Sharpshooter в KF2: подробный гайд по сборкам и числу выстрелов
Sharpshooter - перк дальней точной стрельбы, и многие его недооценивают. Это подробное руководство, изначально написанное игроком из Гонконга, охватывает роль, выбор навыков, сборки, точное число попаданий для Hell on Earth на шестерых, продвинутые приёмы и советы против боссов. Числа соответствуют версии игры на момент написания, когда действовали тиры оружия и прежнее меню навыков, поэтому считайте их ориентиром, а не гарантией для нынешних сборок. Другие материалы: страница перка Sharpshooter и руководство по навыкам и сборкам перков KF2.
Часть 1. Роль Sharpshooter
- Охотник на крупных Zed. Ваш главный приоритет - Scrake, Quarter Pound и Fleshpound. Вы должны первым начинать их убийство.
- Истребитель средних Zed, особенно Husk и E.D.A.R.: нужен дальнобойный перк против врагов, бьющих издалека.
- Мелочь - самый низкий приоритет. С ней лучше справляются Commando и SWAT. Исключение: Rioter и Gorefiend, которых стартовый Winchester 1894 убивает одним выстрелом в голову.
- Лейны: держитесь рядом с перками точной стрельбы - Commando, SWAT, Gunslinger, Support. Никогда не вставайте в линию с хаотичными перками по площади: Berserker, Firebug, Demolitionist.
- Запомните число выстрелов вашего привычного оружия на каждого Zed. Таблицы ниже помогут.
- Создавайте Zed Time хедшотами. Это важнейшая задача Sharpshooter на высоких сложностях.
Крупные Zed вроде Scrake - главные цели Sharpshooter.
Часть 2. Навыки и снаряжение
Руководство исходит из 6 игроков, Hell on Earth и Sharpshooter 25 уровня. Навыки записаны как левый (L) или правый (R) по каждому тиру, X - любой вариант.
Волна 1: LLRRX. С Sniper и Stability Winchester 1894 убивает Rioter и Gorefiend одним выстрелом и мелочь - одним попаданием в тело. Bloat требует двух хедшотов для обезглавливания. Winchester заряжается по патрону, поэтому Tactical Reload (15 уровень) сильно его ускоряет. Не забывайте про 9mm: один хедшот по вариантам Clot и три по Bloat.
Волны 2-5: держите LLRRX, пока не хватит денег на M14, Railgun или M99. Просите Dosh у напарников: снаряжение дорогое. Winchester также убивает одним выстрелом Siren, E.D.A.R. и топливный бак Husk.
Есть два стиля игры.
Сборка Railgun или M99
Убирает Scrake, Quarter Pound и Fleshpound за один-два хедшота, но с мелочью справляется слабо. Навыки должны быть ориентированы на урон (Sniper и Stability), а такие наборы стоят свыше 3000 Dosh.
- Railgun 5 тира + SPX 464: крупные и средние Zed.
- Railgun 5 тира + .500 Magnum Revolver + двойные 9mm: крупные Zed и чуть лучше зачистка мелочи.
- M99 AMR + .500 Magnum Revolver.
- M99 AMR + двойные 9mm + пистолет HM-TECH 101: добавляет лечение напарников.
Сборки с M99 дают гибкий выбор навыков: LLRRX, ведь Sniper и Stability позволяют ей убивать Scrake и Quarter Pound с одного выстрела, а дополнительный боезапас помогает (лишние 5 патронов M99 - это ещё пять Scrake или Quarter Pound).
Сборка M14 / FN-FAL
Сильно улучшает зачистку мелочи, но нужны стабильные хедшоты: 10-15 с правильными навыками, чтобы обезглавить крупного Zed.
- M14 + FAL - сборка-«генератор Zed Time».
- M14 4 тира + SPX 4 тира (M14 для мелочи и средних, SPX для крупных).
- M14 + полностью улучшенный SPX 5 тира.
