Перки и классы

KF2: билды оружия для каждого перка, связки и навыки

Это переведённая и сжатая версия японского руководства, написанного новичком (автор называет его «руководством по снаряжению от новичка для новичков»). В нём перечислены связки оружия по перкам, от обычных до шуточных, с причинами и слабыми местами. Читатель предложил поставить самые популярные билды выше; автор писал «в порядке, в котором приходили в голову», так что ориентируйтесь на пометки, а не на порядок. Оружие из DLC помечено (DLC). Названия навыков даны по стандартному переводу; точные эффекты - в справочнике навыков перков.

Berserker

Рекомендуется дальнобойное оружие плюс оружие ближнего боя, чтобы при обороне зоны атаковать изнутри и не выходить из неё, теряя бонус.

  • Nailgun + Katana, позже Ion Thruster (DLC): зачистка мелких Zed. Прореживайте мелких одиночными выстрелами Nailgun, при необходимости переключайтесь на дробовой режим, а когда враги подходят вплотную, бейте лёгкими боковыми ударами. Против Gorefast-вариантов и средних Zed используйте вертикальные удары, сильные атаки и удар прикладом; Gorefast слабы к дробовикам. Позже купите Ion Thruster для средних Zed. Навык 20 уровня: предпочтителен Smash, так как его бонус к хедшоту работает и для Nailgun. Слабость: крупные Zed; защищайтесь и зовите тиммейтов.
  • Pulverizer + Hemoclobber + дополнительное: двойной молот. Hemoclobber против мелких и для экстренного лечения (яд заставляет врагов дёргаться), Pulverizer для нокдауна крупных. Иногда применяйте заряженный удар Hemoclobber для самолечения. Pulverizer довольно стабильно убивает Fleshpound, но с Scrake справиться ему нечем. Минусы: траты на патроны, пауза на перезарядку после сильных ударов, нет дальнобойного оружия. Если улучшить оба до максимума, остаётся 1 вес для Medic-пистолета, либо не улучшайте и возьмите Nailgun.
  • Frost Fang (DLC) + HRG Tesla Launcher: два дальнобойных оружия, нишевый билд. Стреляйте по мелким из 9mm, Frost Fang или Tesla; пробивайте средних Tesla; по крупным используйте EMP-гранату Tesla, затем Frost Fang. Scrake замерзают, потом удар топором или хедшот тиммейта. Проблема - Fleshpound, они впадают в ярость до заморозки.

Commando

Пары навыков меняют стиль (5 уровень + 20 уровень):

  1. Tactical Reload + Hollow Point: сбалансированный, хорош с AK-12.
  2. Tactical Reload + Eat Lead: против мелких, минимум простоя.
  3. High Capacity Magazine + Hollow Point: импульсный, любим опытными игроками и стандарт для высокой сложности.
  4. High Capacity Magazine + Eat Lead: затяжной огонь (магазин x2,5).

Наборы:

  • SCAR-H + FN FAL ACOG: две мощные винтовки, SCAR для средних и ниже, FAL для крупных. Магазины по 20 патронов, поэтому с мелкими толпами сложнее. Сочетайте с набором навыков (3).
  • HMTech-401 + FN FAL ACOG: вероятно, самая популярная. 401 справляется со средними и ниже, а её лечащие дротики разгружают Medic; общий вес 15, поэтому улучшения не нужны. Стандарт на высокой сложности с набором (3), но важен контроль отдачи FAL.
  • M16 M203 + SCAR-H или AK-12: хорош на Hard и ниже или при малом числе игроков. M203 разносит толпы, M16 расстреливается первой, затем SCAR/AK-12 для крупных. Не используйте M203, когда тиммейт Sharpshooter или Gunslinger стреляет по Fleshpound. Сочетайте с набором (2).

Support

Грузоподъёмность растёт на +1 на каждом кратном 5 уровне перка и в конце достигает 20, поэтому игроки низких уровней такие билды собрать не смогут.

