Перки и классы

KF2 Medic Mentality: оружие, сборки, навыки и тактика

Эта глава из Tamari's KF2 Survival Handbook - длинный и субъективный разбор Field Medic от игрока с тысячами часов. Она относится к категории логистики и подходит игрокам любого уровня. Автор предупреждает, что часть сведений об оружии и навыках относится к периоду до более поздних обновлений, так что цифры - снимок, а ценны рассуждения. Хороший Medic управляет темпом матча: союзники могут драться на своих условиях и играть агрессивнее, доверяя лечению.

Tamari's KF2 Survival Handbook Обложка серии руководств.

Оружие Medic

HMTech-101 Pistol

HMTech-101 pistol HMTech-101 Pistol.

Tier 1, 1 кг, 200 dosh. Стартовое оружие и часть почти любой сборки. Хорошо лечит одного-двух игроков, но слабо в поздних волнах. Улучшения ускоряют перезарядку шприца, но выше Tier 2 добавляют вес, так что улучшайте не больше одного раза.

HMTech-201 SMG

HMTech-201 SMG HMTech-201 SMG.

Tier 2, 3 кг, 650 dosh. Автоматический шаг вперёд, добавляющий несколько дротиков в начале. Замените оружием более высокого тира как можно раньше; иногда его можно пропустить.

HRG Healthrower

HRG Healthrower HRG Healthrower.

Tier 3, 7 кг, 1000 dosh. Струя лечащего газа для группового лечения и баффов, паника ZED при кайтинге, убивает мелочь и показывает невидимых Stalker. Малая дальность, лечит только стоящих в газе игроков. Всё же стреляет до 2 дротиков.

HMTech-301 Shotgun

HMTech-301 shotgun HMTech-301 Shotgun.

Tier 3, 6 кг, 1100 dosh. Одно из лучших оружий Medic: реальная останавливающая сила и лечение дротиками. Выстрел в голову убивает большинство мелких ZED одним зарядом. Быстро замените им 201.

Hemogoblin

Hemogoblin Hemogoblin.

Tier 3, 8 кг, 1100 dosh. Накладывает Bleed: ZED двигаются на 30 процентов медленнее, бьют на 25 процентов медленнее и наносят на 30 процентов меньше урона. Полезно против крупных ZED, но урон слабый и оружие обычно затмевается; может пригодиться на волне босса.

Hemoclobber

Hemoclobber Hemoclobber.

Tier 3, 4 кг, 1200 dosh. Гибрид Medic и Berserker: ближний бой с альт-огнём, выпускающим лечащий газ при попадании. Малая дальность, сложно надёжно задеть союзников. Неплохо подходит для передовой в ранних волнах.

HMTech-401 Assault Rifle

HMTech-401 assault rifle HMTech-401 Assault Rifle.

Tier 4, 7 кг, 1500 dosh. Непревзойдённое лечение одной цели, до 3 дротиков подряд. Урон тоже сильный: срезает голову большинству мелких ZED с одного заряда и убивает Crawler и Stalker одним выстрелом. Сильная отдача, поэтому стреляйте короткими очередями.

HMTech-501 Grenade Rifle

HMTech-501 grenade rifle HMTech-501 Grenade Rifle.

Tier 5, 8 кг, 2000 dosh, не улучшается. Даёт до 10 дополнительных гранат Medic, которые можно доставить гораздо дальше броска, отлично для лечения группы, кайтинга и Last Man Standing. Дротики не стреляет, поэтому сочетайте с оружием с дротиками.

Внеперковое оружие

Double-barreled Boomstick Double-barreled Boomstick.

  • Double-barreled Boomstick (Tier 2, 5 кг, 750): огромный урон залпом, сильное оглушение, малый вес и Recoil Force Boosting для перемещения, уклонения, прыжков на голову и снижения урона от падения.

Crossbow Crossbow.

  • Crossbow (Tier 2, 6 кг, 650): сильное оглушение крупных ZED, лёгкий, отлично для начала боя (против Fleshpound ненадёжен).

Rail Gun Rail Gun.

  • Rail Gun (Tier 4, 10 кг, 1500): оглушает крупных ZED и наносит много урона, но вес ограничивает число оружия Medic.
  • Freezethrower (Tier 3, 7 кг, 1100): замораживает ZED, отличный инициатор, но урон низкий.

Сборки

Автор подчёркивает, что нельзя судить об оружии только по тиру, и поощряет эксперименты. Личные предложения:

Сборка 1 Сборка 1: HMTech-101, 301 и 401.

  1. 101, 301, 401: основная для Survival, особенно Hell on Earth и поздний Endless. Много дротиков на любой дистанции, дешёвые баффы, приличная останавливающая сила и возможность лечить любым оружием без смены.

Сборка 2 Сборка 2: HMTech-101, Double-barreled Boomstick и 401.

  1. 101, Boomstick, 401: весёлая сборка, любимая в Endless. Boomstick может в одиночку убить Scrake, а прыжки на голову способны выключать боссов.

Сборка 3 Сборка 3: HMTech-401 и 501.

