Перки и классы

Гайд по Field Medic в KF2: скиллы, билды и тактика лечения

Field Medic - опора команды в Killing Floor 2. Гайд рассчитан на Hell on Earth с Medic 20+ уровня, но большинство советов полезны и на 10 уровне, а на низкой сложности делают игру лёгкой. В 6-игроковой партии на Hell on Earth Medic почти обязателен: выиграть можно и без него, но команды без Medic нередко проигрывают уже на первой волне.

Две задачи: снизить и избежать урона

  • Снижение урона: лечение и сопротивление урону от Coagulant Booster.
  • Избежание урона: скорость от Adrenaline Shot, чтобы союзники уворачивались, убийство или фокус ZED до удара, и танкование.

Чем больше действий вы выполняете одновременно, тем вы эффективнее. Основы перка: перк Medic.

Скиллы

В командной игре берите все баффающие скиллы слева. Все.

УровеньБратьПропуститьПочему
5Symbiotic HealthResilienceResilience хорош, пока есть броня, а она не восстанавливается. Symbiotic Health лечит вас с каждым попавшим дротиком.
10Adrenaline ShotCombatant Doctor+30% к скорости против +10%, спасает союзников от ударов, которых можно избежать; с дротиками около +40% почти всю волну.
15Focus InjectionAcidic RoundsAcidic Rounds назван худшим скиллом игры: мизерный урон ядом, крупные ZED устойчивы, да ещё ZED паникуют и бегут к команде. Focus Injection требует 4 дротика для +20% урона.
20Coagulant BoosterBattle Surgeon+30% сопротивления урону вам и пациенту спасает от двойных ударов Fleshpound и всплесков Scrake. Лечение идёт с фиксированной скоростью 10 HP/с, а бустер повышает эффективное здоровье.
25Airborne AgentZedativeГаз убивает группы Clot, Stalker и Crawler без выстрелов, а новый выброс происходит при каждом продлении Zed Time.

Оружие

  • HMTech-101 Pistol: многие считают лучшим оружием 1 уровня по цене и весу. 200 Dosh и 1 блок веса дают +150% к потенциалу лечения, дротики восстанавливаются, а 20 урона убивают в голову с одного выстрела большинство Clot. Берите на любом перке.
  • HMTech-201 SMG: слабый урон, но покупают ради дополнительных дротиков. У каждого оружия Medic свой запас, поэтому смена оружия удваивает вывод лечения. Стоит 650 Dosh, продаётся за 487 - дешёвая замена до покупки винтовки.
  • HMTech-301 Shotgun: самый слабый дробовик за выстрел (6 дробин по 20 урона), 1100 Dosh того не стоят. Хороший стаггер, 40 зарядов на дротик.
  • HMTech-401 Assault Rifle: главная покупка. Лучшее лечение (30 из 100 зарядов, три дротика сразу), 35 урона, магазин на 40, высокий темп и малая отдача. Убивает в голову с одного выстрела всё мельче Gorefast.
  • Hemogoblin: накладывает кровотечение и ослабляет крупных ZED (меньше урона и скорости, легче стаггер), но не повышает получаемый урон, медленно перезаряжается и переключается и дорог. Скорее для соло и нишевых случаев.

Лодауты

  • All Medic, All Day: винтовка, пистолет, дробовик. Для низкоуровневых Medic без нужной регенерации дротиков; после 15 уровня избыточен.
  • Убийца крупных ZED: винтовка, пистолет, Pulverizer. Полезен, если команда не справляется с Fleshpound; Pulverizer может блокировать и парировать, но дорог.
  • Ненадёжный охотник на Scrake: винтовка, пистолет, Crossbow. Оглушение ненадёжно и часто просто злит Scrake.
  • Utilitarian (любимый билд автора): винтовка, пистолет, Double-Barrel Boomstick, Katana или SMG. Boomstick убивает почти всё, кроме Scrake и Fleshpound, а прыжок с залпом из обоих стволов отбрасывает вас от угрозы (уклон от Scrake, Fleshpound, огненных шаров Husk и даже ракет Patriarch, доступ к высоким местам и отмена урона от падения). Katana парирует и снимает ярость с Fleshpound.
  • Hemophiliac: винтовка и Hemogoblin. Подходит командам, полагающимся на урон по телу (Firebug, Demolitionist). Медленное переключение вредит лечению.

