Перки и классы

KF2: подробный гайд по Medic - дротики против AoE-билдов

Подробное руководство по Field Medic в Killing Floor 2 от того же автора, что написал гайды по Commando и Support; предполагаются 6 игроков на Hell on Earth. Основы - Field Medic, другой гайд по билду Medic и оружие Medic.

Часть 1: роль

  1. Командный лекарь и баффер. Оружие Medic нужно в основном для лечения союзников, а не для убийства ZED.
  2. Иногда прикрывайте союзников, убивая мелких ZED, главным образом когда они мешают убийству большого ZED.
  3. При необходимости принимайте удары больших ZED. У Medic больше всего брони (175) и самая быстрая перезарядка шприца. Если Scrake, Fleshpound или Quarter Pound сейчас добьёт союзника одним ударом, примите его на себя, но мёртвый Medic никому не поможет.

Часть 2: выбор навыков

Навыки Medic Выбор навыков по гайду.

Все левые (LLLLL):

  • 5 уровень, Symbiotic Health вместо Resilience: вы лечитесь, пока лечите союзников, а баффы скорости, урона и сопротивления, которые вы даёте, действуют и на вас. Resilience даёт мало живучести за потерю HP.
  • 10 уровень, Adrenaline Shot: баффнутые союзники быстрее бегают, уворачиваются от атак ZED и скорее добираются до торговца.
  • 15 уровень, Focus Injection: больше урона, иногда достаточно для порога убийства с одного выстрела. Хедшот T4 RPG по Scrake обычно требует добивания, но несколько дротиков баффа превращают его в убийство с одного выстрела.
  • 20 уровень, Coagulant Booster: сопротивление урону для союзников.
  • 25 уровень, Airborne Agent вместо Zedative: выпускает лечащий газ при Zed-Time - как бесплатная медицинская граната под ногами. Zedative когда-то был «божественным» для убийства больших ZED, но его понерфили. Газ может отравить мелких ZED до смерти.

Правая сторона имеет смысл только в соло.

Часть 3-1: билды с лечением дротиками

Любое медицинское оружие умеет лечить и баффать, но основной упор - HMTech 101, 301, 401, Hemogoblin и HRG Incision. Medic бывает дальним лекарем дротиками, AoE-лекарем (гранаты и газ) или смешанным.

Лечение на расстоянии предпочтительно, если союзники держат позицию далеко от вас: Containment Station, Evacuation Point и Outpost.

Билд первый: Hemogoblin плюс HRG Incision.

Hemogoblin Hemogoblin.

Плюсы:

  • Экономично: 1100 + 1500 = 2600 dosh без патронов.
  • Hemogoblin - хитскан: снаряда в полёте нет, как бы ни казалось.
  • Накладывает кровотечение на ZED: они двигаются на 30% медленнее, атакуют на 25% медленнее, наносят игрокам на 30% меньше урона и получают на 50% больше оглушения за удар. Это сильно помогает, когда в команду врывается несколько разъярённых больших ZED; пять боссов тоже уязвимы.
  • HRG Incision помогает убивать больших ZED или даже убивает их в соло, отлично работает против бронированных Rioter и дальних Husk и E.D.A.R.
  • Incision может лечить сквозь союзников, если несколько выстроились в линию.

Минус: слабая работа по мусору - у обоих ствола ограничены патроны и магазины, поэтому союзники должны убирать мелких и средних ZED рядом с вами.

Билд второй (традиционный): HMTech-401 плюс Hemoglobin или HMTech-301 плюс HMTech-101. Стоимость около 1500 + 1100 (101 - стартовый пистолет) = 2600. Намного лучше против мусора, но соло против больших ZED труднее, особенно против Quarter Pound и Fleshpound, потому что время убийства куда хуже, чем у Incision, и нет эффекта EMP.

Часть 3-2: AoE-билды

Упор на HRG Healthrower и HMTech-501 Grenade Rifle. Полный AoE-билд лучше всего, если союзники держатся рядом с вами или карта оборонительная: Farmhouse, двойная лестница/центриум на Catacombs или мост/холм на Black Forest.