Навыки для них: RLLRX. С Marksman (5 уровень) и любой мастер-техникой 25 уровня хедшоты часто вызывают Zed Time.
Настройка навыков, внизу - мастер-техники.
Снаряжение Sharpshooter.
Две заметки о навыках
- Описание навыка Ranger в игре расплывчато. На деле оглушающая сила оружия перка внутри Zed Time резко возрастает и не складывается с Ballistic Shock. Поэтому одного выстрела из любого оружия Sharpshooter (даже 9mm) во время Zed Time достаточно, чтобы оглушить Scrake, Fleshpound или Quarter Pound.
- Dead-eye (20 уровень) уменьшает число выстрелов на крупных Zed на единицу. Дополнительные 10% снижения отдачи помогают и с сильно отдающим FN-FAL.
Множитель оглушения Ranger перекрывает Ballistic Shock, а не суммируется с ним.
Часть 3. Выстрелов до убийства (6p Hell on Earth, 25 уровень)
Обозначения: HS - хедшот, BS - попадание в тело, ReU - Rack 'em Up (навык 15 уровня).
Волна 1 (навыки LLRRX)
| Zed | Winchester 1894 | 9mm |
|---|---|---|
| Cyst, Alpha Clot, Slasher | 1 HS или 1 BS | 1 HS или 3 BS |
| Rioter | 1 HS или 3 выстрела по ногам | 9mm не использовать |
| Gorefast | 1 HS или 2 BS | 2 HS или 6 BS |
| Gorefiend | 1 HS или 3 BS | 4 HS или 12 BS |
| Bloat | 2 HS (в тело не стрелять) | 3 HS (в тело не стрелять) |
Хедшоты у Sharpshooter намного лучше попаданий в тело: это перк точной стрельбы.
Волны 2-10: сборки с Railgun (навыки LLLLX)
| Zed | SPX 464 | .500 Magnum | Railgun |
|---|---|---|---|
| Cyst, Alpha Clot, Slasher | 1 HS или 1 BS | 1 HS или 1 BS | N/A |
| Rioter, Crawler, Stalker | 1 HS | 1 HS | N/A |
| Gorefast | 1 HS или BS | 1 HS или BS | N/A |
| Gorefiend | 1 HS или 2 BS | 1 HS или 2 BS | N/A |
| Siren | 1 HS | 1 HS | N/A |
| Bloat | 1 HS | 1 HS | N/A |
| Husk | 1 HS | 1 HS | 1 HS |
| E.D.A.R. | 1 выстрел в грудное ядро | 1 выстрел в грудное ядро | 1 HS |
| Scrake | N/A | N/A | 2 HS или 1 HS при минимум 1 ReU |
| Quarter Pound | N/A | N/A | 2 HS или 1 HS при минимум 3 ReU |
| Fleshpound | N/A | N/A | 2 HS |
Второй выстрел Railgun можно сделать с авто-наведением.
Сборки с M99 (LLRRX)
| Zed | .500 Magnum | M99 |
|---|---|---|
| Мелочь, Crawler, Stalker, Gorefast | 1 HS или BS | N/A |
| Siren, Bloat, Husk | 1 HS | N/A |
| E.D.A.R. | 1 выстрел в грудное ядро | N/A |
| Scrake | N/A | 1 HS |
| Quarter Pound | N/A | 1 HS |
| Fleshpound | N/A | 2 HS или 1 HS из M99 плюс 2 HS из Magnum |
Сборка M14 + FAL (RLLRR)
| Zed | M14 | FAL |
|---|---|---|
| Cyst, Alpha Clot, Slasher | 1 HS или 1 BS | 1 HS или 2 BS |
| Rioter, Crawler, Stalker | 1 HS | 1 HS |
| Gorefast | 1 HS или 2 BS | 1 HS или 2 BS |
| Gorefiend | 1 HS или 4 BS | 1 HS или 4 BS |
| Siren | 2 HS или 1 HS при ReU x2 | 2 HS или 1 HS при ReU x5 |
| Bloat | 3 HS или 2 при ReU x1 | 3 HS или 2 при ReU x3 |
| Husk | Бак, или 3 HS (2 при ReU x3) | Бак, или 3 HS |
| E.D.A.R. | 2 выстрела в грудь или 1 при ReU x1 | 2 выстрела в грудь или 1 при ReU x3 |
| Scrake | 10 HS (9 при ReU x2) | 11 HS |
| Quarter Pound | 11 HS | 11 HS |
| Fleshpound | 14 HS (13 при ReU x2) | 16 HS (15 при ReU x1) |
M14 4 тира + SPX 4 тира (RLLRR)
M14 занимается мелочью и средними с теми же числами, что выше. SPX 4 тира: Scrake - 4 HS, Quarter Pound - 4 HS, Fleshpound - 5-6 HS (6 при ReU x0-1, 5 при x2). Одному M14 нужно 9 HS на Scrake (8 при ReU x1) и 12 HS на Fleshpound.
