.
После выхода из игры у Mac10 после SkinItemId= появилось число. В примере это 5956 - ID золотого скина.
Шаг 4: скопируйте ID на другое оружие
Купите нужный скин на торговой площадке или в игре, наденьте на одно оружие и вставьте его ID после SkinItemId= для всего оружия, которое хотите им украсить. Сохраните, запустите - и бегайте с золотым или неоновым оружием. Скин должен оставаться в инвентаре: если его продать, в игре он исчезнет.
Вопросы и ответы
- За что отвечает SkinItemId в KFGame.ini?
- В секции каждого оружия хранится ID надетого скина. Если после SkinItemId= указать нужный ID, скин применится к этому оружию.
- Нужно ли иметь скин в инвентаре?
- Да. По словам автора, скин с нужным ID должен лежать в инвентаре. Если его продать, в игре скин пропадёт.
- Нужно ли закрывать игру при правке?
- Да. Сохраните и закройте файл до запуска игры, а новые ID смотрите только после выхода из игры.