Управление деньгами

  • Сначала купите HMTech-401. Не отдавайте dosh, пока её нет, кроме доверенных исключений.
  • Не покупайте броню рано. Крупных ZED ещё нет; правило: без брони, пока не появятся Fleshpound.
  • Если на винтовку не хватает, SMG - дешёвое промежуточное решение: без патронов, на волну-две, затем продать и купить винтовку.
  • К винтовке не нужны полный боезапас, броня и гранаты.
  • Остальное оружие необязательно. Medic - дешёвый класс, поэтому передавайте dosh дорогим вроде Support и SWAT, а свой лодаут завершайте последним.

Базовые советы

  • Приоритет лечения: сначала союзники с низким здоровьем, горящие - в самом верху (один дротик вдвое сокращает длительность и урон горения, итого около четверти), затем убегающие от ZED. Berserker - ниже, у него сопротивление и короче DoT.
  • Постоянно стреляйте дротиками и меняйте оружие. Как только кто-то получил урон, пустите 3 дротика из винтовки, затем переключитесь на пистолет для следующего. Неактивное оружие восстанавливает дротики.
  • Стаки баффов держатся 5 секунд после последнего дротика, таймер сбрасывается при каждом попадании, так что одного дротика в 5 секунд хватает.
  • Дротик лечит 15 HP со скоростью 10 HP/с, граната - около 5 HP/с и срабатывает минимум за 2,5 с против менее 0,5 с у дротика. Гранаты - когда потеряется линия видимости, цель закрыта ZED или лечить нужно слишком многих; бросайте заранее.
  • Не зацикливайтесь на одном: каждые несколько секунд оглядывайте команду.

Продвинутые советы

  • Не опекайте одного игрока. Лечение фиксировано, 10 HP/с, сколько бы дротиков вы ни пустили, поэтому после 4 дротиков переключайтесь на другого или стреляйте по мелочи.
  • Не бегите и не лечите одновременно. Дротику нужно около 0,2 с на захват, а на бегу захвата нет. Захват работает во время перезарядки: наведитесь, отмените перезарядку ударом и стреляйте.
  • Прыгайте на бегу: в воздухе сохраняется импульс, и можно перезаряжаться, менять оружие, лечить и стрелять.
  • Убивайте мелочь, когда это помогает. Если союзника облепили, пустите дротики для сброса таймера, затем стреляйте, а не тратьте ещё дротики. Также расчищайте линию лечения.
  • Танкуйте только в критический момент: дротик союзнику, убить мелочь, встать между ним и ZED, держать удар бронёй и сопротивлением, затем убегать на ускорении.
  • Adrenaline Shot помогает догнать союзника вне зоны видимости: выстрелите дротиком в любого, даже в себя шприцем (+10%).
  • Focus Injection умножает, а не складывает, поэтому сильнее на игроках с большим числом бонусов (Sharpshooter) и может превратить убийство в 2 выстрела в 1. Колите игрока до выстрела; при полном здоровье вас он не бафнет, но его бафнет, без захвата цели.
  • Гранаты - против групп из 3 и более крупных ZED, бросайте за спину команды. Лечащая граната под заваренной дверью травит ZED за ней; яд не складывается, так что подождите перед следующей.
  • Airborne Agent используйте в атаке во время Zed Time по Crawler, Clot и Stalker, но осторожнее с Gorefiend.

Смотрите также: уровни перка Medic и состав команды и роли.

Вопросы и ответы

Какие скиллы Field Medic брать на Hell on Earth?
Symbiotic Health (5), Adrenaline Shot (10), Focus Injection (15), Coagulant Booster (20) и Airborne Agent для Zed Time (25). В командной игре автор считает все скиллы-баффы слева обязательными.
Какое оружие лучшее у Medic?
HMTech-401 Assault Rifle: на дротик тратится 30 из 100 зарядов, поэтому доступны три дротика подряд, и он хорошо чистит мелочь. Берите вместе с HMTech-101 Pistol.
Стоит ли Medic рано покупать броню?
Нет. В ранних волнах нет крупных ZED, броня тратится впустую. Сначала купите винтовку, а о броне думайте с появлением Fleshpound.