Скин AK-12 Vulcan для KF2: как ставили в 2015
В июне 2015 года моддер V3n0m выпустил первую версию скина AK-12 "Vulcan" для Killing Floor 2 по мотивам окраски Vulcan на AK-47 из Counter-Strike: Global Offensive. Тогда в игре не было официальной поддержки пользовательских скинов, поэтому скин ставился перезаписью родных пакетов текстур. Эта страница фиксирует, как работал метод. Ссылка на файлообменник из оригинального гайда здесь не приводится.
Метод
Скин состоял из двух пакетов, заменяющих оригиналы в папке игры (стандартный путь Steam C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\killingfloor2):
WEP_1P_AK12_TEX.upkкладётся вKFGame\BrewedPC\Packages\Weapons\AK12.WEP_1P_Optics_TEX.upkкладётся вKFGame\BrewedPC\Packages\Weapons\Optics- так меняется и вид прицела.
Предупреждение автора
Перед заменой скопируйте стандартные файлы в другое место. После перезаписи стандартного скина у вас больше не будет. Если забыли, воспользуйтесь в Steam пунктом «Проверить целостность файлов игры».
Примечания
- Это была Version 1; автор обещал, что скин будет меняться, а демонстрационное видео выложил на YouTube.
- Замена базовых пакетов влияет только на ваш клиент и может быть перезаписана обновлением игры. Безопаснее более новые подходы: кастомные покраски оружия через SDK и правка ini для скинов оружия.
- Тот же автор сделал скин 9mm Urban Storm.
Вопросы и ответы
- Какие файлы заменяет скин?
- WEP_1P_AK12_TEX.upk в KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons\AK12 и WEP_1P_Optics_TEX.upk в KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons\Optics для прицела.
- Как вернуть стандартный скин?
- Только если вы заранее сохранили оригиналы. Скопируйте стандартные .upk в безопасное место перед заменой, иначе проверьте целостность файлов игры в Steam, чтобы восстановить их.