Berserker в KF2: полный гайд по навыкам, парированию и оружию
Это большой справочник сообщества по Berserker, специалисту ближнего боя в Killing Floor 2. Он охватывает сильные и слабые стороны перка, парирование, каждый навык, линейку оружия ближнего боя с характеристиками и работу с каждым типом зедов. Автор отмечает, что гайд не закончен и основан на личном опыте и вики KF2. Более короткие гайды: гайд по перку Berserker и продвинутый гайд Berserker.
Обзор
Berserker получает меньше урона и наносит больше, когда стоит лицом к лицу с зедами. Он может драться со Scrake и Fleshpound один на один и крошить толпы мелких зедов. По умолчанию перк даёт:
- 3% пассивного сопротивления всему урону за каждые 5 уровней, максимум 15% на 25 уровне.
- 1% урона оружия перка за уровень, максимум 25%.
- Бонус опыта за убийство зеда оружием перка в пределах 2 метров от союзника.
- Хороший DPS, отсутствие забот о патронах, а Clot не может схватить Berserker.
Слабости: берсерк низкого уровня не получает бонусов навыков, поэтому на высоких сложностях тяжело; легко окружить; нужно парировать, чтобы выживать.
Общие советы
Направленные удары
Удары ближнего боя зависят от движения. Движение вперёд или назад при атаке даёт удар сверху; движение вбок даёт горизонтальный удар. Горизонтальные удары наносят от 50% до 75% базового урона в зависимости от угла между вами и зедом. Попробуйте в соло.
Парирование
Парирование, пожалуй, главный навык. Нажмите альтернативный огонь (по умолчанию средняя кнопка мыши) точно в момент, когда удар зеда вот-вот попадёт.
- Переназначьте альтернативный огонь или отвяжите смену оружия, чтобы не переключить оружие во время парирования (по умолчанию он на колесе мыши).
- Следите за оружием врага, а если его нет, за руками. Когда он готов ударить, жмите блок.
- Большая зелёная частица щита означает успешное парирование.
- У каждого зеда фиксированные анимации; выучив тайминги, вы будете парировать на автомате.
- Есть баг «быстрое парирование»: можно мэшить перезарядку вместе с кнопкой парирования. Новичкам он подойдёт, пока не улучшится тайминг.
Парирующее оглушение
Парированный зед входит в оглушение: небольшой откат и шатание, после чего его можно контратаковать. Работает, только если сила парирования оружия не меньше сопротивления парированию зеда; Katana обычно хватает для всех зедов. Красные атаки тоже можно парировать, и урон снизится, но вызвать оглушение у зеда, выполняющего красную атаку, нельзя.
Командная игра
Вы танк команды: встаньте там, где союзники могут вас поддержать, у узких проходов, и не пускайте зедов к ним. Со Spartan вы становитесь воином зед-тайма с высоким DPS, «обратным Gunslinger». За убийства рядом с союзником идёт больше опыта, так что принимайте удары на себя. Увидев большого зеда, привлеките его внимание и двигайтесь, помня, что можно бежать задом. Поскольку патроны вас не волнуют, вы ещё и «дойная корова» команды: делитесь лишними деньгами во время торговца. Если не уверены в бою с большим зедом, предупредите команду голосом или набрав sc (Scrake), fp (Fleshpound) или qp (Quarter Pound). Помощь в убийстве даёт полный опыт и деньги.
Что покупать
- Держите Crovel до конца 2 волны, затем продайте на Katana (tier 2) или оружие tier 3. Автор предпочитает Zweihander, так как Scrake могут появиться уже на 3-4 волне.
- Дальше оставайтесь с ним или копите на Bone Crusher или Eviscerator (Eviscerator сочетается только с Katana).
- Оставьте место под медицинский пистолет HMTech-101: 200 денег, примерно один блок веса, лечит 15 за дротик. Живой союзник это хороший союзник.
- Обзаведясь лучшим снаряжением, покупайте только броню и раздавайте деньги команде.
Отмена замаха
Как отмена парирования или перезарядки, отмена замаха убирает паузу между ударами и заметно ускоряет атаки. Подробности есть в видеогайдах сообщества.
