KF2 Field Medic: краткий гайд по перку (ранний билд)
Короткий гайд по медику от русскоязычного автора. Он предупреждает, что из-за обновлений руководство больше не актуально, так что это срез раннего билда Killing Floor 2. Актуальные материалы: Field Medic: оружие и смешанные билды и страница перка Medic.
Перк Field Medic.
Роль
Medic - даже больше поддержка, чем сам Support. Один из двух необходимых классов, не считая Berserker, и единственный, чья смерть в последних волнах обычно означает гибель команды. Тыловик: должен стоять позади всех рядом с Demolitionist, но видеть всех остальных.
Минусы:
- невысокий урон;
- слабейший класс игры;
- эффективен только против мелких ЗЕДов;
- без определённого набора талантов не годится для ближнего боя;
- самый однообразный игровой процесс, так как почти не участвует в бою.
Плюсы:
- получает опыт без убийств;
- быстрее других классов;
- может бесплатно снабжать броней других игроков;
- гранаты создают ядовитый заслон, непроходимый для мелких ЗЕДов;
- шприц восполняет больше здоровья и перезаряжается быстрее, чем у других.
Шуточная картинка автора: «Когда решил поиграть за медика».
Таланты
| Уровень | Левый | Правый | Выбор автора |
|---|---|---|---|
| Healing Surge / Enforcer | здоровье +20% | боезапас +20% | Соло - правый, в команде - левый: команда будет защищать Medic всеми силами, ему не нужно воевать |
| Combatant / Armament | полная броня в начале и броня дешевле на 60% | дротики менее эффективны, но восстанавливают броню | Соло - левый, в команде - правый: броня восстанавливается и у команды, и у Medic. В связке с Vaccination броню можно не покупать, если перед убийством последнего ЗЕДа восстановить её всем (только если все умеют играть) |
| Regeneration / Lacerate | медленная регенерация здоровья | враги истекают кровью около 15 секунд | Соло - правый, в команде - левый: мелочь убивается и без него, на крупных он почти не действует |
| Vaccination / Acidic Compound | как Armament, вместе со здоровьем восполняет броню, эффективнее, и ненадолго даёт стойкость к рвоте Bloat | дротики отравляют, а гранаты могут вызвать панику ЗЕДов | Соло - правый, в команде - левый. Правый брать, только если вся команда мертва и нет патронов |
| Airborne Agent / Sedative | дротики создают лечебное облако, дающее 10% всем рядом с исцеляемым | дротики усыпляют любого ЗЕДа (кроме боссов) примерно на 4 секунды | Однозначно правый: для лечения нескольких игроков лучше бросить лечебную гранату, а гарантированное оглушение может спасти команду от Fleshpound, особенно с Demolitionist, у которого есть оглушающий динамит |
Оружие
Medic максимально эффективен с несколькими видами оружия: постоянное переключение между ними позволяет выпускать дротики почти непрерывно. Чтобы дротики самонаводились на раненого союзника, включите прицел и наведите на него: услышите характерный звук, а вокруг точки прицела появится голубой контур. Почти всё оружие Medic может ненадолго оглушать врагов, особенно при стрельбе по ногам.
- HMTech-101 Pistol: 1 уровень, едва ли не единственное стартовое оружие, полезное любому классу: занимает 1 ячейку, убивает любую мелочь выстрелом в голову. Минусы: в руках других классов лечит слабее и всегда выпускает 2 дротика.
- HMTech-201 SMG: 2 уровень, настолько же бесполезно, насколько скорострельно; покупать не стоит. Выпускает 2 дротика, чуть эффективнее, чем у предыдущего.
- HMTech-301 Shotgun: 3 уровень, самое мощное оружие в арсенале, лучше всего чередовать его при лечении. Выпускает 2 дротика, как у предыдущего. Если придётся воевать, лучше этот дробовик, чем скорострельный SMG.
- HMTech-401 Assault Rifle: 4 уровень, лучшее оружие класса: без него вы полезны вполовину. Может выпускать по три дротика, но лучше стрелять по одному, давая им секунду восстановиться - тогда можно лечить без смены оружия, хоть и менее эффективно. Недостатки: большая отдача (стрелять можно только короткими очередями) и невысокая убойность.
Тактика
Прячьтесь за товарищами, берите оружие 3 и 4 уровня и спокойно расходуйте запас дротиков - пока вы переключаетесь, он восстанавливается. Гранаты используйте, если у вашей позиции собралась большая толпа или чтобы прикрыть отход: пройдя через лечебное облако, ЗЕДы получают кратковременное отравление - мелочь вскоре умирает, а крупные получают хоть какой-то урон. В бой лезть не обязательно: за лечение вы получаете опыт, пусть и небольшой, но почти непрерывно.
Вопросы и ответы
- Какое оружие Medic лучше всего?
- HMTech-401 Assault Rifle (4 уровень): лучшее оружие класса, а HMTech-301 Shotgun - сильнейшее, его удобно чередовать при лечении.
- Как включить самонаведение дротиков?
- Прицельтесь по раненому союзнику: прозвучит характерный звук, а вокруг точки прицела появится голубой контур.