M14 + SPX 5 тира
SPX: Scrake 4 HS (3 HS при ReU x3), Quarter Pound 4 HS, Fleshpound 5 HS. Одному M14 нужно 10 HS на Scrake (9 при ReU x2), 11 HS на Quarter Pound и 14 HS на Fleshpound (13 при ReU x2).
Часть 4. Убийство крупных Zed
Овер-кап
Овер-кап позволяет носить больше патронов, чем обычно, за счёт смены навыков в торговое время:
- После волны купите нужное оружие у торговца (пропустите, если набор уже собран).
- Откройте меню по Esc и смените Dead Eye (20 уровень) на Always Prepared.
- Купите патроны.
- Перезарядите снайперские винтовки.
- Бросьте их на землю (чтобы никто не заметил: напарники могут их продать; выберите угол недалеко от торговца).
- Верните Always Prepared на Dead Eye.
- Подберите оружие и пользуйтесь бонусами обоих навыков.
Не подбирайте после этого патроны у Support и не берите ящики с патронами, иначе всё впустую. Если играете с Always Prepared весь матч, овер-кап не нужен.
Отмена перезарядки
Способ 1: следите за анимацией. Когда магазин вставляется в оружие, почти мгновенно нажмите V (удар) и затем левую кнопку мыши. Способ 2: следите за счётчиком патронов. Как только он меняется с 0 на 1, сразу нажмите V, затем левую кнопку.
Работает на оружии с магазином (M14, FAL, револьверы 1858 и Magnum, Railgun), но не на трубчатом (Winchester, SPX 464). Способ 1 рискованнее, зато позволяет следить за Zed; способ 2 надёжнее, но взгляд уходит на HUD. Сухая перезарядка с отменой чуть быстрее, кроме оружия с одним патроном в магазине (Railgun, M99 и арбалет).
Заметки по оружию
- Railgun (LLLLL): после введения улучшений оружия ослаблен и на 6p HoE больше не убивает Scrake с одного выстрела без как минимум одного Rack 'em Up при Sniper, Stability и Dead Eye. С двумя ReU можно не прицеливаться и бить Scrake от бедра.
- M99 (LLRRR): убивает Scrake с одного выстрела, с прицеливанием и без.
- M14 (RLLRR): нужно минимум 10 стабильных хедшотов; ключ - вести голову прицелом.
- FAL (RLLRR): пробуйте автоогонь по Scrake, особенно в Zed Time. Отдача сложная; можно и одиночными с большим отходом назад.
- SPX 4 тира: 4 хедшота убивают Scrake. SPX 5 тира: сначала 9mm набейте минимум 3 ReU, потом хватит 3 хедшотов.
- Quarter Pound: для Railgun и M99 терпимо, и у вас есть заморозки. С M14, FAL и SPX замораживайте и фокусируйте огонь вместе с напарниками, когда их 4-6 сразу.