Навыки
Дерево имеет две стороны: левая про живучесть, правая про ловкий урон. Навыки не постоянны, их можно менять, но изменения вступают в силу только после окончания волны.
Уровень 5: Survival
Значок Dreadnaught.
- Dreadnaught: +75% к здоровью (175 HP). Хорош для удержания проходов с хорошим медиком. Вы ходите только с базовой скоростью и ограничены дальностью ближнего боя против Husk и E.D.A.R.
Значок Skirmisher.
- Skirmisher: на 20% быстрее ходьба и на 25% быстрее бег с оружием ближнего боя перка, плюс восстановление 2 HP в секунду. Подходит для кайта, соло и команд без медика. 2 HP в секунду не делают вас танком.
Уровень 10: Combat
На этом уровне любой выбор ускоряет атаки ближнего боя на 20%.
Значок Vampire.
- Vampire: лечит 4 HP за каждого зеда, убитого оружием перка. Полезно без лекарей и новичкам.
Значок Butcher.
- Butcher: на 25% больше урона оружием ближнего боя перка. Хорош против крепких средних зедов, лучше брать после освоения основ.
Уровень 15: Close Combat
Любой выбор здесь на 20% быстрее снимает яд Bloat.
Значок Resistance.
- Resistance: 20% сопротивления всему урону плюс ещё 20% к яду и звуку (всего 40%), которые парировать нельзя. Страховка, если парирование не получается.
Значок Parry.
- Parry: парирование оружием ближнего боя перка снижает входящий урон на 40% и на 10 секунд даёт +5% к скорости и +35% к урону ближнего боя. Складывается с пассивным сопротивлением (у 25 уровня выходит 55%), а каждое парирование сбрасывает таймер. Навык меняет насыщенность цвета и добавляет звон, который раздражает некоторых.
Уровень 20: Power
Значок Smash.
- Smash: тяжёлые атаки наносят на 50% больше урона, попадания в голову на 25% больше, а оглушающая сила оружия перка выше на 200%. Очень рекомендуется с оружием tier 3 и выше.
Значок Massacre.
- Massacre: лёгкие атаки на 30% сильнее и на 5% быстрее. Для быстрого оружия (Knife, Crovel, Katana) на ранних волнах; Eviscerator не получает бонуса, так как его атаки не лёгкие и не тяжёлые.
Уровень 25: Advanced Training
Значок Berserker Rage.
- Berserker Rage: вход в зед-тайм лечит 25% здоровья (масштабируется с Dreadnaught и продлениями Commando), а зеды в радиусе 6,5 м бегут прочь на расстояние до 25 м. Практичен в основном на картах обороны вроде The Descent, Power Core или Nightmare.
Значок Spartan.
- Spartan: в зед-тайме вы атакуете оружием перка и двигаетесь в реальном времени (оружие не перка замедляется). Используйте для убийства дальних и медленных целей (Husk, E.D.A.R., Siren, Bloat) и больших зедов. Не уходите далеко от команды.
Оружие
Арсенал в основном ближнего боя с несколькими необычными дальнобойными вариантами. Цифры ниже это значения гайда без улучшений и бонусов навыков.
Lawn Mower Blade.
Lawn Mower Blade (нож)
Ваш последний рубеж, брать его не рекомендуется: самый быстрый замах, самый низкий DPS, нулевой вес. Тяжёлая атака с Parry и Smash убивает Bloat и Rioter с одного удара, а тычок отталкивает мелких зедов. Лёгкая 32, тяжёлая 64, тычок 15; дальность 1,25 м; сила парирования 1, снижение 20%.
EMP-граната.
EMP-граната
Уникальна для Berserker. Пока действует, мешает особым атакам:
- Clot не хватает; Bloat не рвёт; Gorefast и Gorefiend не делают тяжёлых атак.
- Crawler вообще не атакует; Stalker теряет маскировку; Siren не кричит.
- Husk не использует огнемёт; Scrake успокаивается; Quarter Pound и Fleshpound не впадают в ярость (только пока спокойны).
