KF2 Medic Mentality: оружие, сборки, навыки и тактика
Эта глава из Tamari's KF2 Survival Handbook - длинный и субъективный разбор Field Medic от игрока с тысячами часов. Она относится к категории логистики и подходит игрокам любого уровня. Автор предупреждает, что часть сведений об оружии и навыках относится к периоду до более поздних обновлений, так что цифры - снимок, а ценны рассуждения. Хороший Medic управляет темпом матча: союзники могут драться на своих условиях и играть агрессивнее, доверяя лечению.
Обложка серии руководств.
Оружие Medic
HMTech-101 Pistol
HMTech-101 Pistol.
Tier 1, 1 кг, 200 dosh. Стартовое оружие и часть почти любой сборки. Хорошо лечит одного-двух игроков, но слабо в поздних волнах. Улучшения ускоряют перезарядку шприца, но выше Tier 2 добавляют вес, так что улучшайте не больше одного раза.
HMTech-201 SMG
HMTech-201 SMG.
Tier 2, 3 кг, 650 dosh. Автоматический шаг вперёд, добавляющий несколько дротиков в начале. Замените оружием более высокого тира как можно раньше; иногда его можно пропустить.
HRG Healthrower
HRG Healthrower.
Tier 3, 7 кг, 1000 dosh. Струя лечащего газа для группового лечения и баффов, паника ZED при кайтинге, убивает мелочь и показывает невидимых Stalker. Малая дальность, лечит только стоящих в газе игроков. Всё же стреляет до 2 дротиков.
HMTech-301 Shotgun
HMTech-301 Shotgun.
Tier 3, 6 кг, 1100 dosh. Одно из лучших оружий Medic: реальная останавливающая сила и лечение дротиками. Выстрел в голову убивает большинство мелких ZED одним зарядом. Быстро замените им 201.
Hemogoblin
Hemogoblin.
Tier 3, 8 кг, 1100 dosh. Накладывает Bleed: ZED двигаются на 30 процентов медленнее, бьют на 25 процентов медленнее и наносят на 30 процентов меньше урона. Полезно против крупных ZED, но урон слабый и оружие обычно затмевается; может пригодиться на волне босса.
Hemoclobber
Hemoclobber.
Tier 3, 4 кг, 1200 dosh. Гибрид Medic и Berserker: ближний бой с альт-огнём, выпускающим лечащий газ при попадании. Малая дальность, сложно надёжно задеть союзников. Неплохо подходит для передовой в ранних волнах.
HMTech-401 Assault Rifle
HMTech-401 Assault Rifle.
Tier 4, 7 кг, 1500 dosh. Непревзойдённое лечение одной цели, до 3 дротиков подряд. Урон тоже сильный: срезает голову большинству мелких ZED с одного заряда и убивает Crawler и Stalker одним выстрелом. Сильная отдача, поэтому стреляйте короткими очередями.
HMTech-501 Grenade Rifle
HMTech-501 Grenade Rifle.
Tier 5, 8 кг, 2000 dosh, не улучшается. Даёт до 10 дополнительных гранат Medic, которые можно доставить гораздо дальше броска, отлично для лечения группы, кайтинга и Last Man Standing. Дротики не стреляет, поэтому сочетайте с оружием с дротиками.
Внеперковое оружие
Double-barreled Boomstick.
- Double-barreled Boomstick (Tier 2, 5 кг, 750): огромный урон залпом, сильное оглушение, малый вес и Recoil Force Boosting для перемещения, уклонения, прыжков на голову и снижения урона от падения.
Crossbow.
- Crossbow (Tier 2, 6 кг, 650): сильное оглушение крупных ZED, лёгкий, отлично для начала боя (против Fleshpound ненадёжен).
Rail Gun.
- Rail Gun (Tier 4, 10 кг, 1500): оглушает крупных ZED и наносит много урона, но вес ограничивает число оружия Medic.
- Freezethrower (Tier 3, 7 кг, 1100): замораживает ZED, отличный инициатор, но урон низкий.
Сборки
Автор подчёркивает, что нельзя судить об оружии только по тиру, и поощряет эксперименты. Личные предложения:
Сборка 1: HMTech-101, 301 и 401.
- 101, 301, 401: основная для Survival, особенно Hell on Earth и поздний Endless. Много дротиков на любой дистанции, дешёвые баффы, приличная останавливающая сила и возможность лечить любым оружием без смены.
Сборка 2: HMTech-101, Double-barreled Boomstick и 401.
- 101, Boomstick, 401: весёлая сборка, любимая в Endless. Boomstick может в одиночку убить Scrake, а прыжки на голову способны выключать боссов.
Сборка 3: HMTech-401 и 501.
- 401 и 501: самый сбалансированный набор лечения: дротики на одну цель плюс газ по площади. Слабая останавливающая сила против Scrake и Fleshpound.