- Fleshpound: Railgun и M99 нужно 2 хедшота. Первый наведите вручную, второй можно с авто-наведением для обезглавливания (без чистого убийства). Чтобы сэкономить пулю M99, выстрелите один раз из M99 и два раза из Magnum - получится только обезглавливание.
Railgun в режиме охоты на Zed.
Часть 5. Продвинутые заметки
- Sharpshooter - второй по ценности вклад в команду: запуск Zed Time хедшотами. Первый - продления Zed Time у Commando.
- Пассивный бонус урона 25% действует только на хедшоты, в отличие от других перков, у которых глобальный бонус касается и тела. Хедшоты решают всё.
- Выбирайте набор по напарникам. Railgun или M99 подойдут, если Commando, SWAT или Support действительно держат мелочь и средних подальше от вас. Если нет, M14/FAL сделает вас менее зависимым от других.
- Выключите авто-наведение Railgun после покупки средней кнопкой мыши (альт-огонь). Авто-наведение вдвое снижает урон. В HUD или прицеле жёлтый/красный ромб означает, что оно включено. Используйте его лишь для добивающего выстрела по крупному Zed или для убийства Husk и E.D.A.R., когда некогда целиться.
- Стратегия перепокупки: если Winchester 1894 пуст или осталось меньше двух магазинов после волны, продайте его и купите заново. Новый стоит 200 и идёт с 60 патронами.
- Приседание отличает среднего Sharpshooter от отличного. Stability (10 уровень) обязателен; Ballistic Shock берите, только если не знаете анимацию атаки Zed.
- Волна босса: Railgun 5 тира с отменой перезарядки даёт самый высокий урон в секунду в игре, около 2000. Возьмите в пару Boomstick для уклонений. Замораживающие гранаты держат Patriarch, и он не убежит лечиться. Навыки LLRRR; попадания в тело допустимы, ведь Sniper и Stability дают по боссу глобальный бонус 55%. Альтернатива: LLLRL с Railgun 5 тира, двойными 9mm (для стаков ReU) и медицинским SMG для мелочи и лечения.
- Оставляйте в Winchester и SPX хотя бы один патрон перед перезарядкой: первый патрон вставляется дольше.
- Заморозки (урон 25, лучший контроль толпы): бросайте, когда линия обороны прорвана, когда появляется несколько крупных Zed (особенно Quarter Pound), и когда Patriarch собирается убежать или Hans Volter входит в последнюю фазу (меньше трети здоровья, красная полоса), тогда рекомендуется 3-4 штуки.
- Для отдачи FAL стреляйте очередями: держите 0,5 с, ждите ещё 0,5 с и повторяйте.
- Быстрыми подряд хедшотами обезглавливайте Husk и Bloat, пока они никого не задели (сборки M14/FAL).
Напоследок
Автор считает, что у Sharpshooter самое сбалансированное дерево навыков из десяти перков, и отмечает, что по словам Tripwire это наименее популярный перк. Без него Zed Time срабатывает реже, а крупные Zed появляются чаще. Благодарности: Abyss (Гонконг), карта KF-TestingMapRedux от Fauxy_ и вики Killing Floor 2.
Вопросы и ответы
- В кого Sharpshooter должен стрелять в первую очередь?
- В крупных Zed: Scrake, Quarter Pound и Fleshpound. Средние (Husk, E.D.A.R.) идут вторыми, а мелочь - с самым низким приоритетом.
- Почему Sharpshooter важен для Zed Time?
- С навыками 25 уровня это единственный перк, способный сам вызывать Zed Time выстрелами в голову. Обе мастер-техники 25 уровня дают 5% шанс Zed Time на каждый хедшот.
- Оставлять ли у Railgun авто-наведение?
- Нет. Авто-наведение вдвое снижает урон Railgun. Отключите его кнопкой альт-огня и используйте только для добивающего выстрела по крупному Zed или против быстрых дальних угроз.
- Какое лучшее оружие против босса?
- Railgun 5 тира с отменой перезарядки: по оценке автора, это самый высокий урон в секунду в игре, около 2000.