- Все затронутые зеды слегка замедляются. Урона они получают не больше, так что не тратьте гранаты зря.
Урон 25, радиус 7 м, линейное затухание, запал 0,25 с.
Crovel Survival Tool.
Crovel Survival Tool (стартовое оружие)
Наполовину лопата, наполовину монтировка. Быстрый замах, чтобы рубить Clot; с Parry и Smash убивает Bloat, Gorefiend и Rioter одним ударом в голову. Держите на первые две волны, потом продавайте. Основная до 49, вторичная 86, тычок 15; дальность 1,25 м; сила парирования 3, снижение 50%.
Katana.
Katana (tier 2)
Обезглавливает большинство средних зедов за замах и может оглушать парированием больших. Дальность (1,9 м) больше, чем у Crovel. Урон за замах низкий, так что нужна в основном в паре с Eviscerator, а не против больших зедов. Основная 68, вторичная 90, выпад 90, тычок 68; сила парирования 4, снижение 50%.
Road Redeemer
Бейсбольная бита с цепями и болтами, промо-оружие для владельцев Road Redemption. В источнике раздел остался недописанным.
VLAD-1000 Nailgun.
VLAD-1000 Nailgun (tier 2)
Также мультиперковое оружие Support. Режим кластера выпускает 8 гвоздей (по 25, до 200 за выстрел, около 1050 за полный магазин без улучшений); альтернативный огонь стреляет одиночными гвоздями. Гвозди рикошетят, а Crawler и Stalker на высоких сложностях могут их уклонять. Лучший дальнобойный убийца мелочи для Berserker низкого уровня и безопасный способ убирать Bloat и Husk. Получает бонусы Butcher и Parry. Урон типа «дробовик», а у Fleshpound всего 25% сопротивления дробовику против 40-50% ближнему бою. Tier 3 вместе со Smash снимает голову Fleshpound за 40 гвоздей (около 1800 урона). Со Spartan стреляет и перезаряжается в реальном времени в зед-тайме.
Zweihander.
Zweihander (tier 3)
Доступен с Deluxe-изданием или при наличии Chivalry: Medieval Warfare. Самый высокий урон за замах, дальность 2,4 м, около 720 урона за один удар в голову с нужными навыками; без отмены замаха медленный. Убийца Scrake. Основная 85, вторичная 195, тычок 63; сила парирования 5, снижение 60%; сила оглушения 250 (основная).
Pulverizer.
Pulverizer (tier 3)
Гибрид помпового дробовика и молота. Тяжёлая атака добавляет взрыв (до 383) к удару, пока есть патроны. Отличное сбивание с ног. Создан как убийца Fleshpound: берегите патроны до появления Fleshpound или сразу выпустите их, а зарядите, когда появятся Fleshpound. Никогда не используйте взрывную атаку против Scrake (они устойчивы к взрывам). Основная 70, вторичная 145 (без патронов), удар прикладом 68; дальность 1,7 м.
Eviscerator.
Eviscerator (tier 4)
Гибрид пилы и арбалета с лазерным прицелом. Стреляет многоразовыми рикошетящими пилами (до 5 отскоков), а альтернативный огонь это циркулярная пила на топливе. Умеет парировать и блокировать, даже будучи дальнобойным. Урон снаряда понизили с 480 до 300, из-за чего против больших зедов он слабее, но Scrake и Fleshpound всё равно убиваются при хорошем парировании и попаданиях в голову, а против босса Abomination он спасает. Ближний бой 29 за тик, снаряд 300, тычок 90.
Static Strikers.
Static Strikers (tier 4)
Гидравлические перчатки с мини-генератором EMP. Быстрые лёгкие атаки; тяжёлая выпускает EMP-импульс намного слабее гранаты, так что Scrake или Fleshpound не залочит, но это хороший аварийный инструмент, особенно против бегущего Scrake. Основная 95, вторичная 175, удар 100; сила EMP 45; сила парирования 5, снижение 60%.
Bone Crusher.