  • Doomstick + AA-12: AA-12 сметает средних и ниже; Doomstick в лицо крупным Zed, с альт-огнём для мгновенных убийств. Самый универсальный и очень стабильный, но требует максимального уровня перка и топового оружия. На низких уровнях используйте Double-Barrel Boomstick, HZ12 или M4; с DLC AA-12 можно заменить на S12 Shock Gun.
  • HRG Ballistic Bouncer + S12 Shock Gun (DLC): шоковое ружьё для средних и ниже, Bouncer («резиновая пушка-убийца») для крупных. Вес 13, так что работает даже на уровне 0. Минусы: к Bouncer надо привыкнуть, а часть навыков на него не действует.
  • Frost Fang (DLC) + Doomstick: специалист против крупных. Используйте Frost Fang с ударами прикладом, чтобы экономить патроны; Doomstick в лицо, затем парирование Frost Fang во время перезарядки. Scrake замерзают: заморозка, удар, Doomstick. Слабо на дальней дистанции и мало патронов.
  • M4 Combat Shotgun или Dragon's Breath + Trumpet Gun (DLC): умеренный вес, универсально. M4 с узким разбросом, Trumpet Gun для толп (взрыв) и крупных Zed (нокдаун попаданием в голову). Dragon's Breath лучше справляется с Crawler, но слаб на дистанции.

Field Medic

Рекомендуются левые навыки (для мультиплеера), кроме соло. Для боссов берите левый навык и 10 уровня.

  • HRG Healthrower + Hemogoblin или HMTech-401: базовая связка; Healthrower быстро набирает баффы. Дротики Hemogoblin лечат чуть больше, чем у 401, но магазин всего 7 патронов, перезаряжаться приходится часто.
  • HMTech-301 + HMTech-501 Grenade Rifle: 501 для дальней дистанции и накопления баффов, 301 для ближней. Хитрость: заварить дверь и стрелять гранатами через неё, но боссы и крупные Zed ломают её одним ударом.
  • HMTech-401 + HRG Incision или Medic Missile: универсальная 401 плюс огневая мощь против крупных. Не забывайте, что вы Medic.
  • HRG Incision + Corruptor Carbine (DLC): соло, отказ от лечения; нужны навыки боевого медика (Acidic Rounds, Combat Surgeon). Не для мультиплеера.

Demolitionist

  • Tommy Boom + HRG Kaboomstick: для тех, кто не хочет взрываться сам. Детонирует даже вплотную. Слаб против Scrake.
  • M16 M203 + RPG-7: RPG для крупных, M16 для остальных; малые радиусы взрыва снижают самоурон. Нужна точность. Перед RPG бросьте динамит в голову Scrake.
  • M79 + M32: шуточный билд с самыми большими взрывами. Отлично против средних и ниже на дистанции; частый самоурон, мало патронов, долгая перезарядка M32, и можно отнять убийства у тиммейтов.
  • RPG-7 + Kaboomstick или M79: популярен среди опытных, но неуклюж: однозарядное оружие, нужна дистанция для детонации, риск большого самоурона. Отличная мощь против крупных, но нужна помощь тиммейтов.

Firebug

Огонь хорош против мелких Zed, микроволновое оружие - против крупных; держите оба для универсальности.

  • Flamethrower + Helios Rifle: экономьте топливо с помощью Ground Fire; Helios хедшотами по крупным Zed; против стреляющих Husk и E.D.A.R. используйте Helios.
  • HRG Incendiary Rifle + Microwave Gun: простой набор для тех, кто не любит игру на земляном огне; альт-огонь винтовки (зажигательная граната) по толпам, Microwave по крупным.
  • Dragon's Breath + HRG Dragon Blaze: два зажигательных дробовика, стрельба по корпусу; в ZED Time с навыком 25 уровня DPS может разобрать даже Fleshpound.
  • Spitfire Dual + Microwave Gun: для боссов и соло. Отходите, стреляя из Spitfire, а Microwave применяйте при открытиях; Barbecue и Napalm продлевают горение. Хорош против Hans; слаб против King Fleshpound и Matriarch после снятия брони.

