KF2: подробный гайд по Medic - дротики против AoE-билдов
Подробное руководство по Field Medic в Killing Floor 2 от того же автора, что написал гайды по Commando и Support; предполагаются 6 игроков на Hell on Earth. Основы - Field Medic, другой гайд по билду Medic и оружие Medic.
Часть 1: роль
- Командный лекарь и баффер. Оружие Medic нужно в основном для лечения союзников, а не для убийства ZED.
- Иногда прикрывайте союзников, убивая мелких ZED, главным образом когда они мешают убийству большого ZED.
- При необходимости принимайте удары больших ZED. У Medic больше всего брони (175) и самая быстрая перезарядка шприца. Если Scrake, Fleshpound или Quarter Pound сейчас добьёт союзника одним ударом, примите его на себя, но мёртвый Medic никому не поможет.
Часть 2: выбор навыков
Выбор навыков по гайду.
Все левые (LLLLL):
- 5 уровень, Symbiotic Health вместо Resilience: вы лечитесь, пока лечите союзников, а баффы скорости, урона и сопротивления, которые вы даёте, действуют и на вас. Resilience даёт мало живучести за потерю HP.
- 10 уровень, Adrenaline Shot: баффнутые союзники быстрее бегают, уворачиваются от атак ZED и скорее добираются до торговца.
- 15 уровень, Focus Injection: больше урона, иногда достаточно для порога убийства с одного выстрела. Хедшот T4 RPG по Scrake обычно требует добивания, но несколько дротиков баффа превращают его в убийство с одного выстрела.
- 20 уровень, Coagulant Booster: сопротивление урону для союзников.
- 25 уровень, Airborne Agent вместо Zedative: выпускает лечащий газ при Zed-Time - как бесплатная медицинская граната под ногами. Zedative когда-то был «божественным» для убийства больших ZED, но его понерфили. Газ может отравить мелких ZED до смерти.
Правая сторона имеет смысл только в соло.
Часть 3-1: билды с лечением дротиками
Любое медицинское оружие умеет лечить и баффать, но основной упор - HMTech 101, 301, 401, Hemogoblin и HRG Incision. Medic бывает дальним лекарем дротиками, AoE-лекарем (гранаты и газ) или смешанным.
Лечение на расстоянии предпочтительно, если союзники держат позицию далеко от вас: Containment Station, Evacuation Point и Outpost.
Билд первый: Hemogoblin плюс HRG Incision.
Hemogoblin.
Плюсы:
- Экономично: 1100 + 1500 = 2600 dosh без патронов.
- Hemogoblin - хитскан: снаряда в полёте нет, как бы ни казалось.
- Накладывает кровотечение на ZED: они двигаются на 30% медленнее, атакуют на 25% медленнее, наносят игрокам на 30% меньше урона и получают на 50% больше оглушения за удар. Это сильно помогает, когда в команду врывается несколько разъярённых больших ZED; пять боссов тоже уязвимы.
- HRG Incision помогает убивать больших ZED или даже убивает их в соло, отлично работает против бронированных Rioter и дальних Husk и E.D.A.R.
- Incision может лечить сквозь союзников, если несколько выстроились в линию.
Минус: слабая работа по мусору - у обоих ствола ограничены патроны и магазины, поэтому союзники должны убирать мелких и средних ZED рядом с вами.
Билд второй (традиционный): HMTech-401 плюс Hemoglobin или HMTech-301 плюс HMTech-101. Стоимость около 1500 + 1100 (101 - стартовый пистолет) = 2600. Намного лучше против мусора, но соло против больших ZED труднее, особенно против Quarter Pound и Fleshpound, потому что время убийства куда хуже, чем у Incision, и нет эффекта EMP.
Часть 3-2: AoE-билды
Упор на HRG Healthrower и HMTech-501 Grenade Rifle. Полный AoE-билд лучше всего, если союзники держатся рядом с вами или карта оборонительная: Farmhouse, двойная лестница/центриум на Catacombs или мост/холм на Black Forest.