Bone Crusher (tier 4)
Щит из крышки люка и булава-бита. Второй по урону за замах (до 400), высокая скорость атак, блок снижает урон так же, как парирование, и умеет блокировать дальнобойные атаки (кроме E.D.A.R.): огненные шары и огнемёт Husk, миниган и ракеты Patriarch, MKb42 Ганса. Чаще используйте удар щитом (сила оглушения 550). Основная 80, вторичная 165, удар 175; сила парирования 6, снижение 70%. Сильный универсал для выживания и обучения.
Тактика против зедов
- Clot (Cyst, Slasher, Alpha Clot, Rioter): быстро косите пушечное мясо; вас они не хватают, так что освобождайте союзников. Rioter носит броню, поднимает окружающих в ярость, лучше бить по ногам или спине. С 15 уровня удар Crovel после парирования может убить.
- Crawler и Stalker: опасны в группах и на странных точках появления. Вырывайтесь прыжками, ударами или EMP под ноги. Используйте быстрые атаки (лёгкая Crovel или Katana, тычок Zweihander). Crawler парируйте в начале прыжка.
- Bloat: его рвота не блокируется, и он ставит мины. Без сопротивления 15 уровня рвота наносит 30-40 на высоких сложностях. Оглушите ударом (V по умолчанию), затем бейте в голову.
- Gorefast и Gorefiend: бейте до замаха; парируйте, чтобы оглушить и контратаковать. Парирование теперь прерывает вихрь Gorefiend.
- Siren: неблокируемый урон по области, игнорирует броню и уничтожает гранаты. Оглушите и добейте тяжёлым ударом в голову; не деритесь с несколькими; бросайте EMP с безопасной дистанции, но не во время крика.
- Husk: бейте по топливному баку на спине; сначала оглушить, затем рубить. Если пытается взорваться, оглушите снова и добейте. По скоплениям бросайте EMP или стреляйте из Nailgun издалека.
- E.D.A.R., Scrake, Quarter Pound и Fleshpound, взаимодействие перков и стратегии против боссов в источнике остались недописанными.
Тактика в зед-тайме
- Berserker Rage: зеды бегут, и зед-тайм становится временем отдыха. Полезен в основном на картах обороны.
- Spartan: приоритет сменяется с ближайшего зеда на ценные цели, особенно медленные, дальние и неблокируемые (Husk, E.D.A.R., Siren, Bloat), а также больших зедов. Перезаряжайте Nailgun или Eviscerator в реальном времени.
- Если в команде Sharpshooter, держите Nailgun заряженным и используйте против Fleshpound в зед-тайме: на tier 3 он убивает с запасом в 2 гвоздя.
- Если хороший Commando продлевает зед-тайм (до 5 раз), импровизируйте.
Числа перка
| Навык | Эффект |
|---|---|
| Berserker Rage | +25% здоровья за цепочку зед-тайма, зеды рядом бегут |
| Butcher | +20% в таблице, 25% в описании навыка; длительность ближнего боя -20% |
| Dreadnaught | здоровье x1,75 |
| Massacre | +30% урона лёгких атак, длительность лёгких -5% |
| Parry | -40% получаемого урона на 10 с, +35% урона, -5% длительности |
| Resistance | -20% урона, ещё -20% звук и яд |
| Skirmisher | ходьба x1,2, бег x1,25, 2 HP каждую секунду |
| Smash | +50% урона тяжёлых, +25% в голову, оглушение x3 |
| Spartan | атаки и движение не замедляются |
| Vampire | +4 HP за убийство, длительность ближнего боя -20% |
В источнике Butcher указан и как 20%, и как 25%.
Вопросы и ответы
- Как парировать за Berserker?
- Нажмите кнопку альтернативного огня (по умолчанию средняя кнопка мыши) точно в момент, когда атака зеда готова попасть. Большая зелёная частица щита означает успех.
- Какое оружие лучше против Scrake?
- Гайд называет Zweihander убийцей Scrake за длинную дальность и огромный урон в голову; Eviscerator и Bone Crusher тоже подходят.
- Какое оружие лучше против Fleshpound?
- Pulverizer задуман как убийца Fleshpound; VLAD-1000 Nailgun тоже хорош, потому что урон дробовика встречает меньшее сопротивление Fleshpound.