  1. 401 и 501: самый сбалансированный набор лечения: дротики на одну цель плюс газ по площади. Слабая останавливающая сила против Scrake и Fleshpound.

Сборка 4 Сборка 4: Healthrower и 501.

  1. Healthrower и 501: почти сплошной газ, идеально для кайтинга или когда команду окружают; малая дальность лечения.

Навыки

Автор почти целиком пользуется левой стороной дерева, потому что эти навыки лечат и дают баффы.

Навыки-баффы Medic Adrenaline Shot, Focus Injection и Coagulant Booster.

  • Adrenaline Shot: +10 процентов к скорости на 5 секунд за дротик, суммируется до 30 процентов.
  • Focus Injection: +5 процентов к урону на 5 секунд за дротик, до 20 процентов.
  • Coagulant Booster: +10 процентов к сопротивлению урону на 5 секунд за дротик, до 30 процентов.

Правая сторона подходит для соло и ранних волн (Battle Surgeon для дополнительного урона). В мультиплеере, если нужен только урон, лучше другой перк. Coagulant Booster надёжнее спасает умирающего союзника, чем дополнительный урон.

Профилактическая медицина

Предотвращение урона облегчает работу.

  • Bash cancel: удар прикладом (V) прерывает атаку ZED, например Scrake за спиной Sharpshooter или крик Siren.
  • Прыжок на голову: выводит из строя любого ZED или босса; для высоты используйте Boomstick или предметы на карте.
  • Блокирование телом: Medic крепкий, встаньте перед атакой, примите ракету Husk или снимите ярость с Fleshpound. Некоторые ZED вас игнорируют и бегут за своей целью.
  • Парирование ножом тоже сохраняет здоровье и броню.
  • Лечащий газ: от гранат Medic, Airborne Agent и Hemoclobber. Он лечит союзников, ранит ZED, показывает Stalker и может вызвать Poison Panic. Бросьте гранату на Sharpshooter, чтобы защитить его.

Боевая медицина

  • Разведка: скорость позволяет разведывать с возвышенности и заранее сообщать о крупных ZED.
  • Управление агро: оттягивайте ZED на себя, чтобы союзники стреляли в безопасности, но иногда дайте им держать агро, чтобы Sharpshooter получали чистые выстрелы. На Hell on Earth уводите Scrake (впадающих в ярость после 10 процентов урона) из стаи, чтобы не вызвать лишнюю ярость.
  • Начало боя: используйте Crossbow, Freezethrower или Boomstick против крупных ZED.
  • Cropdusting: с Airborne Agent вы выпускаете газ на 8 секунд при каждом начале или продлении ZED Time; забегайте в мелких ZED за лёгкие убийства.
  • Участие в бою: в затишье или когда команда здорова, помогайте сражаться. Граната в проходе создаёт «стену смерти» для мелких ZED, а 501 может отскакивать гранатами от стен и потолка.

Самосохранение

  • Позиция: стойте там, где видна вся группа (возвышенность), в окружении союзников. ZED обычно не появляются в вашем поле зрения, поэтому стояние в дверном проёме блокирует спауны. Держитесь у выхода.
  • Побег: при окружении мелкими ZED бросьте гранату под ноги. Против крупных ZED прыгайте, чтобы входящий урон подбросил вас вверх (Damage Force Boosting), или используйте Recoil Force Boosting с Boomstick.
  • Last Man Standing: берегите гранаты, баффайте себя Adrenaline Shot против Patriarch или Hans, используйте bash cancel, cornerhugging и looping, избегайте тесных комнат. Перенесите оружие погибших союзников (оно исчезает через 5 минут), чтобы сбросить таймер.

Приоритет лечения

  • Огонь: лечение горящего игрока вдвое сокращает оставшееся время горения и урон за тик, так что он получает около четверти оставшегося урона от огня. Гранаты тушат сразу нескольких, эффект суммируется.
  • Медленные перки: Support, Sharpshooter и Demolitionist чаще получают урон при кайтинге и в быстрых волнах.
  • Ультиматумы: когда команда разделилась, оценивайте, Medic ли это, уровень перка, кто тащит, размер группы и даёт ли перк то, что нужно команде.

См. также подробный гайд Medic: дротики и газ и сборки Field Medic.

Вопросы и ответы

Какую сторону навыков Medic советует автор?
В основном левую сторону дерева, потому что Adrenaline Shot, Focus Injection и Coagulant Booster - это баффы, делающие лечение эффективным на высоких сложностях. Навыки правой стороны могут помочь в ранних волнах или в соло.
Какая основная сборка Medic у автора?
HMTech-101, 301 и 401 вместе, для Survival и особенно для Hell on Earth и поздних волн Endless. Каждое оружие стреляет лечащими дротиками, поэтому можно лечить без смены оружия.
Тушит ли лечение огонь?
Да. Лечение горящего игрока дротиками, газом или шприцем вдвое сокращает оставшееся время горения и урон за тик, так что он получает лишь около четверти оставшегося урона от огня. Несколько лечений складываются.