События и сезоны

KF2 Крампус (Abomination): гайд по боссу, броне, ярости и классам

Крампус, босс Abomination, появился после King Fleshpound. Как и Король, он создан на основе уже известного зеда - Bloat. В этом русском руководстве автор, подписывающийся как Виктор Франкенштейн, разбирает его сопротивления, поведение и подходящий состав отряда. Автор опирается на сведения о исходном зеде из вики сообщества и считает текст основой, а не абсолютной истиной. О втором боссе читайте в гайде по King Fleshpound.

От Bloat до Крампуса

Крампус наследует сопротивления и слабости Bloat, а большинство атак пришли от меньшего собрата: ядовитая рвота, ослепляющая всех, кроме Medic, взмахи двумя секирами и удар животом.

  • Сопротивления: урон от пуль, яда, взрывов и тупой урон снижен до 50%. Это неудобно большинству классов, пока те не начинают стрелять в голову.
  • Слабости: огонь, бронебойный и режущий урон наносят 200%. Считается, что у Крампуса такие же показатели, как у Bloat.

Поведение и особенности

Автор считает его довольно лёгким, даже легче Patriarch: он берёт числом обычных зедов и порождаемых существ.

  • Классических фаз нет. Он ведёт себя почти одинаково весь бой, впадая в ярость в определённые моменты.
  • Спокойная фаза: старается подойти ближе, так как дальнобойных атак у него всего две.
  • Броня с самого начала. В отличие от доктора Hans Volter и Короля, поднимающих щит в определённый момент, Крампус защищён сразу тремя независимыми частями: шлем, нагрудник и рюкзак. Броня блокирует весь урон, пока не разрушена хотя бы одна из трёх частей.
  • Слабое место: голова получает на 10% больше урона, поэтому сначала концентрируйте огонь на шлеме. Sharpshooter с Rail Gun - самый важный член команды.

У Hans Volter тоже есть броня на ногах и руках, но она неразрушима, гасит 80% урона и является частью костюма.

Приём для Endless

В правиле неуязвимости есть лазейка: ещё во время новогоднего ивента игроки заметили, что стрельба по ногам обходит броню, хотя урон сильно снижен. Подсказка другого игрока показала, что в бесконечном режиме это лучший способ победить босса.

С 100 волны и дальше броня становится невероятно прочной, снимать её изматывающе, и патронов может не хватить. Руководство советует забыть про стандартную тактику и стрелять по ногам. Урон по этой зоне гасится примерно до 35%, но в целом так быстрее, и это мягче, чем у аналогичной зоны Hans Volter (около 20%). Если броню не трогать, ярости тоже удастся избежать.

Ярость и атаки

Каждый раз, когда падает одна часть брони, Крампус впадает в ярость. Он несётся тараном на ближайшего игрока, оставляя за собой гуано, из которого вырастают мини-Abomination. Если вы оказались позади, быстро отстреливайте гуано, пока оно не ожило. Гуано может сдетонировать при приближении и нанести 12-15 здоровья.

  • Газовое облако: остаётся при создании мини-Abomination и при лобовой атаке, сопоставимо с газовыми гранатами Hans Volter; почти 30 здоровья.
  • Мини-Abomination: быстрее Clot, но от них можно убежать; они раздуваются и взрываются рядом с вами, нанося около 12 урона без последующего отравления. По одному они не опасны, но 3-4 на игрока могут зажать на месте, а при наличии обычных зедов это может закончиться фатально.
  • Засасывание: он наклоняется и втягивает всех поблизости, включая обычных зедов, которые служат сырьём для новых мини-Abomination. Зона поражения примерно как у грудного щупальца Patriarch, а укус наносит около 40 здоровья. В броне вы теряете примерно на 25 меньше и слегка отбрасываетесь, так что шансы выжить значительно выше, чем против Patriarch.

Урон от мини-Abomination, ядовитого облака и гуано одинаков на всех сложностях.

Лучшие классы

Против Крампуса нужны Berserker, Technician и Sharpshooter.

  • Sharpshooter: быстро снимает шлем из Rail Gun. С перком Sharpshooter и Keen Eye общий урон оружия растёт примерно на 85%, а навык Resistance добавляет ещё 30% урона из положения сидя.
  • Technician (Support): самая высокая пробиваемость, помогает продавить броню, бить в голову и убирать мелочь, чтобы она не мешала Sharpshooter.
  • Berserker: нужен навык со спринтом и +1 здоровья в секунду при оружии перка, с Eviscerator. Он может покалечить босса и даже вытащить матч, если команда падает. Автор однажды выиграл в одиночку дуэль на 7-10 минут на Suicidal благодаря этому навыку.
  • Medic: страховка, если гуано и зеды станут чересчур досаждать.

Предлагаемый отряд: Technician, Berserker, пара Sharpshooter и Medic, одного из них можно заменить. На последнее место подойдёт Gunslinger с пробивающими выстрелами для мелочи и босса; SWAT менее эффективен на высоких сложностях, но хорош против мелких зедов; Survivalist слабый; Commando нужен только для объединения перков Zed time. Firebug использует слабость босса к огню, но автор его не советует: урон у него растянутый, паника может мешать продвижению, а небольшая зона увеличивает шанс попасть под желчь Крампуса.

Вопросы и ответы

Как работает броня Крампуса?
С самого начала у него три независимые части брони: шлем, нагрудник и рюкзак. Пока все целы, урона он не получает; разрушение любой части открывает его, и каждая потеря вводит его в ярость.
Какой приём работает против Крампуса в Endless?
Примерно с 100 волны броня становится очень прочной, поэтому руководство советует стрелять в ноги: урон по ним снижен примерно до 35%, но так проще, и босс не впадает в ярость.