Перки и классы

Sharpshooter в KF2: подробный гайд по сборкам и числу выстрелов

Sharpshooter - перк дальней точной стрельбы, и многие его недооценивают. Это подробное руководство, изначально написанное игроком из Гонконга, охватывает роль, выбор навыков, сборки, точное число попаданий для Hell on Earth на шестерых, продвинутые приёмы и советы против боссов. Числа соответствуют версии игры на момент написания, когда действовали тиры оружия и прежнее меню навыков, поэтому считайте их ориентиром, а не гарантией для нынешних сборок. Другие материалы: страница перка Sharpshooter и руководство по навыкам и сборкам перков KF2.

Часть 1. Роль Sharpshooter

  1. Охотник на крупных Zed. Ваш главный приоритет - Scrake, Quarter Pound и Fleshpound. Вы должны первым начинать их убийство.
  2. Истребитель средних Zed, особенно Husk и E.D.A.R.: нужен дальнобойный перк против врагов, бьющих издалека.
  3. Мелочь - самый низкий приоритет. С ней лучше справляются Commando и SWAT. Исключение: Rioter и Gorefiend, которых стартовый Winchester 1894 убивает одним выстрелом в голову.
  4. Лейны: держитесь рядом с перками точной стрельбы - Commando, SWAT, Gunslinger, Support. Никогда не вставайте в линию с хаотичными перками по площади: Berserker, Firebug, Demolitionist.
  5. Запомните число выстрелов вашего привычного оружия на каждого Zed. Таблицы ниже помогут.
  6. Создавайте Zed Time хедшотами. Это важнейшая задача Sharpshooter на высоких сложностях.

Портрет Scrake на экране описания Zed Крупные Zed вроде Scrake - главные цели Sharpshooter.

Часть 2. Навыки и снаряжение

Руководство исходит из 6 игроков, Hell on Earth и Sharpshooter 25 уровня. Навыки записаны как левый (L) или правый (R) по каждому тиру, X - любой вариант.

Волна 1: LLRRX. С Sniper и Stability Winchester 1894 убивает Rioter и Gorefiend одним выстрелом и мелочь - одним попаданием в тело. Bloat требует двух хедшотов для обезглавливания. Winchester заряжается по патрону, поэтому Tactical Reload (15 уровень) сильно его ускоряет. Не забывайте про 9mm: один хедшот по вариантам Clot и три по Bloat.

Волны 2-5: держите LLRRX, пока не хватит денег на M14, Railgun или M99. Просите Dosh у напарников: снаряжение дорогое. Winchester также убивает одним выстрелом Siren, E.D.A.R. и топливный бак Husk.

Есть два стиля игры.

Сборка Railgun или M99

Убирает Scrake, Quarter Pound и Fleshpound за один-два хедшота, но с мелочью справляется слабо. Навыки должны быть ориентированы на урон (Sniper и Stability), а такие наборы стоят свыше 3000 Dosh.

  1. Railgun 5 тира + SPX 464: крупные и средние Zed.
  2. Railgun 5 тира + .500 Magnum Revolver + двойные 9mm: крупные Zed и чуть лучше зачистка мелочи.
  3. M99 AMR + .500 Magnum Revolver.
  4. M99 AMR + двойные 9mm + пистолет HM-TECH 101: добавляет лечение напарников.

Сборки с M99 дают гибкий выбор навыков: LLRRX, ведь Sniper и Stability позволяют ей убивать Scrake и Quarter Pound с одного выстрела, а дополнительный боезапас помогает (лишние 5 патронов M99 - это ещё пять Scrake или Quarter Pound).

Сборка M14 / FN-FAL

Сильно улучшает зачистку мелочи, но нужны стабильные хедшоты: 10-15 с правильными навыками, чтобы обезглавить крупного Zed.

