S.W.A.T. в KF2: руководство по выживанию, оружие, навыки, ZED и боссы
Большое русскоязычное руководство по перку SWAT (Спецназовец), написанное в период беты Twisted Christmas (ноябрь 2018): снаряжение, навыки, опыт, командная игра и боевая тактика. Цифры вроде шансов оглушения принадлежат автору. Для сравнения: обзор перков и обзор классов и перков.

SWAT.
Достижения
Если SWAT - первый перк, который вы качаете, то каждый пятый уровень (5, 10, 15, 20, 25) даёт ещё и достижение за первый развитый навык, плюс достижения за карты на каждой сложности.
Снаряжение

MP7.
- HK MP7 с коллиматорным прицелом и глушителем: оружие по умолчанию на волнах 1-3. Лёгкий и манёвренный, с малой отдачей, но с короткой дистанцией и слабым останавливающим действием. Очередь и одиночный выстрел.

MP5.
- HK MP5: большая дульная энергия, чем у MP7, поэтому выше пробитие и останавливающее действие; второй уровень, подходит на волны 2-5. Очередь или отсечка по 3 патрона, в альтернативном режиме точнее и расходует патроны быстрее.

FN P90.
- FN P90: булл-пап с коллиматорным прицелом, больший боезапас, выше темп и урон, чем у MP5 и MP7, но останавливающее действие заметно ниже, чем у MP5 и Kriss. Третий уровень, волны 5-7; сочетание P90 и MP5 хорошее.

HK UMP.
- HK UMP: крупнокалиберный немецкий ПП. Дешевле P90 на 100 dosh при заметно меньшем темпе стрельбы, но выше урон и останавливающее действие. Третий уровень, волны 5-7 и позже.

TDI KRISS Vector Super V.
- TDI KRISS Vector Super V: ПП калибра .45 ACP со сбалансированными характеристиками и повышенным уроном, останавливающим действием и темпом. Четвёртый уровень, волны 7-10, подходит против Scrake, Fleshpound и боссов Hans и Patriarch. Очередь или одиночный выстрел.

Beretta M9.
- Beretta M9: стандартный пистолет всех перков; слабый, но быстрый и точный, для волн 1-2 или безвыходных ситуаций.

Тактический нож.
- Тактический нож: вариант ножа SWAT; в основном визуальное отличие и выручает, когда кончились патроны.

Светошумовая граната.
- Flashbang: светошумовая граната, почти не наносящая урона, но дающая команде секунды, чтобы синхронно открыть огонь, например по оглушённому Scrake.
На высоких сложностях носите несколько видов оружия, так как патроны кончаются быстро. После обновления стало возможным использовать оружие других перков с начислением опыта текущему перку, так что SWAT может взять ПП Medic и лечить союзников.
Навыки
Навыки бывают пассивными (всегда активны) и активными (выбираемыми). На каждом пятом уровне выбирается один из двух.

- Уровень 5: Обучение с тяжёлой броней (вы появляетесь с запасом брони, пока он не кончится, чистого урона нет, Siren наносят вдвое меньше, а схватить вас нельзя) или Тактическое перемещение (быстро двигаться пригнувшись). Автор советует тяжёлую броню ради экономии денег.

- Уровень 10: Обучение ближнему бою (урон пистолета и ножа +50%, возрождение с двумя пистолетами) или Тактическое заряжание (заметно быстрее перезарядка). Автор советует ближний бой: нож и пистолет недооценены.

- Уровень 15: Подавляющие боеприпасы (останавливающее действие +100%) или Разгрузочный жилет (общий боезапас +30%). Автор берёт жилет, так как не всегда получается попасть в голову.

- Уровень 20: Штурмовой бронежилет (броня +50%, суммируется с тяжёлой броней) или Искалечение (останавливающее действие +30%, особенно по ногам). Автор берёт бронежилет.

- Уровень 25: Zed Time - Таран (в реальном времени и с большим шансом сбить врага с ног при столкновении) или Zed Time - Быстрый штурм (бесконечные патроны, стрельба в реальном времени и останавливающее действие +100%). Автор берёт Быстрый штурм.

Сбалансированный билд автора.
Навыки можно менять перед каждой волной, так что экспериментируйте. В руководстве показаны ещё два варианта дерева: быстрая перезарядка с сильным останавливающим действием и сбиванием с ног в Zed Time, либо мощная защита с уроном вспомогательного оружия.