Плюсы:

  • Healthrower - вероятно, лучший баффер союзников: одно нажатие мыши мгновенно даёт все баффы на максимум.
  • Гранаты 501 примерно вдвое эффективнее брошенных на G.
  • Союзники, стоящие на ваших гранатах, получают все баффы Medic минимум на 8-10 секунд.

Минусы:

  • Grenade Rifle не лечит дротиками, так что купите ещё одно оружие с дротиками, если союзники могут поделиться dosh; это важно с 8 волны, когда начинают идти тяжёлые большие ZED.
  • Система дротиков Healthrower слабее, чем у 401, Hemogoblin и Incision: 12 секунд на зарядку с 0 до 100 при расходе 40 патронов на дротик.
  • Дорого: 501 стоит 2000 dosh плюс 162 dosh за 6 гранат.
  • Команда должна стоять на фиксированном месте, чтобы билд раскрылся полностью.

Hemoclobber: может парировать атаки больших ZED (хотя это работа Berserker), а правая кнопка создаёт лечащее облако газа радиусом 5 м, которое лечит союзников и травит ближайших ZED. Проблемы: при подходе вплотную вы теряете лечение и баффы, запас патронов ограничен, а паника от яда мешает Gunslinger и Sharpshooter целиться в голову. Он лучше подходит Berserker или Survivalist, чем Medic.

Часть 3-3: что выбрать

Зависит от карты, расстояния до союзников, частоты кайтинга, того, как союзники справляются с мусором и со Scrake, Quarter Pound и Fleshpound. Если союзники компетентны на такой карте, как Containment Station, нужно полностью лечить дротиками на расстоянии.

Часть 4: продвинутые заметки

  1. Баффайте заранее, пока союзники не получили урон, даже при полном здоровье. В критический момент это может решить исход.
  2. Не загораживайте обзор союзникам, особенно когда охотники на больших ZED начинают убийство. Найдите позицию, откуда видны все и никто не закрыт, или проверяйте HP по таблице (Tab).
  3. Принимайте удары больших ZED при необходимости, следя за своим HP.
  4. Баффайте союзников после волны, чтобы они быстрее дошли до торговца и успели решить, что купить.
  5. Используйте шприц: он лечит заметно (30 HP на 25 уровне), особенно в 1-й волне, когда пистолет HMTech-101 перезаряжается медленно.
  6. Бросайте гранату в нескольких метрах позади союзников, если их линию, скорее всего, продавят несколько больших ZED, - они пройдут через неё и получат все баффы.
  7. Захват занимает 0,2 секунды, со звуком захвата. Стреляйте только после того, как звук прекратится, иначе дротики и гранаты не будут следовать за союзниками.
  8. В волне босса приоритет прежний: лечите и баффайте, пока босс не умрёт. Hemogoblin хорош для волны босса: он ослабляет босса и снижает урон по команде.
  9. Две медицинские гранаты различаются: граната 501 примерно вдвое эффективнее по лечению, чем та, что бросается на G.

Это последнее руководство автора по перкам KF2; он также написал гайды по Commando, Sharpshooter, Gunslinger, Support и SWAT, а по перкам урона по площади рекомендует другие руководства.

Вопросы и ответы

Какие навыки Medic рекомендует гайд?
Все левые (LLLLL): Symbiotic Health, Adrenaline Shot, Focus Injection, Coagulant Booster и Airborne Agent. Правую сторону советуют только для соло.
Когда Medic использует дротики, а когда AoE?
Лечение дротиками подходит, когда союзники держат позицию далеко от вас (Containment Station, Evacuation Point, Outpost); AoE - на картах с обороной вплотную (Farmhouse, лестницы Catacombs, мост Black Forest).
Сколько занимает захват союзника?
Около 0,2 секунды, с характерным звуком захвата. Стреляйте только после него, иначе дротики и гранаты не будут наводиться.