  1. M14 + FAL - сборка-«генератор Zed Time».
  2. M14 4 тира + SPX 4 тира (M14 для мелочи и средних, SPX для крупных).
  3. M14 + полностью улучшенный SPX 5 тира.

Навыки для них: RLLRX. С Marksman (5 уровень) и любой мастер-техникой 25 уровня хедшоты часто вызывают Zed Time.

Экран настройки навыков Sharpshooter Настройка навыков, внизу - мастер-техники.

Экран снаряжения Sharpshooter с оружием и патронами Снаряжение Sharpshooter.

Две заметки о навыках

  • Описание навыка Ranger в игре расплывчато. На деле оглушающая сила оружия перка внутри Zed Time резко возрастает и не складывается с Ballistic Shock. Поэтому одного выстрела из любого оружия Sharpshooter (даже 9mm) во время Zed Time достаточно, чтобы оглушить Scrake, Fleshpound или Quarter Pound.
  • Dead-eye (20 уровень) уменьшает число выстрелов на крупных Zed на единицу. Дополнительные 10% снижения отдачи помогают и с сильно отдающим FN-FAL.

Таблица: оглушение Ranger равно 10000 и не складывается с Ballistic Shock Множитель оглушения Ranger перекрывает Ballistic Shock, а не суммируется с ним.

Часть 3. Выстрелов до убийства (6p Hell on Earth, 25 уровень)

Обозначения: HS - хедшот, BS - попадание в тело, ReU - Rack 'em Up (навык 15 уровня).

Волна 1 (навыки LLRRX)

ZedWinchester 18949mm
Cyst, Alpha Clot, Slasher1 HS или 1 BS1 HS или 3 BS
Rioter1 HS или 3 выстрела по ногам9mm не использовать
Gorefast1 HS или 2 BS2 HS или 6 BS
Gorefiend1 HS или 3 BS4 HS или 12 BS
Bloat2 HS (в тело не стрелять)3 HS (в тело не стрелять)

Хедшоты у Sharpshooter намного лучше попаданий в тело: это перк точной стрельбы.

Волны 2-10: сборки с Railgun (навыки LLLLX)

ZedSPX 464.500 MagnumRailgun
Cyst, Alpha Clot, Slasher1 HS или 1 BS1 HS или 1 BSN/A
Rioter, Crawler, Stalker1 HS1 HSN/A
Gorefast1 HS или BS1 HS или BSN/A
Gorefiend1 HS или 2 BS1 HS или 2 BSN/A
Siren1 HS1 HSN/A
Bloat1 HS1 HSN/A
Husk1 HS1 HS1 HS
E.D.A.R.1 выстрел в грудное ядро1 выстрел в грудное ядро1 HS
ScrakeN/AN/A2 HS или 1 HS при минимум 1 ReU
Quarter PoundN/AN/A2 HS или 1 HS при минимум 3 ReU
FleshpoundN/AN/A2 HS

Второй выстрел Railgun можно сделать с авто-наведением.

Сборки с M99 (LLRRX)

Zed.500 MagnumM99
Мелочь, Crawler, Stalker, Gorefast1 HS или BSN/A
Siren, Bloat, Husk1 HSN/A
E.D.A.R.1 выстрел в грудное ядроN/A
ScrakeN/A1 HS
Quarter PoundN/A1 HS
FleshpoundN/A2 HS или 1 HS из M99 плюс 2 HS из Magnum

Сборка M14 + FAL (RLLRR)

ZedM14FAL
Cyst, Alpha Clot, Slasher1 HS или 1 BS1 HS или 2 BS
Rioter, Crawler, Stalker1 HS1 HS
Gorefast1 HS или 2 BS1 HS или 2 BS
Gorefiend1 HS или 4 BS1 HS или 4 BS
Siren2 HS или 1 HS при ReU x22 HS или 1 HS при ReU x5
Bloat3 HS или 2 при ReU x13 HS или 2 при ReU x3
HuskБак, или 3 HS (2 при ReU x3)Бак, или 3 HS
E.D.A.R.2 выстрела в грудь или 1 при ReU x12 выстрела в грудь или 1 при ReU x3
Scrake10 HS (9 при ReU x2)11 HS
Quarter Pound11 HS11 HS
Fleshpound14 HS (13 при ReU x2)16 HS (15 при ReU x1)

