Маппинг и SDK

Карты KF2 русского сообщества с форума killingfloor.ru (2015-2017)

Карты, которые мапперы форума killingfloor.ru выкладывали для Killing Floor 2 в 2015-2017 годах. Большинство ссылок на Яндекс. Диск мертвы; ссылки на GameBanana приведены там, где автор их давал, — проверяйте, живы ли они. Как ставить карту вручную, описано в статье KF-Urban V3: установка пользовательской карты.

Карты ARIFMOMETR

КартаОписаниеСсылка из темы
KF-AFRПорт его карты из KF1. Раздельный спавн игроков, шанс получить стартовое бонусное оружие, торговцы отмечены скорой помощью или буквой «Т». Никакого стороннего света, только динамический — нужен ПНВ. Ломающийся мост, физика у многих объектов, дверей нет. Кровь остаётся только на объектах и полу—
KF-Cave-AFRПереиздание KF-AFR в пещере. Проверена только на проходимость; патч 25.02 добавил свечение щупалец и камней, перекрасил ландшафт и траву—
KF-Maze-AFRV3Третья версия: полностью переделанные декорации, случайное время суток, баланс сдвинут в сторону сложностиhttp://gamebanana.com/maps/189833
KF-Sector-FOGДве башни с огромным мостом в тумане «как в Silent Hill»; мобы выходят прямо из тумана. В обновлении добавлены машины и бочки, спавнеры стоят на виду у игроков—
KF-Metro-smallМетро с тёмными туннелями и одной освещённой станцией. Патчи исправили коллизию и кемперские места, добавили предметы для сбора—
KF-Big_ShellV2Альфа, стабильнее и меньше первой версии: переделаны геометрия, освещение и часть помещений, случайное время сутокhttp://gamebanana.com/maps/187832
KF-BeachBaseV2Два острова, почти полностью переделанные; закат и ночьhttp://gamebanana.com/maps/188039
KF-xmasballПолностью переделан задний фонhttp://gamebanana.com/maps/188746
KF-Test-AFRТестовая карта без spawn factory: всё завязано на волнах—
KF-Roof11Крыши двух зданий с проводом между ними. Большинство зедов спавнится за пределами карты, закрыть спавны нельзя; иногда зеды зависают в воздухе, когда прыгают друг на друга—
KF-Roof11v2Четыре крыши и случайное время сутокhttp://gamebanana.com/maps/189393
KF-FirstWorldBankДемо будущей карты для режима задач по мотивам первого Payday; ночная из-за падений редактора при сборке освещения—
KF-Abyss«Бездна»: враги спавнятся на виду, но на приличной дистанции; на карте нет патронов и другой помощи. В обновлении трупы падают вниз—
KF-OneHour-ArenaПростая арена, сделанная примерно за полтора часа, с видео разработки—
Kf-beach-defenceКарта-дефенс; есть день и ночьhttp://gamebanana.com/maps/193662
KF-HorzineForestЛес в форме буквы H; часть материалов сломали обновления KF2http://gamebanana.com/maps/193661
KF-VRsurvivalКарта из цветных платформ: рыжие обжигают, красные — очень сильноhttp://gamebanana.com/maps/192141

Карты других авторов

КартаАвторОписание
KF-Fatal InstinctUltraKillПорт с KF1 (а туда — из UT2004 и Quake 3), в KF1 была картой для мода Gun Game; затекстурирована стандартными материалами, потому что кастомный контент в KF2, по словам автора, не лучшая идея
Proton ResidencyUltraKillДва месяца альфа-теста на нескольких серверах; в финальной версии изменены спавны зомби и переработан свет
KF-InfectedWallsConfiguratorПервая карта автора на Unreal Engine 3, сделана при помощи UltraKill
KF-TestingMapMoxel (выложил DARK-MEN)Тестовая карта: подойдите к модели нужного моба примерно на метр и нажмите «использовать», чтобы вызвать его; так же с оружием. Мобы с правой стороны появляются в коридоре, опыт за них не даётся; мобы слева — в белой комнате у дальней стены, опыт даётся