Перки и классы

KF2: билд Sharpshooter No Hat Needed - гайд по навыкам

В этом гайде разобран набор навыков Sharpshooter в Killing Floor 2, цель которого - выжать максимум урона по голове и при этом как можно меньше получать урона от мелких ZED. У автора есть видео с тем же билдом, а ниже логика выбора на каждом уровне.

Уровень 5: Sniper

Sniper даёт +25% урона, пока вы стоите на месте и стреляете из оружия перка. Бонус работает не только по голове: промах по голове или попадание в тело тоже получает прибавку. Сложность в том, что в соло при преследовании этим навыком трудно пользоваться. Нужна практика: встать на месте, пока ZED приближаются, сделать четыре-пять выстрелов в голову, отступить и повторить.

Уровень 5 Sharpshooter: Sniper и Marksman Уровень 5: Sniper (+25% урона на месте) рядом с Marksman.

Уровень 10: Ballistic Shock

Автор ставит Ballistic Shock и Stability примерно вровень, но выбирает Ballistic Shock: снайпера легко задавить. Если команда пошла вперёд, а вы сидите в присяде, толпа мелких ZED быстро вас окружит. С M99 AMR автор по-прежнему убивает Scrake с одного выстрела, а Fleshpound - с двух, в играх до четырёх человек на Hell on Earth. Ballistic Shock лучше всего работает при поддержке команды, а в соло берётся всегда, потому что может спасти жизнь.

Уровень 10: Ballistic Shock и Stability Уровень 10: Ballistic Shock и Stability.

Уровень 15: Rack 'Em Up

Rack 'Em Up - основной выбор автора. Из 9mm можно сделать пять выстрелов, набрать бонус и сразу перейти на куда более мощную M99 AMR или M14 EBR - по словам автора, это рай для хедшотов. Winchester тоже сильно выигрывает против Scrake: несколько выстрелов из 9mm перед Winchester дают разрушительный эффект.

Уровень 15: Rack 'Em Up Уровень 15: Rack 'Em Up.

Уровень 20: Always Prepared

Always Prepared назван обязательным: он прежде всего выручает M14 EBR с её маленьким магазином и небольшим запасом патронов. Навык добавляет несколько патронов к каждому оружию и лишнюю Freeze Grenade, которая полезна и в команде, и в соло. Раз грузоподъёмность ограничена, запас патронов важен. Альтернатива на этом уровне, +10% урона по голове, по мнению автора, того не стоит.

Уровень 20: Always Prepared Уровень 20: Always Prepared.

Уровень 25: Zed Time Assassin против Ranger

Оба навыка 25 уровня дают 5% шанс запустить Zed Time от выстрела в голову. Ranger делает упор на оглушение, но оно уже есть в билде с 10 уровня. Zed Time Assassin добавляет 35% урона по голове, поэтому здесь он явно лучше.

Уровень 25: Zed Time Assassin и Ranger Уровень 25: Zed Time Assassin и Ranger.

Итог по билду

УровеньНавыкЗачем
5Sniper+25% урона, пока стоите на месте с оружием перка
10Ballistic ShockОглушение защищает от толпы мелочи
15Rack 'Em UpВыстрелы из 9mm усиливают следующий выстрел тяжёлым оружием
20Always PreparedБольше патронов и запасная Freeze Grenade
25Zed Time Assassin+35% урона по голове и 5% шанс Zed Time

Заметки из комментариев

  • Если нужен чистый урон, берите всю левую сторону дерева. Если нужны станы - правую или смешанный вариант. Один из комментаторов считает, что это билд на станы, а не на хедшоты.
  • Для связок с Rail Gun другой игрок берёт левую сторону (примерно лево-лево-право-лево-лево) с Rail Gun и SPX и говорит, что M14 слишком быстро остаётся без патронов.

Смотрите также: Sharpshooter: билды с M99 и M14 и Sharpshooter: подробный разбор по числу выстрелов.

Вопросы и ответы

Какие навыки Sharpshooter используются в этом билде?
Sniper на 5 уровне, Ballistic Shock на 10, Rack 'Em Up на 15, Always Prepared на 20 и Zed Time Assassin на 25.
Подходит ли билд для соло?
Автор в соло всегда берёт Ballistic Shock: оглушение может спасти, когда толпа мелких ZED настигает вас на месте.
Это билд на урон или на станы?
Автор подаёт его как билд на урон по голове, но в комментариях отмечают, что часть выбора (Ballistic Shock, Zed Time Assassin) ближе к станам. Для чистого DPS советуют левую сторону дерева.