M14 4 тира + SPX 4 тира (RLLRR)

M14 занимается мелочью и средними с теми же числами, что выше. SPX 4 тира: Scrake - 4 HS, Quarter Pound - 4 HS, Fleshpound - 5-6 HS (6 при ReU x0-1, 5 при x2). Одному M14 нужно 9 HS на Scrake (8 при ReU x1) и 12 HS на Fleshpound.

M14 + SPX 5 тира

SPX: Scrake 4 HS (3 HS при ReU x3), Quarter Pound 4 HS, Fleshpound 5 HS. Одному M14 нужно 10 HS на Scrake (9 при ReU x2), 11 HS на Quarter Pound и 14 HS на Fleshpound (13 при ReU x2).

Часть 4. Убийство крупных Zed

Овер-кап

Овер-кап позволяет носить больше патронов, чем обычно, за счёт смены навыков в торговое время:

  1. После волны купите нужное оружие у торговца (пропустите, если набор уже собран).
  2. Откройте меню по Esc и смените Dead Eye (20 уровень) на Always Prepared.
  3. Купите патроны.
  4. Перезарядите снайперские винтовки.
  5. Бросьте их на землю (чтобы никто не заметил: напарники могут их продать; выберите угол недалеко от торговца).
  6. Верните Always Prepared на Dead Eye.
  7. Подберите оружие и пользуйтесь бонусами обоих навыков.

Не подбирайте после этого патроны у Support и не берите ящики с патронами, иначе всё впустую. Если играете с Always Prepared весь матч, овер-кап не нужен.

Отмена перезарядки

Способ 1: следите за анимацией. Когда магазин вставляется в оружие, почти мгновенно нажмите V (удар) и затем левую кнопку мыши. Способ 2: следите за счётчиком патронов. Как только он меняется с 0 на 1, сразу нажмите V, затем левую кнопку.

Работает на оружии с магазином (M14, FAL, револьверы 1858 и Magnum, Railgun), но не на трубчатом (Winchester, SPX 464). Способ 1 рискованнее, зато позволяет следить за Zed; способ 2 надёжнее, но взгляд уходит на HUD. Сухая перезарядка с отменой чуть быстрее, кроме оружия с одним патроном в магазине (Railgun, M99 и арбалет).

Заметки по оружию

  • Railgun (LLLLL): после введения улучшений оружия ослаблен и на 6p HoE больше не убивает Scrake с одного выстрела без как минимум одного Rack 'em Up при Sniper, Stability и Dead Eye. С двумя ReU можно не прицеливаться и бить Scrake от бедра.
  • M99 (LLRRR): убивает Scrake с одного выстрела, с прицеливанием и без.
  • M14 (RLLRR): нужно минимум 10 стабильных хедшотов; ключ - вести голову прицелом.
  • FAL (RLLRR): пробуйте автоогонь по Scrake, особенно в Zed Time. Отдача сложная; можно и одиночными с большим отходом назад.
  • SPX 4 тира: 4 хедшота убивают Scrake. SPX 5 тира: сначала 9mm набейте минимум 3 ReU, потом хватит 3 хедшотов.
  • Quarter Pound: для Railgun и M99 терпимо, и у вас есть заморозки. С M14, FAL и SPX замораживайте и фокусируйте огонь вместе с напарниками, когда их 4-6 сразу.
  • Fleshpound: Railgun и M99 нужно 2 хедшота. Первый наведите вручную, второй можно с авто-наведением для обезглавливания (без чистого убийства). Чтобы сэкономить пулю M99, выстрелите один раз из M99 и два раза из Magnum - получится только обезглавливание.

