KF2: соло Field Medic на Hell on Earth, билд RRRRR
Автор считает Field Medic лучшим перком в игре по соотношению мощи и выживаемости: у других перков урон может быть выше, но выживаемость хуже, или наоборот. Руководство для соло-игры на Hell on Earth (или для случая, когда вы поняли, что команда безнадёжна, но уходить поздно). Автор также признаёт, что Medic RRRRR - самый ненавидимый билд в мультиплеере, поэтому оставьте его для соло. Сравните со статьёй Field Medic: соло и поддержка.
Навыки
Билд Field Medic RRRRR.
Берите правый вариант на каждом уровне. Левые навыки на уровнях 10, 15 и 20 (медицинская граната, граната 501, тяжёлая атака Hemoclobber) могут пригодиться, но постоянные бонусы лучше, а правая ветка и так сильнее.
- Уровень 5: огромный защитный бонус при низком здоровье, максимум 50% сопротивления при 50 HP, то есть весь входящий урон делится пополам. С вашей бронёй можно несколько секунд танковать даже нескольких Fleshpound на HoE. Привыкайте держаться на 50-60 HP и не лечите себя.
- Уровень 10: больший магазин и +10% скорости движения, что очень сильно.
- Уровень 15: оружие перка отравляет зедов. Урон со временем небольшой и зависит от урона оружия, но слабейших зедов убивает без дополнительного внимания. Лучше всего раскрывается со снайперской винтовкой.
- Уровень 20: просто +20% урона оружием перка.
- Уровень 25: правый вариант на бумаге великолепен (замедление зедов, сильный яд), но без Commando эффект почти не заметен. Левый не лечит, но лечение по области отравляет зедов и отвлекает crawler и stalker, любящих заходить со спины. Выбор за вами.
Оружие
В волнах 1 и 2 хватает стартового пистолета для хедшотов по большинству зедов; отступайте при необходимости и даже не покупайте броню, копите деньги на дробовик.
На HoE, особенно если вы плохо целитесь, волны 1 и 2 можно пройти за Berserker с начальной лопатой, отступая и ничего ему не покупая. Билд:
Билд Berserker для первых волн.
В волне 3 переключитесь на Medic, продайте лопату и/или пистолет медика и купите дробовик. Снайперскую винтовку купите перед финальной (босс) волной и улучшите до босса. Набор перед волной босса:
Набор оружия перед волной босса.
Дробовик даёт отличную мощь, пробиваемость, скорострельность и перезарядку. Снайперская винтовка нужна против толстых зедов и боссов, а её альтернативный огонь лечащим дротиком может оглушить или убить. Всё остальное рискует загнать вас в угол или заставить бегать в поисках коробки с патронами.
Тактика
Всегда знайте, что у вас за спиной: оказаться в углу и в окружении на HoE хуже всего. В критический момент помните: лечащие гранаты тоже отравляют зедов, а отравленные (зелёные) зеды на секунду теряют вас из виду.
- Обычные зеды: убивайте с одного выстрела в голову или в любую часть тела, помня про яд.
- Siren: хедшот из дробовика. Husk: выстрел в корпус из дробовика на средней дистанции. Riot: стреляйте по ногам. Bloat: один-два хедшота, не тратьте патроны на корпус.
- Смело используйте Incision. Один патрон по далёкому riot-зеду или Siren до того, как они усилят союзников, лучше, чем хаотично поливать дробью с трясущимся красным экраном.
- Scrake и Fleshpound: достаньте снайперку. Она наносит около 600 прямого урона и три тика по 200-250 за две секунды (пассив 15 уровня), плюс секундный электрошок, который дольше удерживает зедов спокойными. На HoE Scrake убивается одним попаданием в любую часть улучшенным Incision (без улучшения - одно попадание Incision и одно любым оружием, даже 9mm). Fleshpound всегда требует двух попаданий Incision в любое место; первое лучше в корпус, второе можно даже кулаками. Quarterpound хватает одного попадания, а при удачной линии можно убить двоих-троих.
- Самые опасные не-боссы: EDAR. Они роботы и не подвержены яду (1 урон за тик), и даже Incision на HoE трудно убивает их с одного раза. Хуже всех бомбисты: убивайте их первыми или отступайте за углы.
Боссы
Перед волной босса найдите довольно открытое пространство, где можно отступать, и объекты, прикрывающие от самых опасных атак. Incision используйте в основном от бедра: снайперить не нужно. Обычно вы отступаете, пятясь; скорости Medic хватает, а иногда разумно развернуться и бежать.
- Patriarch: один из лёгких. Часто умирает от яда во время бегства, ещё до первого лечения. Избегайте его ракет.
- Hans Volter: похож, но иногда включает энергощит, почти неуязвимый для яда. Продолжайте стрелять из Incision.
- Abomination: толстый и медленный; отступайте и стреляйте.
- King Fleshpound: как Abomination, но может ударить раз-два. Пятясь и стреляйте, от луча прячьтесь за углы или приседайте.
- Matriarch: самая сложная, в основном из-за вызываемых EDAR. Не дайте себя задавить, убивайте их первыми. Сама она ничего особенного: отходите и стреляйте в голову.
Чтобы заранее узнать босса, введите в консоли getall kfgamereplicationinfo bossindex после запуска карты (можно даже в лобби). Результат: 0 Hans, 1 Patriarch, 2 King Fleshpound, 3 Abomination, 4 Matriarch.
Итог
При достаточном мастерстве любой перк может пройти HoE соло, но автор считает Medic самым простым, почти скучным. Недавний пример - Desolation: Survival, соло, 4 волны, HoE, волны 1 и 2 за Berserker, волны 3 и 4 за Medic, босс Hans Volter.
Вопросы и ответы
- Какие навыки Field Medic использует автор?
- Билд RRRRR: правый вариант на каждом уровне. Постоянные бонусы лучше левых предметов, а правая ветка сильнее в целом.
- Что купить перед волной босса?
- Дробовик и улучшенную снайперскую винтовку (HRG Incision, у которой альтернативный огонь лечащим дротиком может оглушить или даже убить).
- Как узнать, какой босс будет?
- Введите в консоли getall kfgamereplicationinfo bossindex после старта карты: 0 Hans, 1 Patriarch, 2 King Fleshpound, 3 Abomination, 4 Matriarch.