Gunslinger

  • Dual .50 Desert Eagle + Dual .500 Magnum Revolver + дополнительное: самый распространённый. Общий вес 10, поэтому добавьте неулучшенный SPX464 Centerfire (5) или AF2011-A1 (3).
  • Dual Glock 18C (DLC) + SPX464 Centerfire: всего два оружия; вес 13, с улучшением 15. Centerfire вдали, Glock вблизи.
  • Dual HRG Winterbite + Dual .500 Magnum + дополнительное: для боссов. Урон холодом Winterbite проходит полностью даже по боссам. Возьмите AF-2011 против миньонов, 101 Medic Pistol или Piranha Pistol (DLC) для защиты.
  • Dual AF2011-A1 + Dual Deagle + M1911: упор на манёвренность. Deagle улучшите один раз, M1911 до предела.
  • SPX464 Centerfire + HRG Disruptor: билд до получения Speed Loader на 15 уровне.

Sharpshooter

  • M14 EBR + FN FAL ACOG: вес ровно 15, быстрая пара. Удобно в обращении и легко набирать счётчик Rack 'Em Up. Патроны могут кончиться.
  • Crossbow + Railgun: однозарядная пара против крупных, для мультиплеера. Оглушите арбалетом, добейте из Railgun. Навык 10 уровня: Ballistic Shock.
  • Mosin Nagant (DLC) + FN FAL или M14: для боссов, низкой сложности и малого числа игроков; чаще защищайтесь и парируйте.
  • SPX464 Centerfire + HV Storm Cannon (DLC): сочетает мощь выстрела и удобство.

SWAT

  • HRG Nailgun + Kriss SMG + MP5RAS или HMTech-201: стандарт. Kriss против Scrake, Nailgun против Fleshpound. Используйте светошумовые, но не по врагам в защите или ярости.
  • HRG Nailgun + G36C (DLC): пробивание G36C стабильно против мелких Zed; проверяйте боезапас перед Scrake.
  • Kriss SMG + G36C (DLC): Kriss против Scrake, G36C против остальных; Fleshpound оставьте тиммейтам.
  • HRG Bastion + Riot Shield & Glock 18 (DLC): пара щитов для крепкой стены; против крупных Zed слабо.

Survivalist

Всё оружие считается оружием перка, так что сочетаний почти бесконечно. Рекомендуемые гранаты: светошумовая или Medic Grenade. Оценки синергии автора: Support, Demolitionist и Sharpshooter хороши; Commando и Berserker средне; Medic, Firebug, Gunslinger и SWAT плохо.

  • M16 M203 + M14 EBR: сбалансированно, не против крупных.
  • HMTech-301 + Railgun: поддержка против крупных Zed.
  • Freezethrower + Kaboomstick: ближний бой, вспомогательный.
  • HRG Blast Brawler + HRG Locust: сочетается с Melee Expert.
  • HMTech-501 + SPX464 Centerfire: набор для средней и дальней дистанции.
  • Pulverizer + Corruptor Carbine (DLC): взрыв, ближний бой, винтовка и яд; навыки Heavy Weapons Training, Melee Expert и Make Some Boom.
  • HRG Head Hunter + HRG Kaboomstick: использует альт-огонь Head Hunter.

См. также билд Survivalist с Pulverizer.

Вопросы и ответы

Сколько оружия можно нести?
Лимит веса 15 у большинства перков. Support получает +1 к весу на каждом кратном 5 уровне перка до +5 (вес 20), поэтому некоторые билды требуют высокого уровня Support.
Какой набор навыков Commando нравится автору?
Набор (3), High Capacity Magazine плюс Hollow Point Rounds, называют стандартом высокого уровня вместе со связкой HMTech-401 и FN FAL.