Вид через прицел Railgun на цель в помещении Railgun в режиме охоты на Zed.

Часть 5. Продвинутые заметки

  1. Sharpshooter - второй по ценности вклад в команду: запуск Zed Time хедшотами. Первый - продления Zed Time у Commando.
  2. Пассивный бонус урона 25% действует только на хедшоты, в отличие от других перков, у которых глобальный бонус касается и тела. Хедшоты решают всё.
  3. Выбирайте набор по напарникам. Railgun или M99 подойдут, если Commando, SWAT или Support действительно держат мелочь и средних подальше от вас. Если нет, M14/FAL сделает вас менее зависимым от других.
  4. Выключите авто-наведение Railgun после покупки средней кнопкой мыши (альт-огонь). Авто-наведение вдвое снижает урон. В HUD или прицеле жёлтый/красный ромб означает, что оно включено. Используйте его лишь для добивающего выстрела по крупному Zed или для убийства Husk и E.D.A.R., когда некогда целиться.
  5. Стратегия перепокупки: если Winchester 1894 пуст или осталось меньше двух магазинов после волны, продайте его и купите заново. Новый стоит 200 и идёт с 60 патронами.
  6. Приседание отличает среднего Sharpshooter от отличного. Stability (10 уровень) обязателен; Ballistic Shock берите, только если не знаете анимацию атаки Zed.
  7. Волна босса: Railgun 5 тира с отменой перезарядки даёт самый высокий урон в секунду в игре, около 2000. Возьмите в пару Boomstick для уклонений. Замораживающие гранаты держат Patriarch, и он не убежит лечиться. Навыки LLRRR; попадания в тело допустимы, ведь Sniper и Stability дают по боссу глобальный бонус 55%. Альтернатива: LLLRL с Railgun 5 тира, двойными 9mm (для стаков ReU) и медицинским SMG для мелочи и лечения.
  8. Оставляйте в Winchester и SPX хотя бы один патрон перед перезарядкой: первый патрон вставляется дольше.
  9. Заморозки (урон 25, лучший контроль толпы): бросайте, когда линия обороны прорвана, когда появляется несколько крупных Zed (особенно Quarter Pound), и когда Patriarch собирается убежать или Hans Volter входит в последнюю фазу (меньше трети здоровья, красная полоса), тогда рекомендуется 3-4 штуки.
  10. Для отдачи FAL стреляйте очередями: держите 0,5 с, ждите ещё 0,5 с и повторяйте.
  11. Быстрыми подряд хедшотами обезглавливайте Husk и Bloat, пока они никого не задели (сборки M14/FAL).

Напоследок

Автор считает, что у Sharpshooter самое сбалансированное дерево навыков из десяти перков, и отмечает, что по словам Tripwire это наименее популярный перк. Без него Zed Time срабатывает реже, а крупные Zed появляются чаще. Благодарности: Abyss (Гонконг), карта KF-TestingMapRedux от Fauxy_ и вики Killing Floor 2.

Вопросы и ответы

В кого Sharpshooter должен стрелять в первую очередь?
В крупных Zed: Scrake, Quarter Pound и Fleshpound. Средние (Husk, E.D.A.R.) идут вторыми, а мелочь - с самым низким приоритетом.
Почему Sharpshooter важен для Zed Time?
С навыками 25 уровня это единственный перк, способный сам вызывать Zed Time выстрелами в голову. Обе мастер-техники 25 уровня дают 5% шанс Zed Time на каждый хедшот.
Оставлять ли у Railgun авто-наведение?
Нет. Авто-наведение вдвое снижает урон Railgun. Отключите его кнопкой альт-огня и используйте только для добивающего выстрела по крупному Zed или против быстрых дальних угроз.
Какое лучшее оружие против босса?
Railgun 5 тира с отменой перезарядки: по оценке автора, это самый высокий урон в секунду в игре, около 2000.