KF2: гайд по Berserker, навыки и оружие (юмор беты)
Это шуточное, субъективное руководство, написанное в бете 2016 года, так что часть чисел с тех пор изменилась. Но главная мысль серьёзна: Berserker - передовая команды, ему нужен Field Medic за спиной, и он обязан научиться парировать. Комментаторы разошлись во мнениях: одни называли это блогом, а не гайдом, другим понравился юмор.
Что делает Berserker
Berserker - это игрок, который смотрит на огнемёты, винтовки и гранатомёты и выбирает кувалду. Если играть хорошо, команда вас любит. Задача зависит от состава:
- Без медика: убивайте мелких Zed, пока не появится крупный, ударьте его раз-два, чтобы привлечь внимание, и бегите.
- С медиком: то же самое, но когда приходит крупный Zed, вы играете полузащитника и не пускаете его к тылу.
Держитесь в поле зрения медика и защищайте его: если Clot добрался до него, бросайте всё и убейте его, пусть даже метнув что-нибудь.
Выбор навыков
- Базовые бонусы: урон растёт каждый уровень, сопротивление урону - каждые несколько уровней. Главное - Clot не может вас схватить.
- Уровень 5: Dreadnaught, если есть медик (больше здоровья, в бете усилено до 75), и Skirmisher, если нет (быстрее бег и регенерация 2 здоровья в секунду, как маленький медик рядом).
- Уровень 10: Vampire - сильный выбор, его усиливали несколько раз, он лучше Butcher по самолечению. Butcher берите, только если очень доверяете медику.
- Уровень 15: Resistance (20 процентов сопротивления всему, дополнительно против яда и звука) или Parry. Автор берёт Resistance в первых волнах, потом Parry, чтобы напомнить себе парировать крупных Zed, затем снова Resistance, если босс Hans, чтобы игнорировать ядовитое облако. В бете Parry усилили: он ещё даёт 40 процентов сопротивления урону, что лучше Resistance, если вы хорошо парируете.
- Уровень 20: Smash ослабили, и он больше не очевидный выбор. Smash помогает выживать против крупных Zed, а Massacre подходит для одиночной игры.
- Уровень 25: автор советует Spartan, хотя Rage очень весёлый.
Оружие
Пистолет медика HMTech-101 из вкладки Medic: по мнению автора, лучший инструмент Berserker.
- Пистолет медика HMTech-101: дешёвый, почти ничего не весит, мало урона, но при нажатии кнопки блока выпускает самонаводящийся дротик, лечащий союзников. Можно выпустить два, затем убрать оружие. Автор считает его лучшим оружием Berserker.
- Нож (лезвие газонокосилки): бьёт очень быстро, но почти без урона; годится как зубочистка.
- Crovel: стартовое оружие. Хватает до появления Scrake, поэтому многие перестают ходить к торговцу и подбирают оружие первого тира других классов. Верхний удар может зацепиться за крюк на конце.
- Pulverizer: "хлеб с маслом" Berserker. Лёгкий удар примерно равен тяжёлому удару Crovel, но это первое холодное оружие, расходующее патроны. Позднее патч сделал так, что лёгкий удар отшвыривает мелких Zed, как отметил комментатор.
Pulverizer.
- Zweihander: после пистолета медика считается лучшим оружием Berserker. Огромная дальность тычка, тяжёлый удар прорубает целую толпу и убивает Husk с одного удара даже на высоких сложностях, и стоит дешевле Pulverizer. Для него нужно владеть другой игрой (бонус за предзаказ), поэтому автор шутит, что игра "pay to win".
Zweihander.
- Eviscerator (пила-пушка): два вида боеприпасов, пилы можно подобрать, но оружие тяжёлое и дорогое, а тяжёлый удар, по мнению автора, ничего не наносит. Он бы сначала купил другое.
Иллюстрация, использованная автором для пилы-пушки.
- VLAD-1000 Nailgun: хорош для быстрой прокачки или для борьбы со Stalker, в остальном не обязателен.
Иллюстрация, использованная автором для гвоздомёта.
- Katana: похожа на более быстрый и лёгкий Crovel; покупать не стоит, но если нашли, оставьте её и продайте Crovel, чтобы нести другие вещи.
- Оружие других классов: Berserker мало тратит на патроны, поэтому остаток дош отправляйте на M79 для дальних толп или на SMG и штурмовую винтовку медика для толп и лечения. Трюк с другом: носите запасную копию его оружия с малым запасом патронов (SCAR или RPG) и обменивайтесь, когда у него кончатся. Или купите любимое оружие Berserker, а остальные доши раздайте команде.
Игра за класс
Будьте передовой команды: убивайте мелких Zed, пока не придёт крупный, тогда вступайте. Не пренебрегайте безопасностью: знайте, когда здоровья мало (у автора это около 30), оставайтесь в поле зрения медика и следите за здоровьем, ведь медики не лечат бесконечно быстро. И главное - учитесь парировать: именно это отличает хорошего Berserker от посредственного. Если после любимого оружия остались доши, потратьте их на команду.
Серьёзные советы по Berserker: полный гайд по Berserker с парированием и оружием.
Вопросы и ответы
- Dreadnaught или Skirmisher?
- Берите Dreadnaught, если в команде есть Field Medic, и Skirmisher, если его нет: регенерация заменит медика.
- Какой навык Berserker важнее всего тренировать?
- Парирование. По словам автора, именно оно отличает хорошего Berserker от посредственного, а в бете навык Parry ещё давал 40 процентов сопротивления урону.