События и сезоны

KF2 Arachnophobia: как дуэт прошёл еженедельное испытание

Здесь пересказаны попытки двух друзей пройти еженедельное испытание Arachnophobia в Killing Floor 2, наградой за которое служит рюкзак в виде ног ползуна. Испытание идёт на сложности Killer, гораздо более тяжёлой, чем обычные игры, к которым привыкли эти двое. История написана неформально, но практические уроки в ней есть.

Первые попытки

До этого они играли только на обычной сложности. В первых забегах они доходили максимум до 5-й волны, пока разбирались с тактикой, пробовали разное оружие и изучали карту.

Ожидание между попытками Ожидание следующей попытки.

Где всё ломалось

После нескольких часов без успеха пауки перестали быть проблемой. Главным препятствием оказался босс, который появляется после последней, седьмой волны. Типичные провалы:

  • Боссу оставляли примерно половину здоровья, а потом команда разваливалась из-за глупости.
  • Один игрок погибал, и второму приходилось бегать по карте без брони, прыгать, искать патроны и отстреливаться от босса в одиночку.
  • Кто-то нажимал автозакупку и тратил деньги, нужные команде на нормальное оружие.

Неудачная попытка Одна из неудачных попыток.

Бой с боссом Бой с финальным боссом.

Последней каплей стала Matriarch, которая после многочасовых усилий уничтожила обоих игроков.

Matriarch выносит команду Matriarch заканчивает ещё одну попытку.

Что сработало

Во время перерыва автор поискал видео, где кто-то проходит этот режим. Там игрок выбрал карту с низкой гравитацией, где можно прыгать очень высоко, расправлялся с Zed в стиле Mario, а финального босса убивал обычными пистолетами.

Дуэт повторил этот подход:

  1. Они «допрыгали» все семь волн.
  2. Купили мощное оружие по своему вкусу.
  3. Победили финального босса.

За прохождение они получили награду в 500 000 и рюкзак. Друг ещё собрал зимний образ по случаю.

Образ после прохождения Награда и зимний образ.

Выводы

  • Не полагайтесь на навыки с обычной сложности. Killer - это другая игра, сначала отработайте тактику и набор оружия.
  • Согласовывайте покупки и не используйте автозакупку в командной игре.
  • Карта с низкой гравитацией и прыжками может упростить и волны, и босса.
  • Испытание решает босс, а не пауки. Заранее продумайте план против Matriarch.

Общие советы смотрите в советах по выживанию в Killing Floor 2.

Вопросы и ответы

Какая сложность у испытания Arachnophobia?
Испытание проходит на сложности Killer: семь волн, затем босс.
Что было самым трудным для авторов?
Не пауки, с которыми они научились справляться, а босс после 7-й волны, особенно Matriarch, а также товарищи, которые тратили деньги автозакупкой.
Что в итоге сработало?
Игра на карте с низкой гравитацией, где можно высоко прыгать: Zed убивают в стиле Mario, а босса добивают пистолетами; затем покупают сильное оружие для финала.