Перки и классы

KF2 Field Medic: краткий гайд по перку (ранний билд)

Короткий гайд по медику от русскоязычного автора. Он предупреждает, что из-за обновлений руководство больше не актуально, так что это срез раннего билда Killing Floor 2. Актуальные материалы: Field Medic: оружие и смешанные билды и страница перка Medic.

Field Medic Перк Field Medic.

Роль

Medic - даже больше поддержка, чем сам Support. Один из двух необходимых классов, не считая Berserker, и единственный, чья смерть в последних волнах обычно означает гибель команды. Тыловик: должен стоять позади всех рядом с Demolitionist, но видеть всех остальных.

Минусы:

  • невысокий урон;
  • слабейший класс игры;
  • эффективен только против мелких ЗЕДов;
  • без определённого набора талантов не годится для ближнего боя;
  • самый однообразный игровой процесс, так как почти не участвует в бою.

Плюсы:

  • получает опыт без убийств;
  • быстрее других классов;
  • может бесплатно снабжать броней других игроков;
  • гранаты создают ядовитый заслон, непроходимый для мелких ЗЕДов;
  • шприц восполняет больше здоровья и перезаряжается быстрее, чем у других.

Мем про игру за медика Шуточная картинка автора: «Когда решил поиграть за медика».

Таланты

УровеньЛевыйПравыйВыбор автора
Healing Surge / Enforcerздоровье +20%боезапас +20%Соло - правый, в команде - левый: команда будет защищать Medic всеми силами, ему не нужно воевать
Combatant / Armamentполная броня в начале и броня дешевле на 60%дротики менее эффективны, но восстанавливают бронюСоло - левый, в команде - правый: броня восстанавливается и у команды, и у Medic. В связке с Vaccination броню можно не покупать, если перед убийством последнего ЗЕДа восстановить её всем (только если все умеют играть)
Regeneration / Lacerateмедленная регенерация здоровьявраги истекают кровью около 15 секундСоло - правый, в команде - левый: мелочь убивается и без него, на крупных он почти не действует
Vaccination / Acidic Compoundкак Armament, вместе со здоровьем восполняет броню, эффективнее, и ненадолго даёт стойкость к рвоте Bloatдротики отравляют, а гранаты могут вызвать панику ЗЕДовСоло - правый, в команде - левый. Правый брать, только если вся команда мертва и нет патронов
Airborne Agent / Sedativeдротики создают лечебное облако, дающее 10% всем рядом с исцеляемымдротики усыпляют любого ЗЕДа (кроме боссов) примерно на 4 секундыОднозначно правый: для лечения нескольких игроков лучше бросить лечебную гранату, а гарантированное оглушение может спасти команду от Fleshpound, особенно с Demolitionist, у которого есть оглушающий динамит

Оружие

Medic максимально эффективен с несколькими видами оружия: постоянное переключение между ними позволяет выпускать дротики почти непрерывно. Чтобы дротики самонаводились на раненого союзника, включите прицел и наведите на него: услышите характерный звук, а вокруг точки прицела появится голубой контур. Почти всё оружие Medic может ненадолго оглушать врагов, особенно при стрельбе по ногам.

  • HMTech-101 Pistol: 1 уровень, едва ли не единственное стартовое оружие, полезное любому классу: занимает 1 ячейку, убивает любую мелочь выстрелом в голову. Минусы: в руках других классов лечит слабее и всегда выпускает 2 дротика.
  • HMTech-201 SMG: 2 уровень, настолько же бесполезно, насколько скорострельно; покупать не стоит. Выпускает 2 дротика, чуть эффективнее, чем у предыдущего.
  • HMTech-301 Shotgun: 3 уровень, самое мощное оружие в арсенале, лучше всего чередовать его при лечении. Выпускает 2 дротика, как у предыдущего. Если придётся воевать, лучше этот дробовик, чем скорострельный SMG.
  • HMTech-401 Assault Rifle: 4 уровень, лучшее оружие класса: без него вы полезны вполовину. Может выпускать по три дротика, но лучше стрелять по одному, давая им секунду восстановиться - тогда можно лечить без смены оружия, хоть и менее эффективно. Недостатки: большая отдача (стрелять можно только короткими очередями) и невысокая убойность.

Тактика

Прячьтесь за товарищами, берите оружие 3 и 4 уровня и спокойно расходуйте запас дротиков - пока вы переключаетесь, он восстанавливается. Гранаты используйте, если у вашей позиции собралась большая толпа или чтобы прикрыть отход: пройдя через лечебное облако, ЗЕДы получают кратковременное отравление - мелочь вскоре умирает, а крупные получают хоть какой-то урон. В бой лезть не обязательно: за лечение вы получаете опыт, пусть и небольшой, но почти непрерывно.

Вопросы и ответы

Какое оружие Medic лучше всего?
HMTech-401 Assault Rifle (4 уровень): лучшее оружие класса, а HMTech-301 Shotgun - сильнейшее, его удобно чередовать при лечении.
Как включить самонаведение дротиков?
Прицельтесь по раненому союзнику: прозвучит характерный звук, а вокруг точки прицела появится голубой контур.