Альтернативные деревья навыков.
Опыт и базовые ZED
SWAT получает дополнительный опыт за определённые убийства (Medic - за убийства оружием перка и лечение, Commando - за Stalker, Demolitionist - за Fleshpound). Затем руководство разбирает мелких ZED:
- Cyst: самый безобидный, может схватить вас, чтобы более сильные ZED били отряд, приходит с Bloat; 50% шанс уклониться от гранаты; бейте в голову или по ногам.
- Clot: Cyst, умеющий впадать в ярость; приходит с Gorefast; уклоняется от взрывов в 75% случаев; бейте в голову или по ногам.
- Slasher: более ловкий; уклоняется от взрывов в 60% случаев; перекатом уворачивается от медленного мощного оружия и использует удар в прыжке.
- Gorefast: блокирует попадания в голову лезвийной конечностью и делает быстрые серии атак; убивайте на расстоянии выстрелами в голову.
- Elite Clot (заменён Rioter): приводит ближних врагов в ярость; убивайте на расстоянии до применения способности или используйте светошумовую.
- Gorefiend: усиленный Gorefast с двумя лезвиями, прикрывающими голову, и длинными вращающимися атаками.
- Rioter: в броне; в ярости всё равно медленно идёт к команде; бейте по ногам, чтобы не вызвать лишнюю вспышку ярости.
Экономика и командная игра
SWAT самодостаточен: за волну можно накопить достаточно на снаряжение и патроны, а цепочки убийств повышают опыт и dosh. Навыки брони экономят деньги. Делитесь свободными dosh с теми, кому они нужны, лучше Medic или Demolitionist для лишней гранаты. Используйте «Запросить помощь», когда приближается орда, а вам нужно перезарядиться. Сохраняйте спокойствие: токсичные союзники к победе не приведут, а поражение - просто развлечение.
Примеры составов: Berserker для блокирования и парирования со SWAT в страховке, Support и Firebug на второй точке, Demolitionist для массового урона и раздачи гранат, Medic. Автор рекомендует Berserker, SWAT, Demolitionist, Medic и Support (или Firebug), но шесть Berserker, Medic и SWAT тоже годится.
Улучшения оружия: уровень 1 - четыре раза, 2 - три, 3 - два, 4 - один. Престиж: на 25 уровне перк можно сбросить ради эксклюзивной раскраски оружия и двух миллионов dosh для хранилища; в бете Twisted Christmas были три уровня престижа с раскрасками для ножа, MP7 и MP5.
Ошибки, которых надо избегать
Погоня за убийствами с неаккуратной стрельбой и лишними гранатами; бросание гранат в небольшие группы вместо того, чтобы беречь для Gorefiend, Scrake, Fleshpound или Bloat; агрессия на крупных ZED без последующего блока (например, Demolitionist стреляет из RPG по группе со Scrake и Fleshpound); и убегание вперёд из оборонительной позиции, когда союзников из-за угла накрывает новая группа.
Опасные ZED
- Gorefiend: закрывает слабое место двумя лезвиями, делает долгие вращающиеся атаки. Слабости: голова и взрывчатка. На высоких сложностях появляется с шансом 35%; сражайтесь на дистанции, стреляйте в голову, когда он перестанет прикрываться, а вблизи применяйте светошумовую.
- Scrake: монстр с бензопилой, очень живучий, устойчив к взрывам и огню. Уязвим к обычным пулям; двойной залп из Boomstick может остановить его атаки. Шанс оглушения светошумовой - 95% в спокойном состоянии и 80% в ярости, затем очередью в голову.
- Fleshpound: крупный мутант с отбойными молотами. Слабые места - голова и сердцевина, уязвим к взрывчатке и Microwave Gun. Оглушайте светошумовой (80% спокойный, 60% в ярости), стреляйте в голову или сердцевину, парируйте ножом и работайте с Demolitionist или Firebug.
Боссы
Всего четыре босса.

Доктор Ганс Вольтер.
- Доктор Ганс Вольтер: столетний маниакальный учёный-нацист, одержимый опытами на людях, с огромным количеством металла и сердцевиной, меняющей цвет в зависимости от здоровья. Уклоняется от выстрелов короткими прыжками на реактивном ранце и атакует гранатами, двумя MP-44, штыками, клинками и дымовыми гранатами. Его атаки трудно блокировать, а чем меньше у него здоровья, тем чаще он идёт в ближний бой. Несколько раз использует энергетический щит; каждый раз, когда команда пробивает щит, волна сбивает игроков с ног. Слабые места - голова и сердце, уязвим к ЭМИ. Тактика SWAT: в ближний бой не лезть (привилегия Berserker), держать дистанцию и стрелять в голову или сердце, отстреливая мелочь, прятаться от дальних атак, парировать ближние и следить, как он бежит к союзнику с дымовыми гранатами для захвата и восстановления здоровья за счёт игрока.

Патриарх.
- Патриарх: бывший учёный Кевин Кламели, создавший своё самое совершенное творение - самого себя. Стреляет прямыми и навесными ракетами, из минигана, бьёт ногой, таранит и хватает щупальцем, а при низком здоровье агрессивнее. При получении определённого урона уходит с поля боя лечиться, становясь невидимым. Слабые места: голова, рука и живот, уязвим к взрывчатке и огню. Тактика: держать дистанцию, страховать Medic лечебным ПП, прятаться при ракетных залпах (от навесных нужно отойти) и быстро добивать его, пока он отступает и никого не атакует.

King Fleshpound.
- Король-Отбивальщик (King Fleshpound): усиленная версия Fleshpound, разбирается во второй части руководства по боссам.

Abomination.
- Мерзость (Abomination): усиленная версия Bloat-типа, тоже описана во второй части.
Вопросы и ответы
- Какие навыки SWAT рекомендует руководство?
- Обучение с тяжёлой броней (5), Обучение ближнему бою (10), Разгрузочный жилет (15), Штурмовой бронежилет (20) и Zed Time - Быстрый штурм (25): сбалансированный билд с уклоном в урон вспомогательного оружия.
- Какой пистолет-пулемёт для каких волн?
- MP7 для волн 1-3, MP5 для волн 2-5, P90 или UMP для волн 5-7 и Kriss Vector для волн 7-10, в том числе против Scrake, Fleshpound и боссов.
- Главное средство SWAT против крупных ZED?
- Светошумовая граната: оглушает (примерно 95-80% шанс на Scrake и 80-60% на Fleshpound в зависимости от того, спокойны они или в ярости), затем огонь в голову или сердцевину.