Сборка 4: Healthrower и 501.
- Healthrower и 501: почти сплошной газ, идеально для кайтинга или когда команду окружают; малая дальность лечения.
Навыки
Автор почти целиком пользуется левой стороной дерева, потому что эти навыки лечат и дают баффы.
Adrenaline Shot, Focus Injection и Coagulant Booster.
- Adrenaline Shot: +10 процентов к скорости на 5 секунд за дротик, суммируется до 30 процентов.
- Focus Injection: +5 процентов к урону на 5 секунд за дротик, до 20 процентов.
- Coagulant Booster: +10 процентов к сопротивлению урону на 5 секунд за дротик, до 30 процентов.
Правая сторона подходит для соло и ранних волн (Battle Surgeon для дополнительного урона). В мультиплеере, если нужен только урон, лучше другой перк. Coagulant Booster надёжнее спасает умирающего союзника, чем дополнительный урон.
Профилактическая медицина
Предотвращение урона облегчает работу.
- Bash cancel: удар прикладом (V) прерывает атаку ZED, например Scrake за спиной Sharpshooter или крик Siren.
- Прыжок на голову: выводит из строя любого ZED или босса; для высоты используйте Boomstick или предметы на карте.
- Блокирование телом: Medic крепкий, встаньте перед атакой, примите ракету Husk или снимите ярость с Fleshpound. Некоторые ZED вас игнорируют и бегут за своей целью.
- Парирование ножом тоже сохраняет здоровье и броню.
- Лечащий газ: от гранат Medic, Airborne Agent и Hemoclobber. Он лечит союзников, ранит ZED, показывает Stalker и может вызвать Poison Panic. Бросьте гранату на Sharpshooter, чтобы защитить его.
Боевая медицина
- Разведка: скорость позволяет разведывать с возвышенности и заранее сообщать о крупных ZED.
- Управление агро: оттягивайте ZED на себя, чтобы союзники стреляли в безопасности, но иногда дайте им держать агро, чтобы Sharpshooter получали чистые выстрелы. На Hell on Earth уводите Scrake (впадающих в ярость после 10 процентов урона) из стаи, чтобы не вызвать лишнюю ярость.
- Начало боя: используйте Crossbow, Freezethrower или Boomstick против крупных ZED.
- Cropdusting: с Airborne Agent вы выпускаете газ на 8 секунд при каждом начале или продлении ZED Time; забегайте в мелких ZED за лёгкие убийства.
- Участие в бою: в затишье или когда команда здорова, помогайте сражаться. Граната в проходе создаёт «стену смерти» для мелких ZED, а 501 может отскакивать гранатами от стен и потолка.
Самосохранение
- Позиция: стойте там, где видна вся группа (возвышенность), в окружении союзников. ZED обычно не появляются в вашем поле зрения, поэтому стояние в дверном проёме блокирует спауны. Держитесь у выхода.
- Побег: при окружении мелкими ZED бросьте гранату под ноги. Против крупных ZED прыгайте, чтобы входящий урон подбросил вас вверх (Damage Force Boosting), или используйте Recoil Force Boosting с Boomstick.
- Last Man Standing: берегите гранаты, баффайте себя Adrenaline Shot против Patriarch или Hans, используйте bash cancel, cornerhugging и looping, избегайте тесных комнат. Перенесите оружие погибших союзников (оно исчезает через 5 минут), чтобы сбросить таймер.
Приоритет лечения
- Огонь: лечение горящего игрока вдвое сокращает оставшееся время горения и урон за тик, так что он получает около четверти оставшегося урона от огня. Гранаты тушат сразу нескольких, эффект суммируется.
- Медленные перки: Support, Sharpshooter и Demolitionist чаще получают урон при кайтинге и в быстрых волнах.
- Ультиматумы: когда команда разделилась, оценивайте, Medic ли это, уровень перка, кто тащит, размер группы и даёт ли перк то, что нужно команде.
См. также подробный гайд Medic: дротики и газ и сборки Field Medic.
Вопросы и ответы
- Какую сторону навыков Medic советует автор?
- В основном левую сторону дерева, потому что Adrenaline Shot, Focus Injection и Coagulant Booster - это баффы, делающие лечение эффективным на высоких сложностях. Навыки правой стороны могут помочь в ранних волнах или в соло.
- Какая основная сборка Medic у автора?
- HMTech-101, 301 и 401 вместе, для Survival и особенно для Hell on Earth и поздних волн Endless. Каждое оружие стреляет лечащими дротиками, поэтому можно лечить без смены оружия.
- Тушит ли лечение огонь?
- Да. Лечение горящего игрока дротиками, газом или шприцем вдвое сокращает оставшееся время горения и урон за тик, так что он получает лишь около четверти оставшегося урона от огня. Несколько лечений складываются.