Плюсы:
- Healthrower - вероятно, лучший баффер союзников: одно нажатие мыши мгновенно даёт все баффы на максимум.
- Гранаты 501 примерно вдвое эффективнее брошенных на G.
- Союзники, стоящие на ваших гранатах, получают все баффы Medic минимум на 8-10 секунд.
Минусы:
- Grenade Rifle не лечит дротиками, так что купите ещё одно оружие с дротиками, если союзники могут поделиться dosh; это важно с 8 волны, когда начинают идти тяжёлые большие ZED.
- Система дротиков Healthrower слабее, чем у 401, Hemogoblin и Incision: 12 секунд на зарядку с 0 до 100 при расходе 40 патронов на дротик.
- Дорого: 501 стоит 2000 dosh плюс 162 dosh за 6 гранат.
- Команда должна стоять на фиксированном месте, чтобы билд раскрылся полностью.
Hemoclobber: может парировать атаки больших ZED (хотя это работа Berserker), а правая кнопка создаёт лечащее облако газа радиусом 5 м, которое лечит союзников и травит ближайших ZED. Проблемы: при подходе вплотную вы теряете лечение и баффы, запас патронов ограничен, а паника от яда мешает Gunslinger и Sharpshooter целиться в голову. Он лучше подходит Berserker или Survivalist, чем Medic.
Часть 3-3: что выбрать
Зависит от карты, расстояния до союзников, частоты кайтинга, того, как союзники справляются с мусором и со Scrake, Quarter Pound и Fleshpound. Если союзники компетентны на такой карте, как Containment Station, нужно полностью лечить дротиками на расстоянии.
Часть 4: продвинутые заметки
- Баффайте заранее, пока союзники не получили урон, даже при полном здоровье. В критический момент это может решить исход.
- Не загораживайте обзор союзникам, особенно когда охотники на больших ZED начинают убийство. Найдите позицию, откуда видны все и никто не закрыт, или проверяйте HP по таблице (Tab).
- Принимайте удары больших ZED при необходимости, следя за своим HP.
- Баффайте союзников после волны, чтобы они быстрее дошли до торговца и успели решить, что купить.
- Используйте шприц: он лечит заметно (30 HP на 25 уровне), особенно в 1-й волне, когда пистолет HMTech-101 перезаряжается медленно.
- Бросайте гранату в нескольких метрах позади союзников, если их линию, скорее всего, продавят несколько больших ZED, - они пройдут через неё и получат все баффы.
- Захват занимает 0,2 секунды, со звуком захвата. Стреляйте только после того, как звук прекратится, иначе дротики и гранаты не будут следовать за союзниками.
- В волне босса приоритет прежний: лечите и баффайте, пока босс не умрёт. Hemogoblin хорош для волны босса: он ослабляет босса и снижает урон по команде.
- Две медицинские гранаты различаются: граната 501 примерно вдвое эффективнее по лечению, чем та, что бросается на G.
Это последнее руководство автора по перкам KF2; он также написал гайды по Commando, Sharpshooter, Gunslinger, Support и SWAT, а по перкам урона по площади рекомендует другие руководства.
Вопросы и ответы
- Какие навыки Medic рекомендует гайд?
- Все левые (LLLLL): Symbiotic Health, Adrenaline Shot, Focus Injection, Coagulant Booster и Airborne Agent. Правую сторону советуют только для соло.
- Когда Medic использует дротики, а когда AoE?
- Лечение дротиками подходит, когда союзники держат позицию далеко от вас (Containment Station, Evacuation Point, Outpost); AoE - на картах с обороной вплотную (Farmhouse, лестницы Catacombs, мост Black Forest).
- Сколько занимает захват союзника?
- Около 0,2 секунды, с характерным звуком захвата. Стреляйте только после него, иначе дротики и гранаты не будут наводиться.