Перки и классы

Gunslinger в KF2 (ранний доступ): пистолеты и навыки

Переработанный перевод португальского гайда по перку Gunslinger из раннего доступа Killing Floor 2. Автор считает его устаревшим, так что цифры воспринимай как исторические.

Бонусы перка

  • Урон оружия перка: 1% за уровень
  • Сопротивление пулям: 5% + 1% за уровень
  • Скорость движения: 0.8% за уровень
  • Отдача: 1% за уровень
  • Перезарядка в Zed Time: 3% за уровень

Роль

Gunslinger - один из главных ответов на Scrake и Fleshpound, у него самый широкий выбор оружия, включая парные версии. Два стиля: точный стрелок по головам, у которого серия хедшотов повышает урон пистолетов и скорость перезарядки на 10%, либо подвижный стрелок, поливающий врагов без заботы о точности. Слабость - долгая перезарядка двух стволов и худшее прицеливание в парном режиме. Целиться можно двумя способами: классическая стойка с двумя пистолетами по центру экрана для ближнего боя и режим точной стрельбы на дальность.

Стойка прицеливания

Стойка прицеливания, второй вид

Скриншоты из оригинала с двумя стойками прицеливания.

Приоритетные цели

Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Stalker, Gorefast, Gorefiend, Bloat, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound. Сосредоточься на Zed, создающих косвенные проблемы, - Siren и Husk. Из-за бонуса за серию хедшотов не трать силы на мелких Crawler, невидимых Stalker и блокирующих выстрелы Gorefast. Стрелку-«поливальщику» это не мешает, но против Scrake и Fleshpound он лишь наносит урон или оглушает их, чтобы спасти союзников.

Арсенал

Каждое оружие есть в одиночной и парной версии. Одиночные точнее; парные стреляют быстрее и бьют сильнее, но разброс больше.

Dual 1858 Revolvers

Dual 1858 Revolvers: стартовые пушки, нормальный запас патронов, стандартный темп; по корпусу слабы без хедшотов.

Dual M1911 Pistols

Dual M1911 Pistols: второй тир, заметно сильнее и очень скорострельны, подходят любому Gunslinger.

Dual Desert Eagles

Dual .50 Desert Eagles: урон выше, чем у M1911, скорость приемлемая, для точных стрелков.

Dual .500 Magnums

Dual .500 Magnums: самые сильные и самые медленные, идеальны против Fleshpound и Scrake.

Nail Bomb

Nail Bomb: не очень мощная, но оглушает много врагов.

Комплект

В конце игры носи Desert Eagle, M1911 и револьверы как запас, плюс необязательный предмет ниже.

Необязательный предмет

Экономика

Стартовые револьверы лучше сбросить сразу после первой волны, если ты не быстрый стрелок по головам с прикрытием команды. Иначе пара M1911 даёт то же самое при лучшем уроне по корпусу. К пятой волне на .500 Magnum денег ещё не будет; продажа M1911 помогает накопить.

Навыки

Мастер хедшотов

Мастер хедшотов: для точных попаданий в голову. Можно заменить только последний тир, выбрав правый навык ради скорости в Zed Time.

Яростный курок

Яростный курок: для высокой скорострельности и оглушения. Снова допускается замена только последнего тира.